AMD hat eine neue Technologie namens FSR Diamond angekündigt, die speziell für Microsofts nächste Xbox-Generation mit dem Codenamen Project Helix entwickelt wird.
Die Ankündigung stammt von Jack Huynh, der auf X über eine mehrjährige Co-Engineering-Partnerschaft zwischen AMD und Xbox sprach. Ziel der Zusammenarbeit sei es, Next-Gen-Performance, neue Grafiktechnologien und vollständige Kompatibilität mit bestehenden Xbox-Spielen zu ermöglichen.
Jack Huynh: „Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Xbox und Asha Sharma im Rahmen von Project Helix, einer mehrjährigen, intensiven Co-Engineering-Partnerschaft, die die Leistung der nächsten Generation, bahnbrechende Grafik und Kompatibilität mit Ihrer bestehenden Xbox-Spielebibliothek vorantreiben wird.“
„Das Erlebnis wird dadurch erst möglich: Wir freuen uns riesig, AMD FSR Diamond vorzustellen, das nativ für Project Helix optimiert und tief in das GDK integriert wurde.“
„Vielen Dank an Microsoft und das Xbox-Team für die großartige technische Zusammenarbeit. Über 20 Jahre Innovation – und wir treiben sie weiter voran als je zuvor.“
FSR Diamond eröffnet eine neue Dimension der Innovation. Mehr dazu in Kürze.
Die neue Technologie soll tief in das Xbox Game Development Kit (GDK) integriert werden und Entwicklern zusätzliche Möglichkeiten bieten, moderne Rendering-Techniken effizient zu nutzen.
Fokus auf KI und neue Rendering-Technologien
Mit FSR Diamond setzt AMD stark auf Machine Learning und neuronales Rendering, um zukünftige Spiele deutlich leistungsfähiger darzustellen. Zu den angekündigten Features gehören unter anderem:
- Next-Gen Neural Rendering
- ML-basiertes Upscaling der nächsten Generation
- ML-basierte Multi-Frame-Generation
- Ray Regeneration für Raytracing und Path Tracing
Diese Technologien sollen es ermöglichen, höhere Auflösungen, stabilere Bildraten und komplexere Beleuchtungseffekte zu realisieren.
Project Helix als nächste Xbox-Plattform
Project Helix gilt als der Codename für die kommende Xbox-Generation, die laut Microsoft auf eine besonders enge Verzahnung zwischen Konsole, PC und Cloud setzen soll.
Durch die Zusammenarbeit mit AMD soll eine Hardware entstehen, die sowohl hohe Leistung als auch breite Kompatibilität mit der bestehenden Xbox-Spielbibliothek bietet.
Weitere Details zu FSR Diamond und Project Helix sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.
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Also ich halte zwar nichts von so Buzzwörtern wie Neural Rendering und Machine Learning, aber dass AMD da mit XBox zusammenarbeitet ist doch super! Den Diamant werde ich mir dann auch holen, sofern er mich nicht in den Ruin treibt und die bösen KIs noch nicht die Erde in Schutt und Asche gelegt haben.
Das hört sich richtig gut an. Ich möchte endlich diese geniale Konsole in den Händen halten.
Skynet, bald auch in ihrem Wohnzimmer 😅😆
Liest sich alles sehr spannend. Auch mit der nächsten Hardware wird Microsoft wieder Innovationen liefern. Path Tracing habe ich durch meinen Kumpel entdeckt. Ich bin mehr als gespannt🙂
Hört sich gut an und da es speziell für diese Konsole entwickelt wird, bringt es hoffentlich einen merklichen Vorteil.
Und weil es von Anfang an im XDK verankert ist.
X-GDK .. soviel Zeit muss sein 😉
Ist die neue GPU der Playstation nicht auch von AMD? Wird am Ende sicher ähnliche Funktionen bieten. Mal gucken.
Wahrscheinlich die gleichen Funktionen mit vielleicht 25% weniger Power für 33% weniger Kohle
Microsoft sollte mit der Preisgestaltung aufpassen kenne im Umkreis niemanden der 1200 takken für eine Konsole ausgeben wird.
weil jeder der „Konsole“ hört, nur das im Kopf hat, was man heute so kennt..
aktuell würd ich das auch nicht, aber dieses Gerät ist je keine klassische Konsole mehr..
Klingt hervorragend.
Wenn FSR Diamond das Niveau von Nvidia DLSS4.5 erreichen sollte, wird Pathtracing auf der Xbox next vielleicht sogar zum Standard. Die perfekte Next Gen Hardware.
Das könnte wirklich ein Monster werden. 😎
Wichtig ist dann, dass FSR Diamond auch abwärtskompatibel wird.
Das klingt schon äußerst vielversprechend.