Die bisher geleakten aber unbestätigten Spezifikationen zu PlayStation 6 und Xbox Project Helix sorgen für erste Einschätzungen zur kommenden Konsolengeneration.
Laut einer frühen Analyse von Digital Foundry wird Microsofts System zwar die höhere Rohleistung bieten, der Vorsprung soll jedoch kaum praktische Auswirkungen haben. Die Experten betonen, dass die Unterschiede nicht viel bringen und im Alltag nicht wirklich bedeutsam seien.
Auf NeoGAF ergänzt der bekannte AMD‑Leaker Kepler_L2, dass Project Helix tatsächlich klar stärkere Werte aufweist. Die APU Magnus soll rund fünfundzwanzig Prozent mehr TFlops und Tex‑Rate, ein Drittel mehr Front‑end‑ und Pixel‑Durchsatz sowie 140 Prozent mehr Last‑Level‑Cache und 20 Prozent höhere Speicherbandbreite bieten.
Trotz dieser Zahlen stimmt er Digital Foundry zu: Die Vorteile reichen nicht aus, um drastische Unterschiede wie doppelte Bildraten oder exklusive Grafikmodi zu ermöglichen. Stattdessen erwartet er leicht höhere interne Auflösungen oder minimal bessere Einstellungen, während zukünftige Upscaling‑Technologien wie PSSR und AMD FSR Diamond ohnehin einen Großteil der Darstellung übernehmen werden.
Entscheidender könnte der Preis werden. Digital Foundry weist darauf hin, dass der neue Xbox‑Chip mit über vierhundert Quadratmillimetern deutlich größer ausfällt und damit teurer zu produzieren sein dürfte. Die PlayStation 6 setzt laut den Leaks auf ein kompakteres, monolithisches Design, das eher dem PS5‑Pro‑Format entspricht und damit kostengünstiger sein könnte.
Sollte Project Helix teurer in der Herstellung sein, könnte dies trotz Leistungsplus die Marktposition erschweren.
Da Sony und Microsoft weiterhin einen Release im Jahr 2027 anpeilen, dürfte es nicht mehr lange dauern, bis offizielle Informationen folgen. Bis dahin bleiben die geleakten Daten eine Grundlage für Einschätzungen, während die tatsächlichen Fähigkeiten der PlayStation 6 und von Xbox Project Helix erst mit der finalen Enthüllung klar werden.
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Aha…und auch noch Kepler. Hm…klingt ja alles irgendwie nicht so geil.
Kepler2 hat immer recht wurde mir versichert.
Die neue Xbox Helix wird dann wahrscheinlich gegenüber der PS6 mindestens wie aktuell eine PS5 Pro gegenüber einer PS5 Standard sein, ohne die bekannten Probleme der Pro Variante.
Wenn man dann noch 1 Jahr früher releast, währe das der Wahnsinn.
Die PS5 Pro ist auch schneller als die Series X, aber trotzdem werden hier einige nicht müde zu betonen, dass man Unterschiede nur mit einer Lupe erkennt.
Die nächsten Konsolen beherrschen deutlich besseres Upscaling. Die Unterschiede zwischen FSR Quality und FSR Performance werden dann nur mit einem Mikroskop sichtbar ^^
Als hätten die Experten unsere Kommentare heute gelesen 😉
Bin trotzdem bei Dir. Da wird sich beim Pixelcount nicht viel unterscheiden. Bei der RT Leistung aber wohl deutlich. NPU, Anzahl der CUs und der Unterschied im L3-cache sollten da „enorme“ RT Unterschiede ausmachen.
Ob das ein Anreiz ist, muss am Ende trotzdem jeder für sich ausmachen. Das interessiert John Doe wahrscheinlich so sehr wie mich die 3rd Person Action Adventures von Sony.
Evtl hat nicht jeder einen 4k Fernseher mit 120hz.
Ich z.B.
Aber was willst du mir damit sagen?
Damit das die ps5 pro schon besser ist als die Xbox serries x.
Ist doch klar hat bessere GPU verbaut.
Keine Ahnung wie das zu meinem Kommentar passen soll 🤔
Das es niemand erkennt bei einem Fernseher der keine 4k hat und keine 120hz.
