Neue Angaben zu den mutmaßlichen Entwicklungs- und Marketingkosten von South of Midnight und The Outer Worlds 2 sorgen derzeit für Diskussionen in der Gaming-Branche.
Auslöser ist ein LinkedIn-Beitrag von Entertainment-Anwalt Simon Pulman, in dem mögliche Budget- und Verkaufszahlen der beiden Xbox-Games-Studios-Titel genannt werden. Offiziell bestätigt wurden diese Angaben bislang weder von Microsoft noch von den beteiligten Entwicklerstudios.
Laut Pulman soll das kombinierte Entwicklungs- und Marketingbudget von South of Midnight bei über 100 Millionen US-Dollar gelegen haben. Gleichzeitig nennt er eine Verkaufszahl von rund 500.000 Einheiten, wobei die Zahl selbst mit einem Fragezeichen versehen wurde und damit offenbar nicht als gesichert betrachtet werden kann.
Für The Outer Worlds 2 nennt Pulman ebenfalls ein Entwicklungs- und Marketingbudget von 100 Millionen US-Dollar. Die Verkaufszahlen beziffert er auf rund eine Million Exemplare.
Da keine weiteren Quellen für diese Angaben vorliegen und Microsoft bislang keine offiziellen Zahlen veröffentlicht hat, sollten die Informationen mit entsprechender Vorsicht betrachtet werden. Insbesondere die genannten Verkaufszahlen lassen sich derzeit nicht unabhängig verifizieren.
Sollten sich die genannten Budgets bestätigen, würden beide Titel in einer Größenordnung liegen, die mittlerweile auch bei zahlreichen anderen AAA-Produktionen üblich ist. Gleichzeitig verdeutlichen die Zahlen die erheblichen Investitionen, die moderne Spieleentwicklungen inzwischen erfordern.
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Geld und Microsoft kein Problem 😊
Das war einmal.
sonst hätten wir ja nicht die aktuelle Situation.
Kein Problem, deswegen schließt man Nu die Studios. 😂
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun 😉
Sieht MS offensichtlich anders. 🤭
Den Aktionären ist das sicherlich nicht egal. 😉
3 Billionen Börsenwert von Microsoft
Umsatz 318 Milliarden im Jahr
Gewinn 125 Milliarden im Jahr 😊
Doch sieht gut aus für Microsoft 😁
Ah, ok. Dann kann man das Geld natürlich zum Fenster rauswerfen. 👍
Leuchtet ein deine Hills Theorie.
Da denke ich ist Microsoft selbst schuld wenn sie nicht aufpassen was bei ihnen produziert wird 😉
Welche Theorie hab ich aufgestellt?
Hab nur geschrieben das sie genug Geld haben war sarkastisch
Klar hat MS genug Geld. Aber wenn man 20 Jahre in ein Projekt subventioniert interessiert es eben die Aktionäre. Die wollen Ergebnisse sehen und Nadella will seine Prämie. Deine Theorie liest sich so: Alles halb so Wild, MS hat Geld wie Heu und Xbox muss sich um nix sorgen. Das hat man ja die letzten Tage gesehen🥴.
OK wenn du meinst 🤣
Absolut unverständlich wenn das stimmen sollte 🙁
Was wirklich interessant wäre wäre aber zu wissen wieviel davon die Marketingkosten wären.
Ich würde mal behaupten das da einer der großen Fehler bei MS liegt.
Sinnfreies rausballern von Kohle.
Wären also auch hier zwei weitere finanzielle Flops. Entlassungen werden bei diesen beiden Studios immer wahrscheinlicher.
Wird nur der Beginn werden. Da kommt noch viel mehr. Nicht nur bei Microsoft. Angeblich auch bei Bungie.
Bei Bungie sicherlich, wenn die ca. 850 Mitarbeiter stimmen.
Könnte für Bungie eine Chance bedeuten.
Gesund-Schrumpfen, auch wenn’s kacke ist
Da unterhalten sich die zwei richtigen 😂
Ach wie gut das ich das nicht mehr sehe 🙂
Ja finde ich auch gut ☺️
Ich scheine ein Stalker-Problem zu haben: Du!
Ja das wird wohl bei so einigen Studios notwendig werden.
