Xbox könnte vor einer der größten Umstrukturierungen seiner Studio-Landschaft seit Jahren stehen.
Einem neuen Bericht von Bloomberg zufolge sollen mehrere Studios derzeit um ihre Zukunft kämpfen, während die neue Führung unter Asha Sharma die strategische Ausrichtung des Unternehmens neu bewertet.
Besonders brisant ist die Situation offenbar bei Ninja Theory. Das Studio hinter Hellblade soll sich dem Bericht zufolge in Gesprächen mit Xbox befinden, während gleichzeitig das Risiko einer möglichen Schließung im Raum steht.
Auch Compulsion Games und Double Fine sollen sich in aktiven Verhandlungen befinden. Demnach wird geprüft, ob die Studios die Möglichkeit erhalten könnten, sich von Xbox zurückzukaufen und künftig wieder unabhängig zu operieren.
Sollte es zu solchen Ausgliederungen kommen, könnten zahlreiche Arbeitsplätze betroffen sein. Laut den Berichten wurden Mitarbeiter mehrerer Studios bereits über die unsichere Situation informiert und erhielten die Erlaubnis, sich vorsorglich nach anderen Stellen umzusehen.
Gleichzeitig soll die Zukunft der betroffenen Teams noch nicht endgültig entschieden sein.
Hintergrund der Maßnahmen ist eine umfassende Neuausrichtung von Microsoft Gaming. Berichten zufolge möchte die neue Führung ihre Investitionen stärker auf die größten und erfolgreichsten Marken konzentrieren, um das Wachstum des Xbox-Geschäfts wieder anzukurbeln.
Wichtig ist dabei: Weder Xbox noch die betroffenen Studios haben die angeblichen Schließungen oder Ausgliederungen bislang offiziell bestätigt. Der aktuelle Bericht basiert auf Informationen von Personen, die anonym bleiben wollten. Entsprechend sollten die Angaben derzeit als Gerücht betrachtet werden.
Sollten sich die Berichte bewahrheiten, könnten die Entscheidungen erhebliche Auswirkungen auf einige der kreativsten Studios innerhalb der Xbox-Familie haben.
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Ich glaube das Kernproblem war eher, dass man bestimmte Studios überhaupt gekauft hat damals. Die erfüllen aktuell einfach nicht den Ansatz, den MS – neuerdings – verfolgt und eigentlich auch schon immer hätte verfolgen sollen.
Kaufen und dann paar Jahre später wie eine heiße Kartoffel fallen lassen, das ist sicher nicht das richtige Vorgehen. Ich will das generell nicht gutheißen.
Aber schaut mal so drauf: Jeder von uns hat mal irgendeinen Kram vor Jahren gekauft, für teuer Geld, dachte er/sie will oder braucht es, und nun liegt das Zeug ungenutzt rum. Evtl. ändert sich die Interessenslage oder sonst was. Also was tun? Verkaufen / Auflösen usw. Sowas passiert.
Zudem ist die Situation scheinbar nicht ganz schlecht, zur Option steht Rückkauf oder Übernahme einiger Mitarbeiter in andere Teams. D.h. Weiterbeschäftigung oder Studioexistenz ist möglich und gewollt.
Wir müssen auch nicht stetig den Anwalt der Entwickler spielen. Wenn Studios nach Jahre langer Entwicklung nichts abliefern, dann liegt es nahe, dass etwas passieren muss. Es wird so viel Geld für die Entwicklung ausgegeben, dass ist der Wahnsinn. GoW E-Day liegt doch bei 400.000 Dollar oder mehr, richtig? Das ist wirklich richtig viel Geld. Zudem müssen die Entwickler einfach wegkommen von den eigenen Allüren, hin zu dem, was Spieler generell wollen. Was z.B. Kiln sein soll, frage ich mich heute noch. Die Rollenspiele von Obsidian sind auch heute noch so unglaublich steif und „öde“. Arkane glänzt ebenfalls nicht mit Zugänglichkeit. Die Senua „Spiele“ waren zwar interessant und technisch eindrucksvoll aber mit solchen Spielen spricht man nicht die Masse an und somit verkaufen sich solche Spiele nicht.
Wobei obsidian wieder irgendwas hat was dann doch interessant ist finde ich.
Aber ja, generell richtig.
MS will Geld verdienen, und das tut man nicht indem man nur zahlt und nichts dabei rumkommt.
