Xbox Project Helix zeigt neue Details: Laut Leak verzichtet Microsoft bei der Next-Gen-Konsole vollständig auf Custom-GPU-Anpassungen.
Die Informationen stammen vom bekannten AMD-Leaker KeplerL2, der im NeoGAF-Forum angibt, dass Microsoft „0 customization on the GPU side“ plane.
Generell soll Xbox Project Helix eine deutlich andere Ausrichtung verfolgen als frühere Generationen wie Xbox One oder Xbox Series X|S. Ziel sei es, die Lücke zwischen PC- und Konsolen-Gaming stärker zu schließen, damit Entwickler Ressourcen einsparen können, um ihre PC-Spiele direkt und ohne Umwege auf die neue Konsole zu bringen.
Project Helix wird dabei selbstverständlich modernste Technologien unterstützen. AMD FSR Diamond ist bereits offiziell bestätigt, die Upscaling, Denoising und Frame Generation auf Basis von Transformer-Modellen für RDNA 5 ermöglichen soll.
Parallel dazu wird auch ein Vergleich zur kommenden PlayStation 6 gezogen. Diese soll laut den vorliegenden Informationen zwar eine deutliche Verbesserung gegenüber der Basis-PS5 bieten, jedoch keinen extremen Sprung wie die in geleakten AMD-Dokumenten erwähnte 10-fache Raytracing-Leistung erreichen.
Die Ausrichtung von Xbox Project Helix deutet laut Leak zunehmend auf eine stärkere Nähe zum PC-Markt hin. Dadurch können Entwickler ihre Spiele künftig einfacher auf die Plattform portieren, was langfristig Auswirkungen auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Titeln haben könnte. Darüber hinaus müssen Studio-Engines nicht auf Custom-Hardware angepasst werden, was ebenfalls die Entwickler „vereinfachen und beschleunigen“ könnte.
Hinweis: Die aktuelle Informationslage basiert ausschließlich auf nicht bestätigten Angaben, während Microsoft bislang keine offiziellen Details zu Xbox Project Helix veröffentlicht hat.
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Also noch mehr PC als angenommen, was meine Behauptung „weniger optimierte Games“ zusätzlich unterstreicht.
Wieso für Xbox optimieren, wenn das normale PC Hardware nutzt?
Weniger optimierte Games? Genau das ist hier der Irrglaube! Und sowas von falsch.
Weniger extra Ressourcen für Custom-Hardware und weniger Anpassungen bei den hauseigenen Engines für die Custum-Hardware usw. usw. bringen die bessere Optimierung in der heutigen Zeit.
Die 90er sind lange vorbei!
Aber es geht noch weiter. Mit einem PC-Patch wäre gleichzeitig der Helix-Patch verfügbar – der PC-Patch ist der Helix-Patch sozusagen. Wie oft kommt es vor, dass Patches erst für PC und dann für Konsolen erscheinen? Warum? Weil die Entwickler zusätzliche Arbeit investieren müssen. Ganze Teams müssen sie zusammenstellen – am Ende wofür – für das selbe Spiel, das meistens auf Konsolen sogar schlechter performt als auf dem PC!
Und welches XSX-Spiel ist so krass optimiert, das es die Hardware zu 100 % ausnutzt, was man auf dem PC nicht erreichen könnte? Richtig, keines!
Das best optimierteste Spiel wird wohl FH6 und bald Gears sein, aber am PC kriegst du immer noch bessere Ergebnisse hin. Und hast sogar noch bessere Optionen bspw. 32:9 usw. also was du redest, ist sowas von Altbacken! Und auch deine Behauptungen sind in letzter Zeit so oft falsch, allein deswegen muss ich schon antworten.
So ist es.
Die Games werden perfekt auf Project Helix zugeschnitten sein. 👍
Das scheint hier einigen sauer aufzustoßen 😎.
Ahnungslose Leute ohne Sachverstand.
Und Trolle halt auch.
Lustig wie genau diese Leute dann andere als Trolle und Ultras titulieren 😅.
Da zeigt sich ihre ganze Unbeholfenheit.
Klar.
Entwickler optimieren für Xbox obwohl das nicht nötig ist. Haben ja schließlich alle unendlich viel Geld für eine Optimierung.
First Party wird optimieren, alle anderen nicht, weil das eben Geld kostet.
Bist wohl noch nicht lange in PC Gaming evolviert; oder welches PC-Game, das keine Unterstützung seitens Nvidia oder AMD erhalten hat, reizt PC-Hardware aus ohne Brute Forcing?