Macht kein Sinn.
Was hat die FPS bei einem Bildvergleich zu suchen?
bringt am Ende nix wenn die CPU der Flaschenhals ist…..die ist halt mittlerweile Stein alt…..das wird vorallem bei GTA sicherlich sehr lustig, wenn selbst die Pro Version nur mit 30FPS läuft und sich gut ein abruckelt.
Sogar die 6-Kern 7500F ist in Geekbench deutlich schneller als eine 3800X.
was ja auch kein Wunder ist….dass ist halt der Fluch der Konsolen….Technik die 7 Jahre halten muss…..die Pro hat zwar ein Update der GPU bekommen, doch bringt das am Ende nicht wirklich etwas wenn die CPU dennoch veraltet ist…bei vielen Spielen fällt das nicht so ins Gewicht, da dort meist die GPU limitiert, doch bei Games wie GTA, Crimson Desert ist die CPU komplett am kotzen
Die wenigsten haben einen 4K 120Hz TV/Monitor.
Ich habe zb 1440p – 144Hz und 4K 60Hz
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Ich denke zumindest die Xbox-Studios werden für die Xbox optimieren.
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Erstmal die offizielle Präsentation abwarten.
Dauert viel zu lange. So können wir das blaue Tränenmeer gepaart mit den Neuanmeldungen jetzt schon genießen… #popcornhol
Die bisherigen Infos wurden halt komplett ausgeschlachtet, jetzt können nur noch Mutmaßungen kommen, die diskutieren ja hier schon darüber, ob Steam überhaupt noch kommt.
Ich glaube die Gen hat eigentlich gut gezeigt, dass die meisten Games sowieso nie das Maximum der Konsole rausholen, abgesehen von ein paar Ausnahmen.
Nehme daher mal an, dass es oft schon wichtiger ist, wie gut und einfach sich die Leistung für Entwickler aus den Konsolen rauskitzeln lässt, als was letztlich auf dem Blatt Papier steht.
Es hat nicht nur was mit der Leistung zu tun. Auch das ganze offenere Prinzip empfinde ich als besser. Es sind viele Faktoren die da rein spielen. Ich gehe davon aus das Microsoft hier wieder ein Top Preis-Leistungs-Verhältnis bieten wird. Bin Day One dabei🙂
Robilein mein freund huhuuu. Dem kann ich nur beipflichten. Day one am Start, ausser sie sollte natürlich mein Budget von über 1600 Euro sprengen. Was ich aber nicht glaube.
Hi mein Bester,
oh ja, die Konsole ist jetzt schon attraktiver vom Gesamtkonzept her. Ich denke auch nicht das es so teuer wird. Da würde sich Microsoft das eigene Grab schaufeln.
„Die APU Magnus soll rund fünfundzwanzig Prozent mehr TFlops und Tex‑Rate, ein Drittel mehr Front‑end‑ und Pixel‑Durchsatz sowie 140 Prozent mehr Last‑Level‑Cache und 20 Prozent höhere Speicherbandbreite bieten.“
Das klingt allerdings nicht nach einem unbedeutenden Leistungsplus der Xbox Next. Gespannt bin ich zudem auf FSR Diamond. Wenn das wirklich das Niveau von DLSS 4.5 erreicht, wäre das ein gewaltiger Vorsprung ggü. PSSR.
Features wie Path Tracing könnten damit auf der Xbox Next real und in vielen Fällen exklusiv werden, durch die freiwerdenden Ressourcen.
Was aber insbesondere für die Xbox spricht, ist ganz klar das Feature PC Games auf der Konsole zu ermöglichen. Das ist DER GameChanger, der den ganz großen Unterschied macht.
Mit dem „offenen“ System und FSR 4 wird das ein deutlich sichtbaren Leistungssprung gegenüber der PS6 geben, aber natürlich nicht verdoppelt, wenn man dann zusätzlich noch 1 Jahr früher erscheint, ist das wirklich genial.
Auf dem PC würde man den Leistungsunterschied auch bemerken, es muss alles nur in konstanten 120FPS – 4K – mit Raytracing laufen.