„GoW E-Day liegt doch bei 400.000 Dollar oder mehr, richtig? Das ist wirklich richtig viel Geld.“
400.000$ sind für mich viel Geld, aber da fehlen noch drei Nuller 😉
Hehe, absolut richtig… aber wäre schön, wenn die Entwicklung so „günstig“ wäre
Laut Gerüchten (400 Mio) aber diese sind bisher unbestätigt. Also braucht man das schon mal nicht als Fakt betrachten. Ebenso kann in dem Betrag auch die Expertise für die Unreal Engine 5 stecken, die für weitere XG-Studios genutzt wird. Ich denke jedenfalls nicht, dass Gears of War: E-Day plötzlich das vierfache kostet als ein Gears 4 oder Gears 5. Darüber hinaus wurden nie Zahlen von The Coalition oder MS bekannt gegeben. Alles nur Vermutungen und wie man heute schön sieht, gibt es auch viele Fake-News von Insidern, um möglichst viel Traffic abzuschöpfen.
„Sowas passiert.“
„Ich entsorge diese Hose“
Hunderte verlieren ihren Job!?
Schlechter Vergleich
Aus meiner Sicht bleibt es ein recht passender Vergleich. Ich rede auch nicht von deinen verranzten 5 Euro Lumpen-Hosen, die ohne Bedenken in den Müll wandern können, sondern von besonderen Anschaffungen vierstellig+, die sorgfältig weiterverkauft, umpositioniert werden, neuen ausgesuchten Besitzer finden etc. Aus Sicht der Führung bleibt es nun mal mehr oder weniger so wie in meinem Vergleich dargestellt: Sie passen nicht mehr ins Konzept der neuen Führung, haben keine Verwendung und können nicht bleiben. Einfach so rumstehen als Deko und weiterhin Gehalt kassieren geht leider auch nicht, nur weil man sie nicht kündigen möchte? 😉 Dass es hier auch um Menschen / Personal geht, wird natürlich besonders angegangen und im Vergleich zu Lumpen-Hosen sicherlich mit ganz anderer Bedeutung betrachtet 😉 Keine Sorge. Nichtsdestotrotz muss man akzeptieren, dass Personal auch gekündigt werden kann.
Na hoffentlich verkauft sich Clockwork Revolution gut
Wird es wahrscheinlich nicht… zu „komplex“ und das Artdesign ist wirklich nicht für die „Masse“…
Genau da sprichst du 2 Punkte an.
Ich habe da z.B. mit dem Art Designe richtig Probleme.
Ich auch… es wirkt für mich auch nicht stimmig…
Ich wollte eigentlich erst die Preise abwarten. Aber desto mehr ich lese desto mehr bevorzuge ich die neue steam Konsole.
Die Helix kann sich ms dahin stecken wo keine Sonne scheint.
Ich bin mittlerweile stark am überlegen ob ich die games die ich vorbestellt habe wieder storniere.
Da bist du jedenfalls in sicheren Händen, denn Valve hat keine Studios, die sie schließen könnten. 👍🏻
Valve hat auch zumindest ein Studio übernommen.
Campo Santo hat das großartige Firewatch entwicklelt. Nach der Übernahme waren sie für HL-Alyx mitverantwortlich
Genau. Mitverantwortlich, denn das Studio selbst ist nur noch eine Hülle.
Die Mitarbeiter haben sich in der Struktur von Valve assimiliert.
So gesehen wäre da doch ein Name, den man streichen könnte…
Mach das, mach das 🙂
Valve freut sich.
Irgendwer muss ja schließlich die uralte Hardware von 2020 kaufen.
Keiner hätte ahnen können, dass der Game Pass Microsoft auf lange Sicht doch so schadet 😢
Ob es wirklich so ist/ sein wird wird sich zeigen müssen – aber so ein wahnsinniges Erfolgs-Szenario war es zur Entstehung doch auch nicht?
Der Pass wurde von Anfang an extrem subventioniert und besteht auch nur weil Microsoft diesen langen Atem sich strategisch leisten kann – auf Dauer ohne Gegengewicht kann das so dennoch nicht funktionieren – die Preise dann anzuheben und dann wieder senken zu müssen spricht im Endeffekt eine eindeutige Sprache.
Wir sind hier noch lange nicht am Ende.
