Xbox Game Studios: Weitere Studioschließungen und Verkäufe laut Branchenkenner erwartet

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Image: Xbox Game Studios

Laut Jason Schreier stehen bei Xbox weitere Studios vor ungewissen Wochen zwischen Schließung, Verkauf und Ausgliederung.

Die jüngsten Berichte über mögliche Studioschließungen bei Xbox könnten erst der Anfang einer größeren Umstrukturierung sein. Das erklärte Bloomberg-Journalist Jason Schreier in einer aktuellen Einschätzung zur Lage innerhalb der Gaming-Sparte von Microsoft.

Demnach seien die bislang bekannten Studios (Ninja Theory, Double Fine und Compulsion Games) nur ein Teil der laufenden Maßnahmen. Schreier zufolge werde es weitere Entwicklungen geben, während derzeit zahlreiche Gespräche zwischen Xbox und den betroffenen Studiochefs stattfinden.

Dabei gehe es nicht ausschließlich um Schließungen. Nach seinen Informationen werden aktuell verschiedene Optionen geprüft. Dazu zählen mögliche Ausgliederungen einzelner Teams, die Rückkehr in die Unabhängigkeit sowie potenzielle Übernahmen durch andere Publisher.

Schreier betonte, dass viele Entscheidungen noch nicht endgültig getroffen worden seien. Deshalb könnten aktuelle Berichte über Studioschließungen zwar grundsätzlich zutreffen, das vollständige Bild sei jedoch deutlich komplexer.

Nach seinen Angaben laufen hinter den Kulissen weiterhin Verhandlungen über die Zukunft mehrerer Entwicklerstudios. Welche Teams am Ende geschlossen, verkauft oder eigenständig weitergeführt werden, sei derzeit noch offen.

Gleichzeitig machte Schreier deutlich, dass die entscheidenden Schritte erst in den kommenden Wochen erfolgen dürften. Entsprechend sei damit zu rechnen, dass in naher Zukunft weitere Informationen über die Zukunft verschiedener Xbox-Studios bekannt werden.

Die Aussagen unterstreichen die angespannte Situation innerhalb der Xbox-Organisation, die sich aktuell in einer umfassenden Umstrukturierungsphase befindet.

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135 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. Erra 33045 XP Bobby Car Schüler | 18.06.2026 - 10:18 Uhr

    Studioschließungen sind an sich heutzutage nichts ungewöhnliches, aber dem Schreier traue ich ehrlich gesagt nicht…

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  2. Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:20 Uhr

    Also dafür muss man kein Branchenkenner sein um das zu erwarten…

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  3. Drakeline6 236255 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 18.06.2026 - 10:22 Uhr

    Schreier ist einer der wenigen, dem man vertrauen kann.
    Da kommen turbulente Zeiten auf MS zu.

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  4. Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 10:22 Uhr

    Ein Problem das Microsoft, sowie auch Sony hat. Manche Studios hatten irgendwann mal einen Hit, waren aber nie AAA Entwickler (Housemarque, Double Fine, Compulsion Games).

    Dann überschüttest du sie über Nacht mit Geld und erwartest dir auf einmal AAA Qualität. Das passt einfach nicht. Da waren die Erwartungen einfach zu hoch.

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      • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 10:28 Uhr
        Antwort auf Kitomy

        Das ist auch ein Problem, ja.

        Obsidan ist in meinen Augen auch eher ein AA Entwickler. Ich meine das gar nicht abwertend. Solche sind auch wichtig, aber einem AA Entwickler hebe ich nicht 100 Mio in die Hand. (und bin dann enttäuscht).

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        • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:50 Uhr
          Antwort auf Timtrailer

          Genau das ist es ja.

          Wer so schnell wächst, verliert die Übersicht und das scheitert immer.
          Weil dadurch viel zu viele dazu kommen, die von tuten und blasen keine Ahnung haben.

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    • EdgarAllanFloh 141370 XP Master-at-Arms Bronze | 18.06.2026 - 10:48 Uhr
      Antwort auf Timtrailer

      Das stimmt absolut. Man hätte auf organisches Wachstum gehen sollen. Lieber von 20 auf 25 bis 30 Entwickler rauf, statt direkt das AAA-Produkt zu erwarten.

