Microsoft hat neue Details zur nächsten Xbox-Generation „Project Helix“ veröffentlicht und dabei insbesondere die erwarteten Fortschritte bei Raytracing, Rendering und KI-gestützter Bildverarbeitung hervorgehoben.
Laut Jason Ronald, Vice President der Next-Generation-Sparte bei Xbox, soll die neue Hardware einen erheblichen Sprung bei Leistung und Effizienz bieten. Grundlage dafür ist ein speziell entwickelter AMD-SoC, der unter anderem CPU-Engpässe reduzieren und GPU-basierte Prozesse stärker in den Mittelpunkt rücken soll.
Besonders im Bereich Raytracing kündigt Microsoft deutliche Verbesserungen an. Die Rede ist von einer „um Größenordnungen höheren“ Leistung im Vergleich zu Xbox Series X und Series S. Ergänzt wird dies durch neue Technologien wie Ray Regeneration sowie Unterstützung für Path Tracing, die realistischere Licht- und Schattenberechnungen ermöglichen sollen.
Auch beim Thema Upscaling und Bildrekonstruktion setzt Project Helix offenbar auf neue Ansätze. Geplant ist die Integration von AMD FSR DIAMON sowie weiterentwickelten Machine-Learning-Verfahren für Upscaling und Multi Frame Generation. Diese Technologien sollen für höhere Bildraten und stabilere Performance sorgen.
Die entsprechenden Funktionen befinden sich laut Microsoft bereits auf Entwicklerkits und Testsystemen, was auf eine aktive Entwicklungsphase hinweist.
Neben der Grafikleistung soll Project Helix insgesamt auf eine effizientere Architektur setzen, die sowohl Leistung als auch Energieverbrauch besser ausbalanciert.
Somit wird Project Helix die neueste Generation von Ray Regeneration für Raytracing und Path Tracing bieten, kombiniert mit ML-Upscaling und Multi Frame Generation für höhere Bildraten und bessere Bildqualität.
Weitere Details zur Hardware werden in den kommenden Monaten erwartet.
= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.






















Das wird halt die nächste Generation, volle Lichteffekte Unterstützung und mindestens 60FPS bei 4K, mehr kommt da nicht ….😏
Bei Xbox kommt wenigstens das offene System, also PC Apps für Spiele – keine Onlinegebühren – alles Mods – alle Unterstützung von Hardware (VR, Lenkräder, Handhelds) usw.
Welche 4K ? wenn ich was reduziere klar dann kann ich auch mit nativer Auflösung spielen , aber da nutze ich lieber DLSS und dreh die Grafik hoch mit zum Anschlag .
Ohne DLSS kannst froh sein wenn du bei CP 2077 z.b oder auch sowas wie Alan Wake 2 30 FPS hast mit Path Tracing .
Heute sollte man sich echt nicht mehr auf eine native Auflösung versteifen .
Bei der angestrebten Power ist das locker drinnen, besonders bei einem offenen System, wo du eventuell selbst einstellen kannst (ist ja bei PSSR auch nicht anders, offen, deswegen so viel mehr FPS).
Du hast wohl vergessen was für eine Power Biest die neue Xbox werden soll, bei den Daten schafft die das locker ohne Probleme.
Xbox Helix:
AMD Zen 6 = 11 Kerne
AMD RDNA 5 = 68 CUs
[Also Leistungstechnisch auf dem Level einer Nividia 5080 bzw RTX 5070 Ti]
KI NPU = AMD FSR Diamond (FSR 4-5) 110 TOPS
RAM = 48GB GDDR7 (192 Bit)
Hier als Referenz:
Cyberpunk 2077 (höchste Einstellungen PC + Ractracing)
RTX 5080:
Erreicht mit DLSS 4 (Super Resolution + Frame Gen) im Schnitt 100 bis 115 FPS.
Ohne Frame Generation (nativ mit Upscaling) sind es eher 45–55 FPS.
RTX 5070 Ti:
Hier liegst du mit DLSS 4 bei etwa 75 bis 85 FPS.
Das Spiel läuft flüssig, aber in sehr dichten Gebieten (Dogtown) kann es ohne Frame Gen unter die 60-FPS-Marke rutschen.