So wird es sein denke ich.
Wenn ich sehe, wie Spiele auf Konsolen heutzutage optimiert werden, brauche ich das nicht mehr. Mit meiner 2060 sehen die Spiele selbst in FHD oft besser aus als auf meiner Series X mit hochskaliertem 4K von einer 600-800p Auflösung. Nein danke.
Von welchen Spielen reden wir da?
Ich habe zu hause auch einen Gaming Laptop mit einer RTX 3060 und da sehen die Spiele in Full HD nicht besser aus wie auf Series X oder PS5 in skaliertem 4k.
Kingdom Come: Deliverance 2 kann ich auf Ultra in FHD spielen. Das sieht besser aus als der Optik Modus der Series X.
State of Decay 2 ist z.B auch so ein Paradebeispiel. Die Sichtweite ist eine Vollkatastrophe, weil das Spiel in 60 FPS mit 4K laufen muss. 😅
Kein Grafik Modus, keine Möglichkeit zum Einstellen. Dann gibt es Spiele wie Star Wars Jedi: Survivor oder Alan Wake 2, die nur mit einer Auflösung zwischen 600p und 900p laufen und dann hochskaliert werden.
Ich spreche auch nicht von jedem Spiel, aber was ich meine, ist, Hätte ich auf der Series X die Möglichkeit, selbst zu wählen, könnte die Konsole das vermutlich auch. Man ist jedoch fest an die Einstellungen der Entwickler gebunden. Manchmal priorisieren diese eine höhere Auflösung und sparen dafür an den Details, was ich zum Beispiel bei KCD 2 direkt bemerkt habe. Gerade bei der Sichtweite.
Ja gut da gebe ich dir recht.
Das wäre in der Tat gut wenn man da mehr Optionen hätte.
Aber das variiert von Spiel zu Spiel natürlich sehr. Meistens gefallen mir die Konsolen Versionen etwas besser im Vergleich mit meinem FHD Laptop. Aber ist am Ende auch Geschmacksache.
Du hast in deinem Kommentar schon selbst erklärt warum das so ist….
Eine RTX 3060 ist nicht immer eine 3060.
In deinem Laptop wird höchstwahrscheinlich die Moblie Variante verbaut sein, die Leistungstechnisch sehr sehr abgespeckt ist….
Dazu wird der Bildschirm dann auch noch dafür sorgen das es nochmals schlechter ausschaut.
Naja, man bekommt dann eben die PC-Optimierung. Muss ja nicht für jedes Spiel so aussehen wie Monster Hunter World oder The last of Us.
Aber ich glaube, ich verstehe, was du meinst. Es wird eine „One size fits all“-Lösung, eben weil die PC-Version läuft. Da gibt es dann Patches für „die PC-Version“ und nicht „die PC-Version, die auf genau dieser Hardware läuft, die in dieser Konfiguration etwa .7 % aller PCs ausmacht“.
Weniger Arbeit und Kosten für die Entwickler, aber kein garantierter Vorteil für die Kunden.
Eben. Wenige werden für Xbox optimieren, weil das eben nicht nötig ist.
Du bist ja Entwickler: würdest du für eine (womöglich) Nischen-Hardware optimieren, obwohl du weißt dass die Software auch so läuft?
Welche Spiele kommen denn 100 % optimiert raus? Sag mir das.
Heutzutage kann man doch froh sein, wenn die Release-Version nicht das reinste Bugfest ist!
Ja eben. Man ist schon mit Bugfixing beschäftigt. Wieso dann noch eine andere Version, die neue Bugs hervorrufen könnte?
Sieht man doch an Starfield. Laut DF in einem aktuellen Video läuft auch die Xbox-Version plötzlich schlechter. Mehr Versionen, mehr Bugs
Naja, ich bin kein Entwickler in dem Maßstab xD
Aber es ist Geld, das man sich sparen kann, da hast du recht. Wie gesagt: Wenn die PC-Version läuft, wird die PC-Version gepatcht. Nicht die Xbox-Version.
Was man aber auch bedenken muss: Crossgen. Für die ersten zwei bis fünf Jahre werden die meisten Spiele trotzdem weiterhin auf der 9th Gen erscheinen. Da hat man dann auch auf der Helix noch die Wahl zwischen PC- und Konsolenversion.
Erst wenn man komplett in der neuen Generation angekommen ist, werden die Xbox-Versionen wegfallen und es gibt nur noch die PC-Version. Wer weiß, wie es bis dahin mit der Optimierung aussieht?