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      • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 10:56 Uhr
        Antwort auf EdgarAllanFloh

        Schaut euch Ninja Theory an. Die haben sich, meiner Meinung nach, bei extremen Details verrannt. Beeindruckenden Landschaftsaufnahmen, Darstellung der Gesichter usw. und das eigentliche Gameplay blieb dafür irgendwie völlig auf der Strecke.

        Hätte sie den riesen Sack Geld von Microsoft nicht bekommen hätten sie sich vielleicht auf andere Dinge mehr fokusiert.

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        • EdgarAllanFloh 141370 XP Master-at-Arms Bronze | 18.06.2026 - 11:02 Uhr
          Antwort auf Timtrailer

          Sie haben am Ende eine Grafikpracht erschaffen, die mir als Walking Simulator zu träge war. Da ging zu viel Geld in die falschen Features.

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          • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 11:05 Uhr
            Antwort auf EdgarAllanFloh

            So ist es!

            Weniger aufwendige Grafik, dafür mehr „Spiel“ wäre mir weit lieber gewesen.

            Jetzt bekommen sie zwar noch eine Chance bei MS, aber es fühlt sich wie die letzte Chance an.

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  5. Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:23 Uhr

    eigentlich muss man wieder dahin:

    Studio stellt Projekt XY vor Geldgeber sagt ja.
    Es wird ein Budget + Zeit vereinbart.
    Mehr gibt es nicht…..

    Denn so wie es aktuell läuft das man quasi keine Limits mehr hat, so kann es nicht weiter gehen…

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    • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 18:28 Uhr
      Antwort auf Kitomy

      Budgetobergrenze + Meilensteine, die eingehalten werden sollten.

      1
        • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 19:11 Uhr
          Antwort auf Kitomy

          Skulls and bones von Ubi ist ein gutes Beispiel. Das Game hat so viel Kohle verschlungen, dass es in 100 Jahren nicht profitabel werden kann.

          Besser wäre gewesen irgendwann den Stecker zu ziehen und dann aufarbeiten wie es so weit kommen konnte?

          0
          • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 19:16 Uhr
            Antwort auf Timtrailer

            Bei Skull and Bones war es etwas anders, da UbiSoft Geld von Singapur genommen hat, wodurch man gezwungen war das Spiel fertigzustellen.

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            • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 19:29 Uhr
              Antwort auf Kitomy

              Hätte sie das Geld von Sinapur einfach zurückgezahlt wäre es vermutlich in Summe noch deutlich günstiger gewesen UND man heute das gebundene Personal längst auf andere Projekte ansetzen können.

              Lieber ein Ende mit Schrecken, als Schrecken ohne Ende…

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  6. Accolade 4110 XP Beginner Level 2 | 18.06.2026 - 10:24 Uhr

    Das ist alles so übel. Erst alles gekauft dann alles geschlossen. Einfach nur noch furchtbar was Microsoft da tut. Die bekommen von mir keinen Cent mehr NICHTS!

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    • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:26 Uhr
      Antwort auf Accolade

      Warum ist Microsoft da Schuld?
      Ich sehe hier die Schuld fast nur bei den Studios selber….
      Alle viel zu behäbig geworden.

      Immer brav die Taschen aufhalten, aber kaum bis gar nicht liefern und wenn was kommt, ist es sehr oft der Fall das es bei der Zielgruppe völlig baden geht…

      Und dieses problem ist nicht nur bei Microsoft zu beobachten..

      3
      • Remo1984 56105 XP Nachwuchsadmin 7+ | 18.06.2026 - 10:32 Uhr
        Antwort auf Kitomy

        Ganz deiner Meinung. Das es irgendwann kracht war abzusehen. Wollte nur niemand hören

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    • Timtrailer 0 XP Neuling | 18.06.2026 - 10:51 Uhr
      Antwort auf Accolade

      Wenn du einen AA Entwickler mit Geld überschüttest und dir erwartest das alleine lässt ihn schon zum AAA Entwickler mutieren, bist du selber Schuld wenn du am Ende enttäuscht bist.