Resident Evil Requiem (höchste Einstellungen PC + Raytracing)
RTX 5080:
Bei 4K Max + Raytracing (High) ballert die Karte fast 140 bis 160 FPS raus (mit Upscaling).
Selbst nativ ohne DLSS sind über 90 FPS drin.
RTX 5070 Ti:
Erreicht stabile 110 bis 125 FPS mit Upscaling.
Full RT Ultra also PathTracing UHD als Ausgabe mit DLSS Balanced bei Alan Wake 2 mit ner 5090 53,8 FPS und ner 5080 32,2 FPS
CP 2077 DLSS Quality 34,3 FPS bei ner 5080 bei bei Full RT die 5090 ist bei 48,1 .
ich Spiele mit einer 5090 hab auch DLSS immer an oft einfache FrameGen , MFG da merk ich einfach das da zu viel im Hintergrund passiert an der Latenz .
CP 2077 mit allem rauf war ich native UHD bei 31 FPS rum .
Hab auch die kleinen Karten hier im Test gehabt die 5080 setzt sich leider nicht so weit von ihrem Vorgänger ab , von der reinen Rasterleistung genau wie die 5070 Ti der hängt die 5070 Ti Super direkt im Nacken .
Resident Evil ist auch sehr genügsam finde ich , das Performt mit RT sogar auf ner Konsole gut obwohl Path Tracing die 5070 Ti auf 33, 6 FPS drückt bei RT Hoch sind es noch 65 und bei Rasterizer ohne RT hast 116, 7 +- . Aber Resi hat nen tollen Bug es gibt ein Spielabschnitt vor die RT Effekte auf einmal fehlen da gehen die FPS gut Hoch .
Mit enr 5090 hast bei Pathtracing in UHD mit DLSS Performance also 50% Renderauflösung 87,9 FPS mit FG 150.8 , mit MFG X4 sind es 270 FPS bei ner 5080 mit selben Setting hast du 51,1 FPS ,92,1 mit FG und 166 FPS mit MFG X 4
Leistungsmäßig ist nicht mehr viel passiert nur die Tricks werden besser , die 5090 ist die einzige die sich etwas mehr absetzt hab die auch nur drin weil ich da paar Deals mit den Herstellern hab sonst hätte ich meine 4090 behalten .
Mal gespannt was AMD so bringt , wie es im vergleich zu NVIDIA abschneidet bisher wäre der einzige Grund AMD zu verbauen um Geld zu sparen aber dafür auf einige Features zu verzichten .
Aber du hast oben 4K/60 geschrieben native mit nem guten Setting wird das glaube nichts , wenn du schaust was manche Games so ziehen.
Aber alles fein Upscaling gehört heute dazu , ohne diese ganzen Tricks will ich nicht wissen wie die Games heute laufen würden .
Und durch die Tricks hat man schon gute Ergebnisse mit kleiner Hardware , wie eine 4060 TI oder einer 9060 XT .
Ich hab den Vorteil bekomme dann die neue AMD Hardware oder NVIDIA zum Test dann kann ich mich entscheiden , das arbeiten in dem Bereich hat so seine Vorteile.
Interessante Daten, ich habe nix getestet, habe die meinen aus dem Internet geholt.
Du schreibst hier das deine Test nativ in 4K diese Leistung erreicht haben, habe ich das richtig verstanden ?
Wenn es so ist, wen interessiert das ??? Mich interessiert als Gamer nur die beste Leistung mit den upscalling Methoden und die sind dann mit Ray-Pathtracing gut und zufriedenstellend.
Angeblich soll ja im reinen Raytracing die Leistung einer N5090 erreicht werden, denke auch die neue Architektur (RDNA5,Zen6,FSR 4-5,48GB RAM) werden auch noch weiter ausschlaggebend seien, was ja aktuell noch nicht auf dem Markt verfügbar ist, die Xbox kommt auch frühestens in 1 1/2 Jahren (Devkits sollen erst im Frühjahr 2027 verschickt werden) vielleicht sogar erst in 2 1/2 Jahren.
Muss man mal schauen was die neuen moderneren Nividia Grafikkarten so bringen/leisten werden, die 6.000 Serie (eine 6070 vielleicht), aber eigentlich muss man mit den AMD und FSR Grafikkarten vergleichen, weil die ja in der Xbox verbaut werden.
Alle Werte mit Upscaling steht auch dran z.b DLSS Performance .