Kannst mir sagen was de willst aber der Gamepass hat diese ätzende Mentalität total befeuert. „Ey, ich zahle Abo, will geile Games – am besten jeden Tag“. Die Ansprüche gegenüber dem GP sind völlig überzogen und da ist MS absolut selbst dran schuld! Es ist unglaublich, wenn Gamer auf der einen Seite fordern und fordern und fordern, jedoch kaum Geld bezahlen wollen für ein gutes Spiel. Für mich ein Beispiel… Gothic Remake. Das Ding ist richtig gut geworden und ständig lese ich nur, im sale, im sale, wenn es im GP ist usw. Keiner soll gezwungen sein, ein Game kaufen zu müssen aber jeder sollte sich bewusst sein, dass dieses Verhalten in der Masse, den kompletten Markt zerstört. Deswegen bin ich auch der Meinung, solche Abos zu beseitigen…
Ich bin auch absoluter Gamepass Gegner würde ich sagen.
Ich hab den nur punktuell mal genutzt und schon locker seit 3 oder 4 Jahren kein einziges Mal mehr.
Nicht mal um ein Spiel kurz durchzuballern für einen Monat.
Mir gefällt das einfach nicht.
Ich hatte die ganze Zeit auch nur eine 16.000 Leitung sie meistens bei 8-12 mbits rum gekrebst hat^^
Und ja, alles was du sagst stimmt natürlich auch.
Klar gibt es hier der harte Kern und halt auch einfach wir „Freaks“ und Hardcore Fans die sich trotz Gamepass Release Mal eine Collectors Edition gönnen.
Aber.
Ganz ganz viele Gamepass Nutzer kucken was im Gamepass ist und was dort nicht verfügbar ist existiert so lange nicht für einen bis es irgendwann doch dort landet.
Und diese „bester Deal im Gaming“ Kram war halt nur für die Nutzer der beste Deal.
Scheinbar rutschte er nie so richtig in die Gewinnspanne.
Das ist Satire oder ? Es gab haufenweise Kritiken und Analysen, die genau da vorausgesagt hatten. 😅
Frei nach dem Motto: „We Play, they pay. Fragt sich nur wie lange noch.
Was kann der GamePass dafür wenn die Studios nicht liefern..?
Butter bei die Fische, was hat Ninja Theory geliefert?
Es wurde vor Release zur XsX gezeigt, und wann kam es tatsächlich ?
Dazu kam das Spiel halt beim breiten Publikum nicht gut an…
Wenn man dann jetzt mal weiter denkt, wie lang wird es wohl dauern bis Sensua dann kommt? 5 Jahre 10 Jahre ?
Manche werdens nie kapieren 🙁
Jedes Abo und jedes einzelne Spiel hängt davon ob ob es bei den Spielern ankommt.
Der Kloputz Simulator kann noch so technisch ausgereift sein und sich wie echt anfühlen und sogar in der Collectors Edition nen Geruchssimulator erster Güte beinhalten und dennoch muss es Leute geben die das toll finden und dann kaufen.
Was eher unwahrscheinlich ist.
Aber am Ende sagt der Spieler was ihm gefällt und was nicht und meistens ist es nicht das was sich Entwickler denken.
Ich mein, nehmen wir doch mal nur kiln.
Kein Plan was man sich dabei gedacht hat. Als Ghost, Nachricht von Sam damals ins Kino gekommen ist wäre das Spiel vielleicht ja was gewesen. Aber heute?
Und dann kommt eben haufenweise Schrott dabei raus die niemand will und die auch niemanden zu irgend was locken.
Das ist in etwa so als würd ich mir für 10k ein paar Highend Boxen kaufen weil ich meine Mucke immer Kopfhörern höre und mich danach wundere warum das nichts gebracht hat.
Ich habe eben die Perfekt Beschreibung bekommen was bei Microsoft seit Jahren falsch läuft und was eigentlich hauch immer wieder durch zahlen bestätigt worden ist:
Die ganzen Studios haben sich auf dem Geld von Microsoft ausgeruht, Spencer wird da wohl auch ein Problem gewesen sein, der einfach eine zu lange Leine gelassen hatte.
Inhaltlich sollte man sich natürlich nicht einmischen, aber wie bei Perfekt Dark 8 Jahre nichts liefern zu können, oder jetzt bei Ninja Theorie für das 4 Jahre ? für 5 Studnen spiel, was wenige Begeistert? Sorry da muss man dann auch mal ehrlich sich fragen WTF, was braucht ihr da so lange??
Gleiches bei Bethesda, das meine ich ernst, da muss man intern endlich mal sagen bewegt euren Arsch, es kann nicht sein das man da immer mindestens 10 Jahre für ein Spiel braucht….
