Xbox Game Studios: Spencer: Kreativität und Freiheit der Studios soll bewahrt werden

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Image: Xbox Game Studios

Phil Spencer will die Kreativität und Freiheit der Xbox Game Studios bewahren, damit sie das tun, was sie am besten können.

Die Übernahme von Entwicklerstudios im Allgemeinen hat in der Vergangenheit schon so manch einzigartige kreative Quelle zerstört. In einem Interview mit PC Gamer verspricht Spencer, den zu den Xbox Game Studios angehörigen Entwicklerschmieden dabei zu helfen mit Ablenkungen und Störungen umzugehen, damit sie das tun, was sie am besten können und dabei die Kultur des Studios bewahrt bleibt.

„Wir möchten, dass jedes Studio seinen einzigartigen Geist und seine einzigartige Kultur behält und sich gleichzeitig durch die gemeinsamen Ressourcen, die es jetzt als Mitglied der Xbox Games Studios und von Microsoft besitzt, gestärkt fühlt. Wir sind hier, um zu helfen, alle Ablenkungen und Herausforderungen zu bewältigen, die sie von dem abgehalten haben, was sie am besten können.

Die Möglichkeit zur Zusammenarbeit und zum gemeinsamen Lernen in unseren neuen und bestehenden Teams ist für mich das Spannendste. Es war inspirierend, bereits Geschichten darüber zu hören, wie die unglaublichen Talente dieser Teams sich zusammenschließen, teilen und voneinander lernen.“

Microsoft scheint den Studios auch den Freiraum bezüglich weiterer Plattformen zu geben. Dabei will man jegliche Entscheidung unterstützen und bietet Ressourcen an, um Spiele auf jedes Gerät zu bringen.

„Wir wollen die Spieleentwickler in die Lage versetzen, die Reichweite ihrer Spiele auf eine möglichst breite globale Spielerbasis auszudehnen. Allerdings verstehen wir, dass es bestimmte Arten von Spielen gibt, die am besten in einem bestimmten Kontext oder mit einer bestimmten Eingabemethode (Tastatur und Maus, Controller usw.) erlebt werden können. Obsidian, inXile und alle unsere Studios werden über die Ressourcen verfügen, um Spieler auf jedem Gerät zu erreichen, und wir werden die Entscheidungen unterstützen, die jedes Studio in Bezug auf die Plattform und die Funktionen trifft, mit denen es den Spielern das gewünschte Erlebnis bieten kann.“

Darüber hinaus unterstreicht Spencer die Wichtigkeit für Microsoft, Spieler auch auf dem PC mit großartigen Spielen zu versorgen und gesteht gleichzeitig Fehler ein, die man in der Vergangenheit auf der Plattform PC gemacht hat. Auf der E3 im Juni soll man bereits sehen können, in was man investiert hat.

„Die Bereitstellung eines großartigen Spielerlebnisses für PC-Spieler ist für die Zukunft von Xbox und Gaming bei Microsoft von entscheidender Bedeutung, da wir die Verantwortung haben, in neue Wege zu investieren, können wir den PC-Spieler unterstützen, um sicherzustellen, dass er im Mittelpunkt des Erlebnisses steht.

Obwohl wir stolz auf unsere PC-Gaming-Erfahrung sind, haben wir auf unserer Reise einige Fehler gemacht. Wir wissen, dass wir vorankommen müssen, informiert durch unsere Vergangenheit, mit den einzigartigen Wünschen, Bedürfnissen und Herausforderungen des PC-Spielers im Mittelpunkt unserer Entscheidungen. Ich weiß, dass wir im Laufe der Zeit viel darüber gesprochen haben, was wir für den Spieler auf dem PC liefern wollen, aber auf der E3 in diesem Jahr und im Laufe des Jahres 2019 wird man sehen, wo wir investiert haben, um im gesamten Store, bei Diensten, in Windows und in großartigen Spielen zu liefern. Es ist nur der Anfang.“

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25 Kommentare Added

  1. Archimedes Boxenberger 233040 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 28.02.2019 - 20:01 Uhr

    Also vom Ansatz her ist das doch gut. Besser so als zu enge Vorgaben. Bin gespannt was aus den neuen Studios so alles hervor geht

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  2. Syler03 48675 XP Hooligan Bezwinger | 01.03.2019 - 11:07 Uhr

    Das heißt wohl das Xbox Games demnächst auch auf PC Nativ laufen!
    So wie es Zur Zeit mit „State of Decay“ in Windows Testprogramm ist.

    E3 kann kommen. ?

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  3. BuBBLe is Live 42750 XP Hooligan Schubser | 02.03.2019 - 15:40 Uhr

    Bitte mehr Perlen <3

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  4. scott75 98040 XP Posting Machine Level 4 | 04.03.2019 - 07:29 Uhr

    Ich glaube an Spencer und deren Aussage ! Weniger Druck macht auch kreativer !

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