Mimimi 🤣
Ihr 2 Liket euch gegenseitig 😂
Ein Ghost of yotei soll nur 80 Millionen gekostet haben und ist eins der meistverkauften spiele der letzten 12 Monate.
Sind sogar nur rund 60 Millionen reine Entwicklungskosten.
Ne, 600 Euro. Plus 100 für Werbung.
Bist mir der richtige Faktenchecker.
„Soll nur….“
Soll, alles klar, alles Fakten.
Zitierst Peter Quill, machst aber Faktencheck an.
Bei der gigantischen Anzahl von zwei Kommentaren kann man natürlich durcheinander kommen…
Überfordere ihn doch nicht gleich.
Ja. Leider kann ich nicht jeden Tag hier 18 Stunden online sein und depressive Stimmung verbreiten.
Job, Leben, Familie etc.
Bin in Hartz 4 Zeiteinteilung eine Lusche.
Bitte ausdrücklich um Vergebung.
Die können das da ja XBOX Scheisse ist laut deren Fakten 🤣
Von mir aus können die das. Scheinen ja auch genug Zeit zu haben. Aus Gründen….
Vorsicht mit der Wortwahl, sonst hast wieder ein paar Tage Zwangspause 😉
Ich hatte noch nie eine.
Würde sowas auch nicht schreiben wenn es nicht so auffallen würde. Wie kann man ständig online sein wenn ohnehin alles kacke ist?
Abgesehen davon habe ich die Tage gelesen was der Boss hier zu Dir geschrieben hat. Auch ihm ist Deine nervig depressive Art schon länger aufgefallen und hat es Dich wissen lassen.
Ich denke NOCH bist Du heilbar. Such Dir Hilfe. Gut gemeinter Rat.
„Ich denke NOCH bist Du heilbar. Such Dir Hilfe. Gut gemeinter Rat.“
Sowas ähnliches hast du schonmal geschrieben und dazu sowas wie „an deiner Stelle würde ich den Strick nehmen“.
Hab das gemeldet, dein Kommentar wurde gelöscht (sieht man in deinem Verlauf (
Haen kommentierte auf Technik-Check auf Xbox, PC und ROG Xbox Ally X vor 5 Tage
[Kommentar entfernt])) und dein Profil war deaktiviert.
Wenn dir das nicht aufgefallen ist, dann hast wohl mindestens einen zweiten Profil.
Daher: Vorsicht mit der Wortwahl,
Habe ich das? Scheint offenbar mehreren aufgefallen zu sein. Eigentlich das ganze Forum inklusive Betreiber. Die PS Fanboy Mehrfachaccounts weggelassen. Die werden Dich mögen.
Drohe weiter.
Richtig 👍
Wo habe ich gedroht?
@Z0RN
Wie kann das hier weiter toleriert werden ?
Darfst gern auf YT nach diesem Video suchen:
Ghost of Yotei’s Modest Budget + Studios Boycott Response und in Schriftform auf pushsquare.
Danke gern geschehen.
Ja, auf der Tube. Wahrscheinlich so genau wie GTA 6. Da habe ich von 1 Mrd bis 3 Mrd Dollar Budget gelesen. Alles immer Fakten und höchst seriös zu bewerten.
Was du mit den Informationen machst, ist mir sowas von egal. Glaub was du willst. 🤡
Das mache ich.
👍
Ohne Marketing aber.
ja deshalb schrieb ich ja auch reine Entwicklungskosten. Marketing etc. on Top
Und dann kommt Pokemon Z & A mit mit 12 Millionen Dollar Entwicklungskosten um die Ecke welche knapp 6 Millionen Verkaufszahlen in der ersten Woche hatten.^^
Naja das kannst du nicht wirklich miteinander vergleichen. Es vergleicht ja auch keiner Minecraft (2009) mit anderen Spielen.
Mir ging’s eigentlich eher um das offensichtliche.^^ und zwar das es immer einen größeren Fisch gibt.^^
Ahh OK von dieser Seite. 😁 Ja da hast du auf jeden Fall Recht.
Ich finds auch sagenhaft wie unterschiedlich die Ergebnis sind.