Gerüchten zu Folge hat Sony das ja bei Naughty Dog auch vor kurzem gemacht und da mal gehörig Arsch Tritte verteilt…
die Studios unter den großen Publishern sind einfach viel zu bequem geworden…
ich bin auch mal gespannt ob wir die 400 Millionen entwicklungskosten bei Gears erkennen werden, ich bezweifle das aber sehr stark!
Und das fällt dir erst jetzt auf?
MS hat die Studios machen lassen. Das war schon seit Bleeding Edge offiziell bekannt wo die dick getönt haben das das ja das Spiel gewesen sei was die unbedingt immer schonmal machen wollten.
Als die Obsidian gekauft haben war outer worlds bei denen schon in Entwicklung ich glaube kaum das MS da irgendwas eingegriffen hat.
Man sieht es doch auch daran das eben diese Spiele gar keine Snyc haben, was bei den großen MS ja eigentlich Normalität ist.
Die haben gekauft, die haben wahrscheinlich sogar unterstützt, aber die lassen einfach machen, während sie eben bei ihren alten Studios irgendwo noch mitgeredet haben zum Teil.
Aber auch das muss eben nicht zum Erfolg führen.
Menschen eben. Wenn du nen gesicherten Arbeitsplatz hast hast du Zeit ohne Ende wenn u dir keine Sorgen darum machen musst das man dich vor die Tür setzt. Dann machst du einen auf gemütlich. Und nur dann wenns dir selbst an den Kragen gehen könnt legst auf einmal zu und beeilst dich.
Aber du ackers keinen Akkord wenn du eben nicht musst.
Das die überhaupt hellblade 2 durchgewunken haben habe ich immer schon monkiert das das für mich völlig unverständlich ist. Die wollen Geld verdienen und das tun sie nicht und dann machen die nen 2. Teil?
Oder project mara. Ein Spiel in einem Apartment das zwar absolut Klasse aussieht aber sonst? Und dazu noch ewig in Entwicklung ist?
Wenn die RAM Fabriken so schnell bauen wie manche Entwickler Spiele entwickeln dann stehen die 2050 noch nicht da, sehen wahrscheinlich verdammt gut aus und können nur DDR4 produzieren. Braucht kein Mensch, aber war ja ja keine Eile geboten, das Geld kam ja rein für den Bau.
Gewusst habe ich das eigentlich irgendwie schon immer, weil es halt am Ende einfache Mathematik ist.
So wirklich bewusst wurde es aber erst nach dem Musk 80% bei X/Twitter entlassen hatte und es jetzt technisch besser läuft als vorher..
Problem ist einfach die Zeit.
Das wird auch das neue Mass Effect haben.
Es gibt fans, keine Frage, und selbst das Spiel könnte gut werden.
Aber die Fans sind mittlerweile wie alt? Der 3. Teil ist mittlerweile fast 15 Jahre her. Die Zeiten haben sich geändert, die Leute sind älter geworden, die Geschmäcker haben sich zum Teil geändert.
Serien Funktionieren wenn sie laufend bedient werden, aber je mehr zeit vergeht bis was neues kommt, umso schwerer ist es eigentlich auf das Bekannte aufzubauen.
Gears? Halo? Werden ihre Abnehmer finden, aber auch da sind Jahre Vergangen und die Hälfte der Spieler ist vielleicht gar nicht mehr da.
An neues traut mans ich nur ran wenn man sieht das irgendwas auf einmal ein riesen Erfolg wurde und anstatt herzugehen und eben das Bekannte einfach in ein anders Gewand zu packen mit einer neuen Geschichte will man lieber irgendwas bekommen was Jahrelang Profit ab wirft.
Wie gut das funktioniert sieht man ja an den 90%+ fails.
Und das war wirklich erfolgreich ist? Spiele die ein Ende haben. Die eine Geschichte erzählen ohne direkt zig Teile in der Hinterhand zu haben.
Und da kann dann auch durchaus ein neuer Ansatz funktionieren.
Aber so lange dieses „das muss 10 Jahre lang Geld abwerfen“ in de Köpfen der Verantwortlichen vorherrscht bezweifle ich ich das das was wird 🙁
Ja Hellblade 2 brauchte 5 Jahre Entwicklungszeit für 5 Stunden Spiel und dann ist das Game auch noch hauptsächlich sehr gameplayarm. Daa weiss Ni ja,Theorie auch weswegen sie die Reihe mit Senua in eine andere richtung lenken wollen wo man auch mehr Gameplay hätte.
Gears ist wahrscheinlich so teuer da die Entwicklung 2021 wieder von vorne starten musste.
Man wollte zuerst Gears 6 entwickeln und man konnte kein richtiges Konzept entwickeln.