Was besser ist: wenn AMD neuen Versionen von FSR veröffentlicht, dann erscheinen sie auch sofort für Xbox
Gut, ich bin kein Fan von sowas, aber auch das stimmt natürlich. Selbstverständlich wird die Kiste auch Vorteile für manche bringen und in mancher Hinsicht davon profitieren, dass es ein PC ist. Viele der wirklichen Vorteile einer Konsole schafft man ja sowieso seit Jahren langsam aber sicher ab.
Welche Vorteile wären das?
Es gibt viele, die glauben, man könnte keinen PC an nen Fernseher anschließen, man bräuchte MS um Steam an nem TV nutzen zu können oder dass es einen Doktortitel und jahrelange Arbeit braucht, um ein Gaming UI einzustellen oder ein Gaming OS zu installieren. Für die alle bringt es den Vorteil, das weiter glauben zu können und halbwegs bequem zocken zu können. Dazu Mods etc. p.p.
Oder meinst du die Vorteile der Konsolen, die man abschafft? Plug&Play, fertige Spiele, physische Spiele, geringer Einstiegspreis.
Ich meine bei den Konsolen.
Plug and Play ? Ja ich denke das jetzige wird da der Standard bleiben.
Disk rein und go wird es nie mehr geben. Ich sehe das auch nicht so dramatisch, sind halt 2-3 „Klicks“ mehr.
Fertige Spiele ? Das hat überhaupt nichts mit den Konsolen zu tun, sondern hat zwei Gründe: Die Entwicklung ist komplizierter geworden und zweitens der für mich wichtigere Grund, Optimierung/Bugfixing ist den Publishern zu teuer geworden… lieber erstmal Geld kassieren und danach das Produkt flicken flicken …..
Physische Spiele hat auch weniger mit diesem umstand zu tun, sondern auch da ist der Hauptgrund das der Hersteller die Leute im eignen Kosmos halten bzw. mehr Kontrolle haben will.
Auch der Einstiegspreis hat nicht wirklich damit zu tun, das sind halt einfach Marktgebundene Abläufe, das hat 0 mit einer Konsole zu tun.
p.s.
Ich selbst habe mir letztes Jahr die Kabel vom High End Rechner ins Wohnzimmer gelegt, war zum Glück nur eine Wand dazwischen und da sind in Punkto Grafik Welten dazwischen.
Ich habe nie gesagt, dass es an den Konsolen liegt. Ich habe gesagt, dass das Vorteile der Konsolen waren und man die abschafft. Das Wieso ist irrelevant. Die Vorteile gegenüber des PCs, die mal für Konsolen gesprochen haben, werden immer weniger.
Das Bequeme an den Konsolen wird weniger, gleichzeitig wurde es bei den PCs mehr.
Du weißt doch:PC Spiele laufen alle super, sind toll optimiert und haben nie Probleme. Besonders UE5🤣
Viel Spaß bei den Grafik Einstellungen.
Mit PC-Settings habe ich keine Probleme. Bei den 22h in Starfield ist die meiste Zeit wahrscheinlich dahin geflossen 😆
Du hast es nicht verstanden. 🤣
Aber natürlich darf dieses Hobby auch von Laien ausgeübt werden.
Etwa die UE5 Engine die auf Konsolen die Leistung nach unten drücken ?
Genau die UE5 die auf dem PC Probleme macht. Ganz bekanntes Thema.
Naja, auf Konsolen ist der Preis das man Qualitativ massiv abstriche machen muss.
Beides mist.
Und genau da beginnt schon der Denkfehler.
Du hast nur eine APU. Die Hardware ist also fix und somit auch die Einstellungen. Vielleicht kannst du von High auf medium stellen um mehr FPS zu bekommen, aber auch hier gilt fixe hardware was im Grunde dann nur quality mode vs performance ist
Wenn es kein custom System ist, sondern eine Konfiguration aus Standard PC Hardware dann wird das Gerät auch so gehandhabt wie eine Standard PC Konfiguration.
Eventuell hat sie eine dedizierte GPU und RAM+VRAM.
Aber mal abwarten bis es etwas offizielles gibt.
Genau das ist eben die Frage.
Zumal noch die Frage hinzukommt in wie weit man eben hier von der Verteilung der user ausgeht. Könnte also durchaus sein das man hier gewisse Anpassungen vornimmt um ein besseres Ergebnis zu liefern, oder aber man behandelt es normal und die reine Chipleistung wird behandelt werden.