      0
    • RumRoGERs 173735 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 2 | 18.06.2026 - 11:21 Uhr
      Antwort auf Accolade

      Ich will nicht die Rolle des Firmenanwalt einnehmen aber ich finde in diesem Fall ist Microsoft nicht der Böse.
      Die Studios haben so wie ich das verstanden habe ein gigantisches Budget bekommen und hätten die Möglichkeit frei arbeiten. Die Ergebnisse stimmen halt nicht.

      Da kann man jetzt Microsoft den Vorwurf machen, dass sie die Strukturen nicht optimiert haben.

      Wenn ich Ninja Theory richtig gelesen habe, die waren 8 Jahre dabei und haben keine Millionen Spiele verkauft. Da ist halt fraglich, ob da ohne Microsoft nicht schon vor Jahren die Lichter ausgegangen wären.

      1
  7. de Maja 360425 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 18.06.2026 - 10:24 Uhr

    Würde mich fragen wenn sie die Studios ausgliedern wollen, behalten sie deren Spielelizenzen oder lassen sie sie dann komplett gehen?
    Wäre dann aber auch ne dumme Nummer wenn zB Hellblade weg wäre.

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    • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:29 Uhr
      Antwort auf de Maja

      Das ist eine Sache des Vertrages.
      Zum Beispiel Bungie: Halo gehört zu Microsoft, aber Bei ihrem Activision Deal hatten die vereinbart das die Sachen die Bungie macht, auch bei Bungie bleiben werden.

      0
    • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 10:30 Uhr
      Antwort auf de Maja

      habe gelesen dass xbox sich auch von hellblade und dem mocap-studio trennen würde. es hakt wohl eher daran, dass ninja theory lieber unabhängig wäre, als sich verkaufen zu lassen.

      0
      • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:36 Uhr
        Antwort auf Kabelfritz

        Wie will dieses Studio denn unabhängig sein?
        Seit 2003 haben die 7 Spiele released, wo von nur „eins“ ein kommerzieller Erfolg war und das war 2013 Devil May Cry…

        so ein Studio ist so heute nicht mehr Überlebens Fähig…

        0
        • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 10:38 Uhr
          Antwort auf Kitomy

          sie haben es vor dem kauf ja auch hingekriegt. ganz unfähig können sie also nicht sein.

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          • de Maja 360425 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 18.06.2026 - 11:15 Uhr
            Antwort auf Kabelfritz

            Waren aber damals andere Zeiten, Studios von damals überleben nicht mehr so leicht wie früher, schau dir Remedy an, Quantic Dreams, die strugglen alle irgendwie.

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  8. Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 10:29 Uhr

    ausgliederungen/verkauf wären ok. schließungen finde ich einfach respektlos gegenüber den devs, die diese studios aufgebaut haben. die fehler lagen im xbox-management, nicht bei ihnen. wenn man sie nicht los wird, soll man halt weiter mit ihnen arbeiten, probleme beheben, prozesse optimieren.

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    • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:31 Uhr
      Antwort auf Kabelfritz

      Auch hier.
      Die Studios sind nicht ganz unschuldig, „ich“ sage sogar das diese die Hauptschuld tragen.
      Man sollte nicht immer nur auf den großen hauen, denn dieser ist nicht immer der Böse, auch wenn es leichter fällt dies zu glauben.

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      • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 10:37 Uhr
        Antwort auf Kitomy

        xbox hat funktioniert, bis sie zu gierig wurden und actiblizz gekauft haben, inklusive vieler franchises, die einfach nicht ins gamepass-konzept passen. jetzt müssen die kleinen dafür büßen, obwohl sie imo finanziell ziemlich irrelevant sein dürfen.

        studios so wachsen zu lassen, dass sie reihenweise blockbuster produzieren, kann jahrzehnte dauern. compulsion hatte den ersten schritt gemacht, ein bei der fanbase sehr beliebtes spiel gemacht, sogar awards gewonnen. was erwartet man bei xbox, dass die mit ihrem ersten inhouse-release naughty dog-zahlen erreichen? für sowas braucht man einen guten ruf und der ist heute vermutlich schwerer zu erreichen als je zuvor.