So „offen“ wird das Xbox Next auch nicht werden. Es kommt ein Konsolen Xbox OS darauf, das Windows Titel abspielen können wird. Aber KEIN volles Windows. Das wissen wir nun seid der GDC. Also ja, für die Xbox Next wird hervorragend optimiert werden und es wird mit Sicherheit einen gut erkennbaren grafischen Unterschied im Vergleich zur PS6 geben.
„Trotz dieser Zahlen stimmt er Digital Foundry zu: Die Vorteile reichen nicht aus, um drastische Unterschiede wie doppelte Bildraten oder exklusive Grafikmodi zu ermöglichen.“
Also alles wie immer. Xbox wieder mit mehr Power… und trotzdem sehe ich dann im Spiel dank fauler Entwickler nichts davon 🙁 Wird in dem Moment zum Kotzen, wenn ich die Mehrleistung mit „Mehr Geld“ finanziere und nichts dafür kriege.
Vergiss nicht, dass es ein PC sein wird. Sprich die Entwickler müssen keine direkte Entwicklung in eine XBOX Version stecken. Du kannst selbst Entescheiden, welche Grafik du ein und ausschaltest um performance rauszukitzeln. Wenn du alles au Low Stellst und path tracing ein dann hast du vielleicht 120 fps. Oder du stellst alles auf Ultra und hast dann nur 30-40 fps. The choice is yours. Die Ps Fanboys haben diese Möglichkeit leider nicht.
Ich hoffe und bete, dass es eben nicht genau so läuft, wie du beschreibst. Weil das öffnet Tür und Tor für all die Problemchen, mit denen sich PC-ler rumschlagen müssen und an die ein Konsolenspieler ja keine Gedanken verschwenden will. Wer die totale Freiheit für jede Option in den Settings will, muss sich einen PC kaufen. Ich will einen Kasten, bei dem ich auf den Power-Button drücke und danach maximal nochmal gefragt werden will, ob ich eher FPS oder Auflösung bevorzuge. Alles andere wäre aus meiner Sicht zu viel für eine „Konsole“. Wird spannend, wie MS diesen Hybride umsetzt.
Nur dann denke ich, dass der neue Kasten von MS nichts für dich wird. Wenn die PC SPiele abspielt dann wird es auch eine Grafikeinstellungsmenü geben wie auf dem PC. Denke du kannst dir viel beim Rog XBOX ally abschauen. Dann weisst du wo die Reise hin geht. Mich perönlich stört das nicht.
klaro muss eine Xbox version entwickelt werden es sei denn man stößt die Xbox Series Besitzer ab…und frag ich mich wozu noch Spiele im Xbox Store kaufen bei der Next Xbox???, wenn es auf Steam günstiger und ich die Grafik einstellen kann?
„wenn es auf Steam günstiger und ich die Grafik einstellen kann?“
Vielleicht gibt es Steam ja auch gar nicht auf der Xbox.
Eine offizielle Bestätigung gibt es jedenfalls nicht
Stimmt ist ja nicht offiziell 🤔 wäre auch eigentlich komisch wenn Steam drauf wäre… Schadet doch den eigenen Store wenn die Leute dort(Steam) ihre Spiele kaufen würden!?
Wie kein Steam? Ich dachte das wäre zu 100% save? 🙂
100 Pro kommt das. Ein Hellseher hat es bestätigt.
Dann kann ja nichts mehr schiefgehen.
Es wurde nur von „eure PC-Games“ gesprochen und Play Anywhere wird weiterhin gepusht.
Ich denke hier kann jeder 1+1 berechnen
„Ich denke hier kann jeder 1+1 berechnen“
Darauf würde ich nicht wetten wollen. 🙂
Gut möglich das es nur den Microsoft Store auf Xbox Helix gibt.
Der soll aber auch sehr gut und beliebt sein. ;
„Die Ps Fanboys haben diese Möglichkeit leider nicht.“
Das will die Mehrheit bei einer Konsole auch nicht
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Meine Rede^^ Es muss schon ein spürbarer Unterschied zum gewöhnlichen PC vorhanden sein, ansonsten könnte ich auch einfach einen PC an meinen Fernseher anschließen. Das sollte auch MS bewusst sein.