SoM – hätte glaube ich als Disney Film extremst gut funktioniert aber als Spiel war’s für mich eher nicht so interessant. Das Gameplay ist halt Mist aber die Idee war schon gut.
GoY – gute Idee, gutes Gameplay aber auch teuer, dafür hat sich’s gut verkauft.
Pokemon Z/A – kam nur als Platzhalter Spiel raus weil der nächste Haupttitel noch so weit in der Zukunft liegt. Kaum Budget, das Spiel verkauft sich aber wie geschnitten Brot. Das Spiel wird am Ende wahrscheinlich pro investiertem Dollar eine verkaufte Einheit haben. Das ist schon Insane.^^ das hat das Spiel definitiv nicht verdient.^^
Naja, allein an den Verkaufszahlen wird sich die Wirtschaftlichkeit nicht messen lassen können da beide Titel im GP sind und dort eigentlich quer finanziert werden, zumindest zum Teil. Schwierige Rechnung für alle aussenstehenden die keinen Einblich haben
Wenn es letztes jahr aber kein Wachstum beim Gamepass gegeben hat bringt das aber auch nichts.
Was hat das mit Wachstum zu tun? Du hast doch schon zahlende Kunden und damit muss man rechnen.
Das es kein Wachstum gab fließt wenn in die komplette Rechnung rein. Von der Summe muss/sollte zumindest ein Teil auch in die Games gerechnet werden. Wie MS das handhabt kein Ahnung, in der Theorie aber schon.
Die aktuelle Finanzlage der Xbox sparte kennen wir ja seit letzter woche.
Es bleibt Quasi nichts übrig.
Wenn South of midnight genügend Geld eingespielt hat dann wird das Studio nicht geschlossen.
Ja das wissen wir jetzt, aber es geht doch hier nicht um Studioschließung oder ob was hängen bleibt, sondern um Kosten der Games und was sie eventuell eingespielt haben. Und anhand der reinen Verkaufzahlen kann man das durch den GP doch gar net bewerten.
Eine so schwierige Rechnung ist das nicht mal.
Zudem geht es hier ja in erster Linie um Microsoft, die erstens in die Übernahme investiert haben und dann 100 Mio an Budget für das Spiel investiert haben.
Wenn man Geld investiert, möchte man ja dass sich das Geld entsprechend vermehrt.
Das ist hier definitiv nicht passiert für den Investor Microsoft.
und Verkaufszahlen sind plötzlich wieder wichtig? Dachte es geht um die aktiven Spieler weil wegen Gamepass und so, wodurch der Gamepass wieder Wertvoller wird durch eigene Games und man weniger auf Thirds angewiesen ist…
Aber Aussagen von Xbox und Microsoft haben ja eh ne Halbwertszeit von 5 Minuten….
Das war logischerweise immer Marketing blablabla.
Ja der GamePass spielt auch eine Rolle.
Aber am ende sollte die Verkäufe schon einen gewissen Teil decken.
Jein, es geht um die Gesamtrechnung.
Jedes Spiel im GamePass kostet Geld. Ob du das den eigenen Studios gibst oder Fremden ist dabei egal.
Und dann sind eben die Kosten bis es fertig ist.
Bei den 100 Millionen lass vielleicht mal großzügig 5 Millionen durch den GamePass abziehen bleiben eben 95 Millionen die durch Verkäufe wieder reinkommen müssten.
Aktive Spieler sind wichtig, aber nur einen Teil des gesamten Prozesses.
Vor allem lassen aktive Spieler, sofern möglich, durch micro Transaktionen Geld im Spiel. Das ist unabhängig vom Kauf.
Dafür haben die Spiele aber nicht richtig gezündet, wie ein nasser Böller an Silvester
Massig viel Geld in den Sand gesetzt, wenn es denn stimmen sollte.
GamePass hin oder her…
Wenn das mit den 100 Millionen stimmen sollte und es würde mich nicht wundern wenn das so ungefähr hin kommt.
War South of Midnight ein brutaler Flop,
und auch The Outer Worlds 2 schaut da nicht so doll aus.
Wenn man die vergangenen Tage mal so anschaut, wird das hier schon hinkommen. So viele Studios liefern einfach nicht ab.
Quantität reicht nicht mehr.