Dann musste The Coalition auch noch als Feuerwehr bei Halo infinite mithelfen.
Deshalb hat es wahrscheinlich auch so lange gedauert bis Gears of war E-day erscheint.
Bei Naughty dog würde ich die Mitarbeiter nicht die schuld geben, die haben halt das gemacht was Jim ryn ihnen befohlen hat, einen Multiplayer zu The last of us zu entwickeln.
Paar Fakten. Asha ist nun der Insolvenzverwalter von Xbox und darf alle die ganzen Lügen und Fehler von Phil Spencer ausbaden. Der hat all diese Studios gekauft und all die ganzen schlechte Spiele durchgewunken. Der wollte echt bis zum bitteren Ende alle hinhalten. Wenn man alleine an Spiele wie Redfall denkt, dass sowas durch Spencers Qualiätscheck durch kam….
Phil Spencer hatte absolut keine Ahnung von Spielen und Studios zu leiten.
Aber Asha ist leider nicht besser. Dieser massive Vertrauensbruch und Täuschung an Gamer und Entwickler mit dem Senua Trailer vor einer Woche. Sie ist genau wie ihr Vorgänger! Erinnern wir uns an Project DARK Showcase und danach das Studio dichtmachen.
Hab Senua nun auf die Wishlist gepackt. Mehr kann ich leider nicht machen
Bei Double Fine würde es mich nicht wundern.Kiln war schon sehr speziell und frag mich, wer das durchgewunken hat.
Bei aller Liebe für kreative Ideen ist genau das die Frage, die ich mir auch manchmal stelle. Wer bei Double Fine und Microsoft dachte sich „Hey, das kommt bestimmt mega gut an und verkauft sich ausreichend gut.“ Vermutlich hat das Spiel nicht viel finanzielle Ressourcen verschlungen, aber dennoch… 🤔
Na seien wir doch mal ganz ehrlich :
Da kommt ein Entwickler an und sagt er will ne Töpferwerktstatt in einem Studio aufbauen weil er ja ne ganz tolle Idee für ein Spiel wo man selbst seine Figuren töpfert.
Da würd ich den nur entgeistert anschauen und „HÄÄÄÄÄÄHHHH? Samma tickst du noch ganz sauber?“ von mir geben.
Und irgendwie bezweifle ich das das so abgelaufen ist und dann Jubelstürme vorhanden waren.
Ich glaube da eher die haben einfach gesagt wir brauchen 10 Millionen für unser neues Spiel was ganz toll wird und dann hat MS die rübergeschoben. Weil sind ja tolle bekannte Leute.
Und das funktioniert eben schon lange nicht mehr.
Ja, das wäre eine mögliche, logische Erklärung. Aber ich gebe dir recht, so funktioniert das nicht mehr. Microsoft sollte die Zügel wieder etwas straffer ziehen und eben doch mehr darauf achten, was ihre Studios so „treiben“.
Ich glaube das der Gamepass viele Probleme verursacht hat.
Schnell spiele auf den markt werfen damit niemand kündigt oder das sie weiterhin abonnieren.
Und dadurch wird der Markt+Pass überschwemmt und verliert komplett der Wert eines Spiels zu schätzen.
Damals als MS wirklich schwierigkeiten hatte mit eigenproduktionen war der Gamepass eine tolle Idee.
Aber jetzt mit den ganzen Studios rechnet sich das einfach nicht mehr in dieser Dimension.
Es ist aber ein ganz andere Zielgruppe.
Du willst hier nicht die Leute die sich mal eben nach den 500+ für die Konsole jedes Jahr eh 2-5 Spiele leisten können, sondern eben jene die das nicht können. Die die sich keine Blockbustertitel kaufen aber auch wiederum nicht unbedingt 20 oder 30 Euro für kleine Spielchen ausgeben. Das mit den großen Titeln ist eher ein weiterer Anreiz.
Und ich glaube sogar das sich sowohl die PS wie auch die XBOX mittlerweile ohne diese Abos deutlich weniger verkauft hätten.
Man kann die Beiden, auch wenn man es oft tut, nicht mit Nintendo vergleichen.
Wer nicht liefert muss gehen so wird das laufen
und Microsoftt macht weiter alles falsch
Sorry, aber wenn ich schon wieder lese „könnte“, „sollen“ usw…, dann weiß ich: diese „News“ brauch ich gar nicht weiter lesen, da wieder nur ein Gerücht von irgend einem Laberkopf.
Ich warte auf echte Fakten.