Microsoft hat neue Game-Development-Tools vorgestellt, die die Entwicklung zwischen PC und Xbox deutlich vereinfachen und die Vision eines vollständig einheitlichen Ökosystems weiter vorantreiben.
Im Mittelpunkt der Präsentation, die im Rahmen eines großen Oktober-2025-Updates veröffentlicht wurde, stehen Funktionen wie PlayFab Game Saves, die GameInput API und der Xbox Game Package Manager.
Die neue GameInput API ermöglicht eine vereinheitlichte Steuerung für alle Eingabegeräte.
Entwickler können künftig Controller, Tastatur, Maus und sogar benutzerdefinierte Eingabegeräte über eine einzige, latenzarme Schnittstelle ansprechen. Das reduziert den Aufwand erheblich, insbesondere bei Xbox Play Anywhere-Titeln, die sowohl auf Konsole als auch auf PC verfügbar sind.
Mit PlayFab Game Saves stellt Microsoft eine neue Cloud-Speicherlösung vor, die plattformübergreifendes Speichern und Fortsetzen von Spielständen ermöglicht.
Spieler können ihren Fortschritt nahtlos zwischen Xbox und PC übertragen, auch offline spielen und Konflikte zwischen verschiedenen Speicherständen automatisch verwalten lassen. Bemerkenswert ist, dass die Funktion auch Steam und andere externe Cloud-Speicherlösungen unterstützt.
Weitere Neuerungen umfassen den Xbox Game Package Manager zur einfacheren Verwaltung von Spiel-Uploads und Updates, Unterstützung für ARM64- und x64-Architekturen sowie den Cross-Platform Game Runtime, der PC-Spielen den Zugriff auf Xbox-spezifische APIs wie Authentifizierungsdienste erlaubt.
Diese Maßnahmen unterstreichen Microsofts Ziel, Windows und Xbox zu einer einzigen, eng verzahnten Plattform zu verschmelzen. In Kombination mit der Xbox Play Anywhere-Initiative entsteht damit eine noch flexiblere Gaming-Infrastruktur.
Gerüchte deuten zudem darauf hin, dass die nächste Xbox-Generation ein vollständiges Windows-System mit Unterstützung für Drittanbieter-Stores wie Steam oder Epic Games Store verwenden könnte. Der Preis der Konsole soll laut Berichten aufgrund der erweiterten Funktionen bei rund 999 US-Dollar liegen.
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Bin ich mal gespannt was da letztendlich bei rauskommt,hört sich erstmal gut an aber das tut es ja immer und dann bei der offiziellen Ankündigung kommt es meistens anders.
Ob das gut für console only User ist?!
Das ist die Frage…
Bin bisher „hoffnungsvoll Skeptisch“ in Bezug auf die Next Xbox
Ok, liest sich gut an. Es bleibt nur noch die UI. Die Lösung interessiert mich am meisten.
Un Sony plant angeblich eigenen PC Store für Playstation Spiele. Vielleicht die Antwort auf Microsofts Pläne.
Verstehe nicht mal die Hälfte, aber bei der nächsten Xbox bin ich Day One dabei😎😎😎
Das ist wahrscheinlich eher ein Vorteil für die PC Spieler, da dort oftmals Spiele rauskommen, die überhaupt nicht optimiert sind, siehe Batman Arkham Knight oder Star Wars Jedi Survivor.
Ob das allerdings so gut für die Xbox Konsolenspieler ist, muss man mal abwarten. Der größte Vorteil einer Konsole ist ja immer noch, dass man dort eigentlich eine optimierte Version bekommt, die besser laufen müsste, wenn sich der Entwickler auch bemüht (CD Projekt, hust…).
„die überhaupt nicht optimiert sind, siehe Batman Arkham Knight oder Star Wars Jedi Survivor.“
Nixxes (Batman) hat öfters mal schlechte Ports für PC. Das hat sich bis heute leider nicht geändert.
Jedi Survivor läuft gut wenn man RT ausschaltet. RT wurde nachträglich in UE4 eingefügt und war nicht optimal (siehe auch Hogwart´s Legacy, das mit RT eher schlecht lief)
Leider fand Ich die Generation Series X so uninteressant das Ich erstmal auf eine neue XBox verzichten werde…..
Deine Fanboy-Kommentare sagen…
Du bist definitiv auf der falschen Seite 😂
Tja, da liegst Du leider falsch, kleiner Fanboy.
Nicht jede Art von Kritik muss gleich bedeuten das man von der anderen Seite kommt….
Ich war schon lange nicht mehr so gespannt auf eine New Generation wie bei der Xbox Prime. 😎
Klingt vielversprechend. Man investiert viel Arbeit.
Und ein netter Bonus: Alle Playstation-Spiele werden auf der NextGen Xbox laufen.
Mal abwarten was am Schluss herauskommt, bin da sehr skeptisch.