Es muss Qualität her und das nicht erst nach 6-10 Jahren Entwicklungszeit…
Gerüchte zu Folge soll es z.B. bei Bethesda ja jetzt auch intern auch richtig eine abbekommen haben.
Gleiches gilt ja für das „neue“ Hallo….. Da kommt nix….
Die Studios haben sich einfach auf die Faule Haut gelegt und darauf gehofft das Microsoft weiter so larifari handelt…
Obsidian wird wegen Grounded sicherlich nicht gekillt.
Könnte mir vorstellen, dass da aber stark dezimiert wird und das Grounded Team übrig bleibt.
Dann gibt es Sea of Thieves Studios (ehemals Rare), Grounded Studios, Halo Studios (heißen nicht aus Spaß so), Gears Studios und noch viele, die in der COD-Mine Content erstellen müssen.
Das Portfolio wird also deutlich eintöniger, was ich schade finde, denn das machte Xbox Studios irgendwie aus.
Ich finde gerade diese Grpßen Namen wie Halo und Bethasda sind mit die Größten Schwachpunkte Da kommt nichts..
Kein neues Halo,
kein neues Fallout
kein neues TES….
Alles noch Jahre entfernt…
Das kann so nicht weiter gehen.
Zum Teil garantiert.
Aber das ist eben auch nur ein Teil des Ganzen.
Es wird bei den Spielen Kohle ausgegeben die einfach nicht sein müsste.
Nimm cyberpunk.
Ich will nicht wissen was Keanu oder Idris gekostet haben, davon könnte jeder von uns jahrelang im Luxus leben wohl, währen Tristin Mays keinen einzigen Cent bekommen obwohl die eindeutig die Vorlage für Panama ist und Emily Woo Zeller der nicht mal im ähnlich sieht. Und selbst die hat garantiert nicht mal einen Bruchteil dessen bekommen was Keanu und Idris bekommen haben.
Da wird eigentluch Geld verpulvert was nicht sein müsste und Sachen gemacht die keinen Sinn ergeben.
Siehe kiln. Ich will nicht wissen wieviel Kohle die für töpferkurse ausgegeben haben und dann das ganze Equipment was man bei der Entwickler Präsentation gesehen hat.
Gut, Realismus und so, aber dann für ein Spiel was eindeutig wahrscheinlich nur ein Nischenprodukt ist.
Mein „Kühlschrank in der Antarktis“ Beispiel. Wenn du dir vorher keine Kopf machst und immer nur drauf los machst darfst dich halt am Ende nicht wundern das es schief geht.
Wenn ich mir für 5k nen TB kaufe und den jeden Monat mit 50,- abbezahlt dann muss das Ding 8 Jahre halten. Die 5k bin ich zwar in jedem Fall los, aber es macht eben den Unterschied ob ich die habe oder ob ich darauf baue das sich das schon amortisieren wird.
Und hier wohl ähnlich.
Die bekommen Kohle und denken es würde was, tuts nicht kommen dumme Gesichter und sie sind ja so unschuldig.
Jein. Ja, liegt nicht unbedingt an denen selbst, außer das sich von denen garantiert niemand vorher gefragt ob man überhaupt soviel mit dem Spiel verdienen kann wie es in der Entwicklung kostet sondern nur das sie halt am Ende des Monats ihr Geld bekommen.
Und das geht halt nicht auf.
100M für South of midnight? Ich hatte gedacht dass wäre eher so unteren einstelligen Bereich… Wie kann man an so etwas so viel Geld verbrennen?
Wenn man sieben Jahre für ein Spiel benötigt, dann wird es mit der Zeit natürlich nicht günstiger
Ma schauen ob Halo 7 wieder teurer wird, die sind ja nu auch n Jahrzehnt dran.
Denen würde ich da endlich mal so richtig in den Arsch treten, was laut Gerüchten ja auch passiert ist.
Nach dem Infinityflop auch zurecht.
Aber es ist ja dennoch ein sehr kurzes Spiel am Ende. Ich glaube man hat hier Schwierigkeiten mit Prioritäten.
Ich glaube die Spiele davor waren anders. Wahrscheinlich musste man erst herausfinden was funktioniert und was nicht
Naja, 0 ist 0. Nimmst de 2 hast de immer noch ne 0 xD