Aber man kann, stand jetzt, eben weder vom einen noch vom anderen ausgehen. Es wird sich zeigen müssen. Ausschließen würde ich es aber nicht.
Da hat jemand absolut keine Ahnung was Optimierung bedeutet….
In dem Fall ist die Helix „Konsole“ immer gleich, immer die selben Speccs, also wird man wie bei den bisherigen Konsolen auch immer genau verfahren können…
Es ist einfach erschreckend wie viele, so wenig Ahnung von der Materie haben, wobei da eigentlich sehr viel logisches ist.
Das gilt für die Konsolenversion, solange man in der CrossGen-Phase ist.
Sobald es nur noch Next Gen Versionen gibt, wird die PC-Version laufen, oder? Denn wozu einen Port machen für eine Maschine, die auch die PC-Fassung abspielt?
Das ist auch ein Problem.
Denn wenn ich jetzt mal so schaue, befürchte ich das es die nächste CrossGen noch länger dauern wird als die aktuelle, da wegen dem Kosten Faktor bei den next Gen Konsolen, viel weniger Konsolen im Umlauf sein werden.
Und genau wenn dann doch der Wechsel kommt, gibt es das Problem mit der Optimierung:
Wenn auf dem Ding die PC-Fassung läuft, gibt es dort in der Next Gen auch nur die PC-Fassung. Und welcher Entwickler optimiert die PC-Version für einen speziellen Pre-Build-PC, der einen verschwindend geringen Anteil aller PCs ausmacht?
Kommt vermutlich darauf an, was man unter „Optimierung“ verstehen möchte. Fürs Steam Deck gibt es inzwischen eine ganze Reihe von Spielen, die spezielle Grafik-Presets (teils sogar explizit mit Steam Deck bezeichnet) für genau diese Hardware-Konfiguration haben.
Auf dem Niveau halte ich auch Anpassungen für den, wie auch immer gearteteten, Xbox-PC möglich.
Bedingt würde ich sagen.
Es ist im Grunde wie ein PC-Upgrade. Du hast einen Preis den du bezahlen musst und du hast etwas. Und da wird dann einfach abgewogen ob die Verbesserungen die du bekommen würdest den Preis wert sind.
So wird’s für die 3rds leichter gemacht, man verzichtet auf ne zusätzliche Optimierung und spart sich Geld. Obwohl ne beschnittene MS Store Version wird’s wahrscheinlich weiterhin geben.
Freue mich schon, wenn es konkretere Informationen dazu gibt. 🥰
Klingt als würde es echte next Gen nur bei Xbox Project Helix geben und die PS 6 eher ein kleines Upgrade wie die PS5 Pro sein.
Wenn die PS6 unter 999€kosten wird, was ja viele „glauben“ / „erwarten“ , dann wird es einfach wirklich nicht viel mehr sein als eine PS5 pro 2.
Im Enddefekt ist es ja reine Mathematik.
Und da braucht auch keiner damit kommen das Sony da groß Verluste mit der Konsole machen wird… Das können die sich aktuell Finanziell nicht erlauben.
Ich meine mal gelesen zu haben, dass die niedrigen Margen diese Gen immer noch klar höher sind als in der PS4 Ära. Von daher würde ich eine Subventionierung der PS6 nicht ausschließen aus finanzieller Sicht.
Di wird auch subventioniert werden weil die Leute eben nur „billig“ kaufen wenn sie die Wahl haben und sich das teurer nicht unbedingt so „nebenbei“ leisten können.
Was mit nem geschlossenem System dann ja auch über den Store funktioniert.
Die Frage ist nur der Preis. Zu viel Subventionierung funktioniert nicht weil man so viel über den store nicht reinholen kann und zu wenig hindert die Leute am Kauf.
Einzige Möglichkeit ist als weniger Leistung um die Kosten zu senken und dadurch eben billiger zu sein.
Ob das funktioniert wird sich zeigen.
Das 900.- zu Release nicht funktionieren haben sie ja schonmal gelernt. Also denke ich auch das es, wenn möglich und RAM-Preise es zulassen sie unter 800 bleiben werden.
Aber da wir immer noch nicht wissen was FSR5 wirklich abliefern wird bringen die ganzen Zahlenbeispiel was die Konsolen denn können sollen ziemlich wenig eben.
