Die bisher geleakten aber unbestätigten Spezifikationen zu PlayStation 6 und Xbox Project Helix sorgen für erste Einschätzungen zur kommenden Konsolengeneration.
Laut einer frühen Analyse von Digital Foundry wird Microsofts System zwar die höhere Rohleistung bieten, der Vorsprung soll jedoch kaum praktische Auswirkungen haben. Die Experten betonen, dass die Unterschiede nicht viel bringen und im Alltag nicht wirklich bedeutsam seien.
Auf NeoGAF ergänzt der bekannte AMD‑Leaker Kepler_L2, dass Project Helix tatsächlich klar stärkere Werte aufweist. Die APU Magnus soll rund fünfundzwanzig Prozent mehr TFlops und Tex‑Rate, ein Drittel mehr Front‑end‑ und Pixel‑Durchsatz sowie 140 Prozent mehr Last‑Level‑Cache und 20 Prozent höhere Speicherbandbreite bieten.
Trotz dieser Zahlen stimmt er Digital Foundry zu: Die Vorteile reichen nicht aus, um drastische Unterschiede wie doppelte Bildraten oder exklusive Grafikmodi zu ermöglichen. Stattdessen erwartet er leicht höhere interne Auflösungen oder minimal bessere Einstellungen, während zukünftige Upscaling‑Technologien wie PSSR und AMD FSR Diamond ohnehin einen Großteil der Darstellung übernehmen werden.
Entscheidender könnte der Preis werden. Digital Foundry weist darauf hin, dass der neue Xbox‑Chip mit über vierhundert Quadratmillimetern deutlich größer ausfällt und damit teurer zu produzieren sein dürfte. Die PlayStation 6 setzt laut den Leaks auf ein kompakteres, monolithisches Design, das eher dem PS5‑Pro‑Format entspricht und damit kostengünstiger sein könnte.
Sollte Project Helix teurer in der Herstellung sein, könnte dies trotz Leistungsplus die Marktposition erschweren.
Da Sony und Microsoft weiterhin einen Release im Jahr 2027 anpeilen, dürfte es nicht mehr lange dauern, bis offizielle Informationen folgen. Bis dahin bleiben die geleakten Daten eine Grundlage für Einschätzungen, während die tatsächlichen Fähigkeiten der PlayStation 6 und von Xbox Project Helix erst mit der finalen Enthüllung klar werden.
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Hat die Series X nicht auch 40% Mehrleistung auf dem Papier gegenüber der PS5?
Nein. Das haben manche falsch verstanden.
Ja hast recht – es sind auf dem Papier gegenüber der PS5: Xbox Series X ≈ 15 % stärker.
Manche haben scheinbar einfach die Kerne genommen, die Differenz berechnet und das als Mehrleistung tituliert.
Nein so viel nicht! Das würde man wirklich merken oder die Entwickler haben keine Ahnung von der Umsetzung…
Rohleistung ist Alles!
Siehe Ottomotor, da wird aus 1,4 Liter Hubraum mit Turbolader, Kompressor und Direkteinspritzung 200 PS rausgequetscht, die Rohleistung des Minimotor liegt aber nur bei 100 PS. Durch Zusatzaggregate und Tricks kommt man an diese Leistung, während der 2,5 Liter 6 Zylinder Saugmotor ganz ohne Tricks locker und angenehm die 200 PS entfaltet.
Genau so, oder so ähnlich sieht es mit der Leistung der AMD Chips aus. Der PS6 Chip hat die Größe des PS5 Chips, soll aber Next Gen sein, und Next Gen stemmen. Das geht, genau so wie beim 1,4 Motor, mit Übertaktung, FSR Tricks und lauten Lüfter, weil es die Masse auch noch bezahlen soll. Da wachsen die (Leistungs) Bäume nicht in den Himmel.
Die Xbox Next wird der 6 Zylinder unter den Konsolen. Genügend Rohleistung, sodass die Lüfter nicht am Limit pusten und die Grafikorgie am Bildschirm auch im Sommer cool bleibt. Natürlich ist die Xbox Next etwas teurer, aber das soll nicht das Problem sein. Mir sind Rohleistung und gute Verarbeitung tausendmal wichtiger als Verkaufszahlen. Bin Day One dabei, auch wenn die Series X eigentlich noch gar nicht in Rente gehen sollte. Sie hat auch genügend Rohleistung und dadurch einen super entspannten Betrieb. Aber Project Helix wird Monster zum Frühstück fressen, das wird ein Fest!
Deine Auflistung könnte auch direkt von Intel kommen wenn man mal wieder mit einer neuen CPU-Generation an AMD scheitert. Mehr Hubraum (Stromverbrauch) gleich mehr Leistung.
Seit wann ist Rohleistung ein Indikator für leisere Lüfter? Rohleistung ist eben nicht alles. Schon seit einigen Jahren kann man als Beispiel die TF der einzelnen GPUs nicht mehr miteinander vergleichen.
Um deine Autometapher aufzugreifen: Effizienz, Architektur und intelligente Technik bringen mehr Leistung als einfach nur „größerer Hubraum“. Ich bevorzuge lieber eine etwas schwächere Hardware die aber beim „FpS pro Watt“ punkten kann und mit weniger Energieverbrauch annehmbare Resultate erzielt.