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        • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:52 Uhr
          Antwort auf Kabelfritz

          Auch ohne den ABK Deal, wäre es jetzt so gekommen.
          Denn dieser DEAL hat ja überhaupt nichts mit dem eigentlich Problem zu tun das die Studios einfach zu „faul“ geworden sind…

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          • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 12:10 Uhr
            Antwort auf Kitomy

            hast du da tiefere einblicke in die „faulheit“ der studios? oder ist das nur deine theorie?

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            • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 12:21 Uhr
              Antwort auf Kabelfritz

              Einfache Mathematik.
              Dazu halt andere Beispiele wo es „deutlich“ besser läuft.

              Wie schon wo anderes erwähnt:
              Clair Obscure ca 33 Mitarbeiter 10 Millionen.

              Pragmata hat 80 Millionen gekostet und Resi 9 ca 150… und da sieht man das Budget am fertigen Produkt auch…

              Baldur’s Gate 3 soll ein Budget von 100 Millionen gehabt haben.
              Das Spiel ist ein Umfangs-Monster mit sehr viel komplizierten Mechaniken und schaut dazu grandios aus…

              Eben wurde ein 72min State of Decay 3 hier auf der Seite gepostet.
              die vorhanden Zahlen lassen vermuten: ca 200 Millionen Euro Entwicklungskosten. Aber diese 200 Millionen sehe ich da nirgends!!
              SoD3 wird mindestens 8 Jahre Entwicklungszeit gehabt haben …

              Wenn es nicht die Faulheit ist, ist es die Unfähigkeit!!

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              • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 14:27 Uhr
                Antwort auf Kitomy

                unfähig… naja. falls es keine externen faktoren sind, würde ich eher auf ziellosigkeit spekulieren. ständige resets und neue iterationen, weil irgendwas am konzept nicht gefällt. leider eine häufige künstlerkrankheit, die tatsächlich durch fehlenden druck gefördert werden kann (nicht, dass ich druck als lösung sehe). könnte man als unfähigkeit interpretieren, aber das wäre zu lösen mit fokussierten köpfen (oder methoden) wie bei obsidian.

                zum thema bg3: larian ist seit fast 30 jahren am markt, hat auch seine fails produziert die keiner wollte und legt wert auf ressourcennutzung statt hire&fire. wenn xbox solche studios will, muss es ihen zeit geben zu wachsen. das kann 10 jahre und mehr dauern.

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        • Teddofryo 147565 XP Master-at-Arms Onyx | 18.06.2026 - 11:01 Uhr
          Antwort auf Kabelfritz

          Der Deal und der Gamepass hat Ms nur über Wasser gehalten, man hatte nix mehr in der Pipeline, jetzt kommt die Quittung, aber man kann Ms in dem Sinne keinen Vorwurf machen, ausser vorher keine Anreize mehr geschafft zu haben, nach dem One Desaster hätte man zu Release der Series X einfach wenigstens 2 Hochkaräter bringen müssen und Infinite wurde dann auch noch mal verschoben nach dem Shitstorm. Der Release der SX hätte das One Desaster ausmerzen können.

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        • faktencheck 226420 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 18.06.2026 - 11:13 Uhr
          Antwort auf Kabelfritz

          Der Deal mit ABK war in meinen Augen keine Gier. Eher ein verzweifelter Versuch den Umschwung zu schaffen. Jahrelange Subventionen, schwindende GP-Zahlen und stagnierende Hardware-Verkäufe ließen es wohl nicht anders zu.

          Es hätte sicherlich klappen können, wenn Spiele wie CoD exklusiv auf Xbox gekommen wären. Das hätte möglicherweise den GP gepusht und auch Hardware-Verkäufe begünstigt.

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    • EdgarAllanFloh 141370 XP Master-at-Arms Bronze | 18.06.2026 - 10:53 Uhr
      Antwort auf Kabelfritz

      Nur wer kauft ein Unternehmen wie Compulsion, das beim letzten Projekt gefühlt 90 Millionen Verlust eingefahren hat?

      Da muss man ja bereit sein, den Verlust bei künftigen Projekten zu tragen. Man kann noch so viele Preise gewinnen. Am Ende müssen Unternehmen mehr einnehmen als sie ausgeben.