Bei einem Preis von 900,– können sie die 100 Mio. Marke vergessen. Selbst bei 700,– wird das nicht zu erreichen sein. Von daher wird sich die ganze Strategie von Sony eh anpassen müssen. Immer mehr Konsolenverkäufe zu erzielen, wird nicht mehr aufgehen. Von daher kann man von einer sehr langen Crossgenphase ausgehen, damit der Umsatz dennoch wächst.
Ja, das befürchte ich auch.
Bis wir Spiele zu Gesicht bekommen die sich voll auf die Next Gen konzentrieren und dadurch dann auch nicht mehr beschränkt werden, werden wohl noch gut 10 Jahre vergehen.
Man sieht ja an Cyberpunk was es heißt eine Last Gen mit zu bedienen…. Da musste man so viele Ideen Canceln, weil die Power der Konsolen nicht mal ansatzweise gereicht hat.
Du vergisst das sony sony ist.
bei 700 können die das knicken, meiner Meinung nach, aber deren Meinung ist ja das ihre Fans alles zahlen würden.
Ich bin mir da auch gar nicht mal so sicher ob die Preiserhöhung bei der PS5 nötig gewesen wäre. Aber wenn du eine höhere UVP hast und dann andauernd Angebote fährst, verkaufst du eben mehr als wenn du eine niedrigere UVP hast. Und damit meine ich die erste, nicht die 2.
Gefühlt war das Ding immer über 75% der Zeit deutlich billiger zu haben. Jetzt nicht anders.
Ist nicht die APU selbst und die damit verbundene Anbindung an GDDR-RAM für CPU und GPU gleichermaßen nicht eigentlich schon „custom“?
Psst nicht so laut 🤫
„Stärkere Nähe zum PC-Markt“ 🤮
Find ich als PC-Hasser ja nicht so dolle, ne? Ich zock ja nicht seit Mitte der 90er auf der Konsole, um jetzt dem „PC-Markt“ zugeführt zu werden.
Wenn alle Updates im Hintergrund ausgeführt werden und du eine Xbox UI hast, dann sollte eigentlich egal sein welche Hardware im Gehäuse werkelt
Kann ich als Konsolero genau so unterschreiben👍
Ein Kumpel von uns spielt am PC und wir zocken dann irgendwelche Games crossplay zusammen(wie aktuell Marathon), das funktioniert ja mittlerweile. Bei dem ist fast immer irgendwas und darauf habe ich KEINEN Bock. Eher kauf ich mir wieder ’ne Playstation, das wollte ich sowieso schon beim Wechsel von der 360 zur One machen.
Wie das wird kann man natürlich nicht voraussagen.
Vielleicht nicht Day One kaufen, sondern abwarten wie es sich wirklich verhält
Ich warte sowieso erst mal auf die echten Infos.
„Eher kauf ich mir wieder ’ne Playstation, das wollte ich sowieso schon beim Wechsel von der 360 zur One machen.“
Und dann hast du aus Versehen die One gekauft, weil die beiden sich so ähnlich sahen?
Nein, ich hab da einen Freundeskreis aufgebaut, der nicht mitwechseln wollte. Denen TVTVTV, schlechtere Leistung und weniger gute Exklusivtitel egal waren.
Die Xbox Next wird wahrscheinlich schon eine Klasse Konsole. MS muss halt so Dinge wie z.B. aufploppende Fenster, die man bestätigen muss, eliminieren.
Keine Ahnung wie das aktuell bei den Xbox Allys ist, aber das zerstört halt das Konsolenfeeling
Ja mal abwarten. Die Hürde zu wechseln ist durch diverse Abhängigkeiten(Freunde, Spielebibliothek, Gamerscore, Gamepass) eh riesengroß geworden. Es muss mich schon ordentlich abfucken, aber ich kann und möchte es nicht ausschließen.
Und warum hast du da kein Bock darauf?
Was ist daran das problem?
Was soll bei ihm sein??
Was soll bei wem sein?
„Ein Kumpel von uns spielt am PC und wir zocken dann irgendwelche Games crossplay zusammen(wie aktuell Marathon), das funktioniert ja mittlerweile. Bei dem ist fast immer irgendwas und darauf habe ich KEINEN Bock“
Deine Worte
Ach so, ja was weiß ich denn? Ich spiel Xbox und kein PC. Willst du mich jetzt debunken und überreden PC toll zu finden, oder was willst du von mir?
Nein, weil du geschrieben hast: „Bei dem ist fast immer irgendwas“
Was ist denn immer bei dem?