Wird nicht mit höherer Taktung sprich Übertaktung des Prozessor auch die Leistung erhöht, was bei genügend „Rohleistung“ nicht nötig ist? Hat der Cerny doch bei der PS5 Technik so erklärt. Oder ich hab das was falsch verstanden.
Und höhere Taktung bedeutet mehr Wärme, mehr Kühlung, größere oder schnellere Lüfter, mehr Verschleiß wie schnelleres Austrocknen der Wärmeleitpaste oder den kompletten Verlust von Flüssigmetall, wenn es übertrieben wird.
Der Reihen Sechszylinder Sauger hält auch doppelt so lange wie ein hochgezüchteter TSFi Motor. Bei der Energieeffizienz könnte der Downforce Motor tatsächlich besser dastehen. Man kann halt nicht alles haben.
Du bist mit deinen Annahmen was Rohleistung betrifft, auf der falschen Fährte. Mit Rohleistung bei GPUs zum Beispiel, meint man die theoretische, unverfälschte Rechenleistung der Hardware, ohne dass spezielle Tricks, Upscaling-Techniken oder Softwareoptimierungen berücksichtigt werden. Es geht also um das, was der Grafikchip physisch selbst berechnen kann.
Ob die CPU oder GPU der Playstation höher taktet oder nicht, ändert nichts am maximalen Powerlimit der APU und der maximalen Wärmeableitung. Das sind alles berechnete Werte.
Naja, dann schaue dir mal den Stromverbrauch Xbox vs PlayStation bei identischen Spielen an. Da punktet die Series x deutlich. Obwohl du Series x teilweise mit einer höheren basissuflösung arbeitet. Ich denke es liegt daran, dass die ps5 hier viel mehr Boosten muss.
Ich bin da eher bei Senseo Mike in der Theorie. Wenn MS wirklich viel NPU Leistung einbaut, dann wird es ein ultimatives Monster wo Watt pro Leistung super im Verhältnis stehen.
Ein High-End-PC mit mehr Leistung als eine „Standard“-Konsole? Wow… Neue Hardware wird immer spannender.
Ich mache mir ganz andere Sorgen. Bei der SX war ich quasi von Anfang an dabei. Das wird bei einer 1000 plus Euro Konsole nicht der Fall sein.
Früher hätte ich gerne sagt „egal, wird eh mit der Zeit günstiger“.
Diese Gen hat uns leider etwas anderes gelehrt 🤢
Ich bin schon total gespannt auf die neue Xbox die Playstation 6 interessiert mich jetzt nicht wirklich
naja, auf dem Papier ist die Ps5Pro auch stärker als die XSX xD
Das klingt jetzt nicht so besonders high end von Xbox. Also wenn es nichts bringt dann wofür?
Weil es im Grunde ein pc ist und es daher mit mehr rohleistung ausgleichen muss um mitzuhalten. Marketing technisch bietet es sich natürlich an das zu nutzen um es als high end Modell zu verkaufen aber die wenigsten werden es technisch verstehen bzw interessieren sich für die Details nicht.
Das stimmt nicht so ganz.
Bei PC Games kannst du in den Grafikoptionen viel mehr Einstellungen vornehmen und bringt die Mehrleistung durchauchs etwas. Vor allem bei Texturdetails, LoD usw.
Genau da kommen dann höhere Tex‑Rate, ein Drittel mehr Front‑end‑ und Pixel‑Durchsatz sowie 140 Prozent mehr Last‑Level‑Cache und 20 Prozent höhere Speicherbandbreite zum Tragen und selbst wenn vielleicht die Konsolengames keinen Unterschied zum PS6-Pendant machen, die PC-Ports werden es auf der Helix definitv und sie werden dann besser aussehen als auf der PS6.
Da würde ich mir dann schlauerweise sowieso grundsätzlich die PC-Ports kaufen, zumal PC Games ohnehin günstiger sind.
Da vergisst aber DF ein wichtiges Detail (der Leaker interessiert mal wieder nicht). Ich kopiere mal meinen Text von oben:
Bei PC Games kannst du in den Grafikoptionen viel mehr Einstellungen vornehmen und bringt die Mehrleistung durchauchs etwas. Vor allem bei Texturdetails, LoD usw.
Genau da kommen dann höhere Tex‑Rate, ein Drittel mehr Front‑end‑ und Pixel‑Durchsatz sowie 140 Prozent mehr Last‑Level‑Cache und 20 Prozent höhere Speicherbandbreite zum Tragen und selbst wenn vielleicht die Konsolengames keinen Unterschied zum PS6-Pendant machen, die PC-Ports werden es auf der Helix definitv und sie werden dann besser aussehen als auf der PS6.
Da würde ich mir dann schlauerweise sowieso grundsätzlich die PC-Ports kaufen, zumal PC Games ohnehin günstiger sind.
Aber: bei den Konsolenports kommt es auch auf die Devs an. Insofern ist das von DF jetzt erst mal auch nur Spekulation und ins blaue geraten und eigentlich noch viel zu früh, um solche Aussagen genau zu treffen!
Aber die Zeiten, um einfach mal die Kirche im Dorf zu lassen, geduldig zu sein und abzuwarten, sind wohl vorbei…