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      • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 12:09 Uhr
        Antwort auf EdgarAllanFloh

        was für 90 mios verlust? bei 100 mios kosten und 500k verkäufen a 50€ komme ich auf 75 minus, dazu kommt aber der schwer zu beziffernde beitrag zum gamepass.

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        • EdgarAllanFloh 141370 XP Master-at-Arms Bronze | 18.06.2026 - 14:32 Uhr
          Antwort auf Kabelfritz

          Würdest Du denn ein Unternehmen mit 30 oder 50 Millionen Verlust kaufen oder in deren neues Spiel investieren? Ohne Schutzschirm Microsoft überlebt das nicht.

          Der Vollpreis auf Steam war 40 Euro. Abzüglich 25 % für Steam und 19 % fürs Finanzamt bleiben davon 25 Euro Nettoerlös in Deutschland. In anderen Ländern je nach Umsatzsteuer mehr oder weniger. Das Spiel war auch schon im Sale.

          Auf Steam wurden nur rund 100T Verkäufe umgesetzt. Das macht 2,5 Millionen Euro Nettoumsatz. Schwer vorstellbar, dass es sich auf der Xbox mehr verkauft hat. Der Game Pass regelt dann auf 10 Millionen hoch.

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          • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 14:36 Uhr
            Antwort auf EdgarAllanFloh

            south of midnight mit diesem budget hätte ohne gamepass vermutlich nicht funktioniert. aber neue projekte kann man anders kalkulieren. und vermutlich haben compulsion, die es noch nicht soo lange gibt, durch die entwicklung jede menge ressourcen aufgebaut (erfahrung, technik), die die arbeit in zukunft geschmeidiger machen.

            als käufer würde ich mögliche projekte und budgets klar abstecken, aber ein studio mit interessanten ressourcen ist das schon.

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            • EdgarAllanFloh 141370 XP Master-at-Arms Bronze | 18.06.2026 - 15:59 Uhr
              Antwort auf Kabelfritz

              Der Kaufmann in mir sieht das ein wenig anders. Denn das geschaffene Produkt kam am Markt nicht an. Als selbstständiges Studio werden die in meinen Augen nicht lange überleben.

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              • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 16:47 Uhr
                Antwort auf EdgarAllanFloh

                kann man doch gar nicht so sagen. ein game wird sich logischerweise mehr verkaufen, wenn es nicht im gamepass ist. die frage ist nur, wieviel. es ist auch nicht ausgeschlossen, dass xbox von indie-compulsion für den gamepass einkaufen würde.
                100-mio budgets werden sie sich aber als indie erstmal nicht ansatzweise leisten können.

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                  • Kabelfritz 51229 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.06.2026 - 17:51 Uhr
                    Antwort auf EdgarAllanFloh

                    das steht wohl am ende des prozesses, trotzdem besser als schließen. aber erstmal sollten sie schneller produzieren als 1 game in 7 jahren.

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                • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 18:43 Uhr
                  Antwort auf Kabelfritz

                  Ich bin da gsr nicht mal so sicher ob South of Midnight sich ohne GamePass besser verkaufen hätte.

                  Da es das typische GamePass Spiel ist. Im Abo spielen gern, weil fürs Abo zahlt man ja eh schon. kaufen Nein.

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  9. DrFreaK666 321080 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 18.06.2026 - 10:29 Uhr

    Also wird es wohl noch Wochen mit Gerüchten weitergehen, bis MS endlich sagt, was Sache ist 😐

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  10. Banshee3774 152302 XP God-at-Arms Bronze | 18.06.2026 - 10:30 Uhr

    Eine dunkle Zeit für die Branche. Schade, da hat sich MS wohl verkalkuliert oder einfach übernommen

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    • Kitomy 108305 XP Master User | 18.06.2026 - 10:32 Uhr
      Antwort auf Banshee3774

      Sie haben einfach zu lange eine viel zu lange Leine gelassen.
      Ich denke das ist auch der Grund warum Spencer gegangen ist.
      Er ist jemand der sich damit schwer tut, da mal nach zu gehen.

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