Microsoft hat heute umfangreiche Entlassungen bekannt gegeben, die rund 4 % der globalen Mitarbeiterzahl betreffen und alle Unternehmensbereiche umfassen.
Die Gaming-Sparte war ebenfalls betroffen: The Initiative wurde geschlossen, Perfect Dark eingestellt, Everwild wurde ebenfalls eingestellt, ebenso das Spiel „Blackbird“ von Zenimax.
Laut den Quellen von WindowsCentral sind jedoch alle in den Xbox Showcases präsentierten Spiele „sicher“ – darunter Titel wie Clockwork Revolution sowie bereits angekündigte Projekte wie State of Decay 3.
Allerdings sind im Bereich Qualitätssicherung (QA) bei Activision und Blizzard, ebenso wie in Marketing und Vertrieb, Stellen gestrichen worden. Auch bei Undead Labs gab es Berichte über Entlassungen, obwohl die Entwicklung des Zombie-Apokalypsen-Simulators weiterhin läuft.
Bei Turn 10 wurden nach dem gemischt aufgenommenen Forza Motorsport ebenfalls zahlreiche Stellen abgebaut. Microsoft hat insbesondere Management- und Produktionspositionen in der Gaming-Abteilung reduziert, während die Pläne für die nächste Konsolengeneration von Xbox unverändert bleiben. Außerdem habe man über 40 Projekte in aktiver Entwicklung, heißt es weiter.
Insgesamt wurden in diesem Jahr bereits über 15.000 Mitarbeiter entlassen, davon 9.000 in der jüngsten Welle quer durch verschiedene Bereiche – von Azure, Windows bis Xbox.
Hier die interne E-Mail, die von WindowsCentral veröffentlicht wurde:
„Nach Phils Mitteilung möchte ich mehr über die Veränderungen in den Geschäftsbereichen der Studios mitteilen.“
„Wir haben die Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Perfect Dark und Everwild einzustellen und mehrere unangekündigte Projekte in unserem Portfolio zu beenden. In diesem Zusammenhang schließen wir auch eines unserer Studios, The Initiative. Diese Entscheidungen und andere Veränderungen in unseren Teams spiegeln ein breiteres Bestreben wider, die Prioritäten anzupassen und die Ressourcen zu bündeln, um unsere Teams für einen größeren Erfolg in einer sich verändernden Branchenlandschaft zu rüsten. Wir haben diese Entscheidungen nicht leichtfertig getroffen, denn in jedem Projekt und jedem Team stecken jahrelange Bemühungen, Phantasie und Engagement.“
„Unsere allgemeine Portfoliostrategie ist unverändert: Wir entwickeln Spiele, die unsere Spieler begeistern, bauen unsere größten Franchises weiter aus und schaffen neue Geschichten, Welten und Charaktere. Wir haben mehr als 40 Projekte in aktiver Entwicklung, eine anhaltende Dynamik bei den Titeln, die in diesem Herbst erscheinen, und ein starkes Programm für das Jahr 2026.“
„Für die direkt Betroffenen arbeiten wir eng mit der Personalabteilung und der Studioleitung zusammen, um ihnen Unterstützung zu bieten, einschließlich Abfindungen, Hilfe bei der beruflichen Neuorientierung und, wo möglich, Möglichkeiten, Rollen in anderen Teams zu finden.“
„An alle Mitarbeiter unserer Studios: Vielen Dank. Ihre Kreativität und Ihr Durchhaltevermögen machen uns weiterhin aus. Ich glaube an die Stärke unserer Teams und an die Richtung, die wir auf dem vor uns liegenden Weg einschlagen werden.“ – Matt Booty, Xbox Game Studios
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Jetzt schimpfen alle über MS und die Führungskräfte in der Gaming-/XBox-Sparte.
Aber auch hier nochmal ganz nüchtern für die Studios, die jetzt dicht gemacht wurden oder reduziert (Undead Labs, T10): für die entlassenen MA tut es mir leid und ich hoffe nach wie vor, dass sie wieder einen festen Jon bekommen, um ihre Familien und sich ernähren zu können.
Fakt ist aber, dass gerade die Studios schon lange Projekte in Entwicklung hatten, wo man nichts davon sah. Oder wie oft wolltet ihr schon was spielbares von Perfect Dark sehen? Aber wie oft habt ihr tatsächlich was davon gesehen? Oder Everwild?
Wie oft wurde schon über die fragwürdige Qualität, AI und den Live Service Aspekt von FM 2023 diskutiert?
MS ist der Geldgeber der Studios und wie lange soll ein Spiel in Entwicklung sein und Kosten verschlingen, bis es wirtschaftlich keinen Sinn mehr macht? Also nach 5-8 Jahren Entwicklungszeit sollte man zumindest schon Beta-Gameplay sehen.
CDPR oder R* brauchte auch nie so lange für ihre größten Projekte und Everwild oder Perfect Dark wären sicher nicht solche Kaliber geworden.
Zumal ja auch Spielentwicklung, vor allem AAA, ein sehr teures Pflaster ist.
Also ja, die Entlassungen waren seitens MS krass, aber zumindest in der Gaming-Sparte notwendig, da wirtschaftlich sinnvoll. QS bei Acti/Blizz ist auch nochmal so ein Thema. WoW- und Diablo-Server laufen ja noch. So viele wie damals werden auch nicht mehr WoW Spielen.
Was die anderen Sparten betrifft: Win 11 läuft halt (aus trifftigen Gründen) nicht so gut bei MS.
Perfekt Dark ist wirklich traurig, das sah doch so gut aus …🥲.
Everwild wird eingestellt, ehrlich gesagt nix anderes erwartet, aber was soll dann Rare entwickeln ??? Einfach weiter an Sea of Thieves arbeiten …
Was bedeutet jetzt wieder über 40 Projekte. Was soll uns das jetzt sagen? Mal sehen wie viele davon das Licht der Welt erblicken.
Perfect Dark war bis vor kurzem auch so ein Projekt!