Finde ich nicht schlimm , Upscaling gehört dazu und solang es mit FrameGen einfach die 55-60 FPS erreicht bin ich fein damit nur MFG wie gesagt nicht so mein Ding .
Bei MFG 4x von einem Wert von 30 FPS auf dann so 100+ finde ich grausam du merkst die 30 FPS noch .
Ich dachte du meintest native 4k/60 mit deinem ersten Beitrag ganz oben .
Ich denke AMD wird so die 5080er knacken mit ihren neuen Desktop High End Karten.
Bei Konsolen Konsolen bin ich eh gespannt wie das mit der Leistung und Wärme sein wird , weil so ne normale PC GPU zieht ja schon mehr als die Konsole insgesamt .
Asus hat da paar Geräte am Start , also die ROG NUC die gibt es z.b mit i9 32 GB Ram dazu ein 5080 Chip 2 TB Speicher etc die sind kleine PC s find die ganz schick von der Optik kannst ja mal nach dem ASUS ROG NUC 15 Tall RNUC15JNK9X28AA2 googlen .
Ich für mein Wohnzimmer nutze da einen mini Tower mit Ryzen 9800X3D 32 GB Ram und ner 5080 mit ner 4 TB NVME , bin wenn um PCs geht gerne Flexibel hab mir in meinen 30 Jahren PC bisher jeden selbst gebaut in den 90er wars noch echt nervig heute ist es mehr ein Baukasten zum zusammen stecken .
Bin auch sehr gespannt was AMD und auch NVIDIA so bringen werden , denke die 6000er Geforce wird auch wieder im selben Zeitraum kommen wie AMD . Aber eigentlich wenn jemand sich nur eine Konsole kaufen will hat ja keine Wahl , aber man sieht ja AMD macht ja da auch gutes Zeug wird aber sicher weiter so bleiben wer das Maximum will braucht halt ein PC wer keinen will sollte sich nicht beschweren .
Ich habe an den Konsolen eigentlich nichts aus zu setzen , auch die Switch 2 ist gut für das was sie ist .
Wie viel Watt zieht dein PC mit der 5090 und max Settings bei CP native 4k?
Willst du gar nicht wissen , hab die Matrix drin .
Aber man kann den Kram auch mit weniger betreiben wenn man will .
Ja Undervolting ist mir schon bekannt aber interessiert mich halt was sich so ein System unter Volllast gönnt.
Laut CB bis zu 630W 😆
Also die Karte allein
Das ist schon ne Hausnummer. Aber wer sich solche Karten leisten kann, der wird auch Geld für Strom über haben.
Wenn du das System Quälst mit Rendering oder sehr anspruchsvollen Spielen bist schon bei gut und gerne 900 Watt bei CPU + GPU habe die 800 Watt der Matrix nicht ausgereizt bisher .
Aber generell würde ich sagen man braucht weder eine 5090 Matrix oder einen 9950 X3D
Man darf aber nicht vergessen das ganze System kann einiges über 1000 schlucken , es sind 3 Sata SSDs verbaut + 3 NVMEs dazu noch 2 Pumpen und 480mm Radiatoren vorne und oben 420mm dazu die ganzen Lüfter .
Hingegen das ganze System was im Wohnzimmer steht zieht was um die 500-650 Watt , je nach dem wie du es quälst ist einfach ein kleines System mit einem 9800X3D und einer 5080 wobei Nvidia bei der Karte was um 360 angebit aber in der Spitze war die auch knapp unter 400 aber das sind echt Ausnahmen. Aber der Mehrwert von der 4080 Super die vorher drin war und der 5080 ist recht gering und die 4080 Super brauchte nur 230 – 300 Watt +- je nach Spiel und Anwendung .
Danke für die Auflistung. Nettes System muss ich neidlos anerkennen.
Danke
Mir gefällt das alte Obsidian 1000 D vor allem , das Gehäuse hat schon paar Hardware Gens auf dem Buckel.
Bei dem System aber ob man es braucht ist halt eine andere Sache , mit DLS 4.5 sehen Spiele auch auf günstigeren Systemen klasse aus und laufen auch dank diverser Tricks sehr gut .
Ein Kumpel zockt sogar noch mit ner 4070 Super und einem 8700K , die Games laufen alle noch top egal ob CP 2077 , Wukong etc und schauen gut aus bei Setting Hoch.