Na alles mögliche halt. FPS Zahl ist trotz Monsterhardware nicht wie gewünscht. Raytracing funzt nicht, Treiberprobleme, Abstürze, Microstuttering. Shopprobleme. „Grafikeinstellungen“. Ewiges Gefummel. PC halt.
Noch schlimmer wird’s, wenn noch ein PCler dabei ist. Dann gibt’s zusätzlich noch endloses Geschwafel über Grafikkarten, die 6 mal so teuer sind, wie meine Xbox.
Wenn du das geil findest – Glückwunsch! Ich werd’s meinen Lebtag hassen wie die Pest. Darum hab ich mich btw. auch bei XBOXDynasty und nicht bei PCGames angemeldet.
Ok, wenn ich da jemanden habe der das runter leiert, ja das würde mich auch tierisch nerven, Aber das ist dann ein Persönlichkeits Problem und nicht das Problem das ein PC ein PC ist.
Die Sache mit den Treibern und CO…
Ähm ja 2020 war das vielleicht noch ein Problem.
Aber nicht mehr im Jahre 2026…
Da sitzt das Problem dann zu 99% 30 cm vom Bildschirm entfernt.
Und das mit XBOXDynasty :
Erstens gehört der PC schon länger zum X-Box Kosmos dazu….
und zweitens ist die Seite schon längst Multiplattform…
Es bleibt spannend!
Klingt sehr spannend muss ich sagen.
Also um die Optimierung der Games darauf mache ich mir keine Sorgen um ehrlich zu sein. Das wird schon gut werden.
Die wichtigste Frage für mich wird sein wie es um die möglichst einfache Bedienung bestellt ist. Wie werden Dashboard und die ganze Aufmachung sein?
Ich bin zwar kein PC Neuling und arbeite selber auch mit dem PC aber für Gaming wünsche ich mir dann doch eine möglichst schnelle und intuitive Lösung. Die Aktuelle Xbox PC App gefällt mir noch nicht so wirklich als das es das Dashboard der Xbox Series Konsolen ersetzen könnte.
Aber Microsoft arbeitet ja auch noch daran insofern wird da denke ich auch noch was passieren.
Ich denke bis zum Release der Xbox wird die UI ausgereift sein
Ausgereift wie ein Windows nur sein kann.
Also stetig mit 15-20% Leistungsverlust. 🤭
Sehe es schon kommen, das man da jedes Game auf seine Bedürfnisse anpassen kann. Für mehr fps einfach Grafik runter drehen und natürlich auch umgekehrt.
Eine Kombi-Lösung wäre das Beste:
1. wieder eine Unterteilung in Performance/Balanced/Quality
2. alle PC-Settings wie am PC „für Profis“
Ich verstehe zwar dreiviertel des Artikels nicht, aber einigen Kommentaren zu entnehmen ist das sehr positiv🤣🤣🤣
Also, nur her mit der Xbox Helix.
Positiv für Entwickler ja, da man Geld spart
Und am Ende denke ich auch positiv für die Nutzer dadurch. Aber ja, erstmal noch mehr offizielle Infos abwarten würde ich sagen.
Das wird sich zeigen müssen. Nicht alles, was gut für Entwickler ist, muss auch gut für Kunden sein.
Für bestimmte Kunden, unter anderem auch solche wie dich (ist nicht böse gemeint), wird es auf jeden Fall positiv sein, wenn man sich die Alternativen anschaut.
Ja klar, kommt am Ende darauf an wie man die Vorteile dem Kunden weitergibt. Hoffentlich wird es besser wie auf der Arbeit. Wir bekommen immer mehr aufgebürdet. Die Firma spart dadurch, wir haben mehr Arbeit 🤣
Kommt mir bekannt vor. Gute Arbeit wird mit noch mehr Arbeit belohnt. Einer der Gründe, weshalb ich aktuell übe, langsamer zu arbeiten. Das ist gar nicht so leicht xD
Ok danke für den Tipp. Könnte ich auch mal probieren, auch wenn ich die Auswirkungen nicht kenne. No risk no fun😆
was wiederum aber bei uns Kunden nicht ankommen wird.
Ja, höchstwahrscheinlich nicht.
In der nächsten Generation kommt mir nur noch eine Xbox Helix ins Haus. Die PS6 wird doch eh wieder halbfertig rausgehauen, genau wie die PS5.
Same here. Die Next-Gen Xbox ist die einzig logische Wahl.
Genau das wollen die Sony Jünger doch, der Gruppenzwang regelt es schon…
Oh GOTT freue ich mich auf die neue Xbox Konsole.