Heute ist die Sache mit der Optik eh irgendwie , für viel Leistung bekommst du recht wenig Unterschied.
Wenn man sich mal an Crysis 1 oder gar Far Cry 1 erinnert wenn du da auf Low geschaltet hast sah es auch echt Low aus , heute sieht das ganze sogar noch recht gut aus .
„Heute sollte man sich echt nicht mehr auf eine native Auflösung versteifen .“
Absolut
Mich interessiert die technische Umsetzung und wie sie mit den Limitierungen umgehen. Verbesserungen etc. klingen anfangs immer und lesen sich schön, das Resultat zählt am ende jedoch.
Davon werden wir uns noch überzeugen lassen können😊
Ich bin mal gespannt, wie viele News es bis zum Erscheinen der Xbox Helix noch geben wird?
Nahezu täglich, wöchentlich liest man neue Schlagzeilen oder Gerüchte zur Next Gen. Man
müsste wirklich mal alle Meldungen, bis zum Erscheinen der Next Gen, sammeln und zählen.
Wird man es schaffen die 1000 zu überschreiten? Preislich werden wir wohl die 1000 erreichen.
Bis dahin habe ich noch viel Spaß mit meiner XSX.
Es soll ja angeblich ein 1000-1200 euro Hardware mit einer Leistung von 2000 Euro PC haben. Hoert sich schon mal gut an.
Logische Konsequenz, dass PT mal Standard wird. Genauso aber sollte dann 4k ohne Upscaler Standard werden. 4k mit Tricks bzw. „nicht wirkliches“ 4k ist ja mittlerweile ein alter Hut und mittlerweile so Last Gen…
PT wird nicht so schnell Standard. Davor muss erstmal RT Standard werden.
Oder wie stellst dir PT auf Handhelds vor? Mit FSR Ultra Performance und 4x FG auf 40FPS?
„4k mit Tricks bzw. „nicht wirkliches“ 4k ist ja mittlerweile ein alter Hut“
Und ML-Upscaling ist kein alter Hut. Solltest als AMD-User aber wissen
Auf Handhelds stelle ich mir erst mal gar kein PT vor.
Nach wie vor rede ich von der Next Gen, nicht von der Current Gen – sollte aus meinem Post hervorgegangen sein.
Und mir reicht nach wie vor WQHD nativ. Ich hasse Upscaling und Fake Frames, die auch noch Input Lag verursachen – egal ob AMD oder Nvidia.
„Nach wie vor rede ich von der Next Gen, nicht von der Current Gen “
Und Next-Gen hat keine Handhelds oder was?
„Ich hasse Upscaling und Fake Frames, die auch noch Input Lag verursachen“
FG erhöht den Lag, aber Upscaling verringert ihn
Gibt es schon Next Gen-Handhelds? Wüsste ich nicht. Da stelle ich mir erst mal vor, was möglich wäre, wenn man da wüsste, was in Entwicklung ist. Persönlich sind für mich auch Handhelds eigentlich nicht spannend. Da müsstest du dann mit jemand anderen diskutieren ^^
FG erhöht den Lag, aber Upscaling verringert ihn – ja und? Man kann mit Upscaling aber keinen FG Input-Lag kompensieren ^^ Also ist das Ganze für die Tonne.
„Gibt es schon Next Gen-Handhelds? Wüsste ich nicht.“
Natürlich gibt es keine Next Gen Handhelds, sonst wäre sie ja keine NEXT Gen mehr.
Und mit „dass PT mal Standard wird“ hast du ja die Zukunft gemeint und nicht die Gegenwart
Es wird an allem geschraubt, erwartet man sich er auch bei einer neuen Konsole 😋.
Ich freue mich so riesig 💚
Mehr Leistung etc. hört sich ja alles toll an, wenn die Helix aber dann 1500€ kostet, dann kauft die aber fast niemand.
MS sollte sowas auch bedenken.
Da wäre ich auf jeden Fall auch raus.
Ich denke der Preis wird hier, wie auch überall sonst, sehr viel ausmachen.
Ich hoffe sehr auf eine Präsentation auf der Juni Showcase, zumindest ein kleine INfo zur neuen Konsole und schon bin ich zufrieden. XBOX FOREVER💚💚💚
Mir würde schon reichen wenn jedes Spiel 4k,60fps und RT bietet…ohne immer zu entscheiden ob man nun in Performance oder Qualität Modus zockt