Tatsächlich ist es so das der Unterschied für die breite Masse nicht von Interesse ist. Sieht man doch auch bei der PS5 pro zum Beispiel.
Ich bin mir nicht ganz sicher wie groß die Unterschiede zwischen Ps6 und Helix sein werden aber wenn ich dann nur im Standbild bessere Sonnenrefelxionen und zwei Grashalme mehr sehe… wärs enttäuschend.
Je mehr Leistung das Ding hat, umso weniger Mühe werden sich einige Entwickler geben, das zu optimieren.
Mir wäre da eine Series S nächste Generation lieber. Weniger Leistung, niedrigerer Preis und weniger Stromverbrauch. Dafür eine moderne Architektur mit ner Power knapp oberhalb der PS5 Pro. Das wäre mein Modell.
Was soll denn der $h!t jetzt?
Natürlich hat die Xbox Helix deutlich mehr Leistung und die Spiele werden besser aussehen.
Die bei Digital Foundry haben keine Ahnung und sind Sony Fanboys.
Vielleicht ändern sie auch noch ihre Meinung, dann sind sie wieder cool und kompetent.
Oh man😂😂😂 was bist du denn für einer?
Digital Foundry haben keine Ahnung und sind sony fanboys? 🤦♂️🤦♂️🤦♂️😂😂😂 So ein dummes gelaber.
Wenn es Digital Foundry sagt wird es stimmen. Die kennen sich super aus.
Die series x hat ja aufm Papier auch 44% mehr Leistung und man merkt nix.
Wäre es die Leadplattform für die Entwickler könnte man wahrscheinlich schon mehr rausholen.
Ich glaube, dass der Kommentar nur „halbernst“ gemeint war 😅
Ironie ist nicht so deins, oder?
👍
„Die series x hat ja aufm Papier auch 44% mehr Leistung und man merkt nix.“
Waltero, bist es du?😅
Schwachsinn, wo hat die Xbox Series X 44% mehr Leistung als die PS5 …. ??
Du Schwätzer, lüge nicht rum oder informiere dich nächste mal besser 🙄😏
Soll das eine Antwort auf meinen Kommentar weiter oben sein???
Ja, falsch verstanden, war der Alarith mit gemeint
Zum Vergleich: Der Unterschied zwischen der Xbox Series X und der PS5 liegt bei stolzen 44 Prozent. Mit der nächsten Generation soll er nun auf 25 Prozent sinken. Ein Vorteil, der in der Praxis kaum spürbar sein wird, wie die Technik-Experten von Digital Foundry jetzt in der neuesten Ausgabe ihres Podcasts (via Wccftech) erklärten.
Das steht auf einer anderen Seite.
Schwachsinn, wie dämlich kann man noch sein und jetzt weiter solche lügen vebreiten 🙄😏
Es gibt genug Beweise das spiele auf der serries x besser laufen als auf der ps5 und die spiele die das nicht tun sind auf der ps5 besser optimiert also es kommt auf die Programmierer an .
Die PS 5 pro ist da natürlich potenter da geht es natürlich.
Er hat doch nur die fundierte Meinung einiger Experten wiedergegeben.
Schwachsinn, was lügst du denn hier so dreist rum, wo hat die Xbox Series X 44% mehr Leistung als die PS5 du Schwätzer…🙄😏
Die Xbox Series X ist in reiner GPU-Rechenleistung ca. 17–18 % stärker.
[Die PS5 Pro ist ca. 37–39 % stärker als die Xbox Series X]
Xbox Series hat ca. 8,6 % höhere CPU Leistung gegenüber der PS5.
Im RAM/Bandbreite hat man ca 25% mehr Leistung, was die PS5 mit der schnelleren SSD wieder ausgleicht.
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Nein habe ich nicht vergessen.
Sony hat doch kein Geld. 😊
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Und weniger MAU!
So wie Du?
Ich denke die neue Xbox Helix wird gegenüber der PS6 mindestens wie aktuell eine PS5 Pro gegenüber einer PS5 Standard sein, ohne die bekannten Probleme der Pro Variante.
Wie er hier sagt, ist eine doppelter Leistungsprung bei 25% mehr Rohleistung utopisch zu glauben, muss alles nur in 120FPS – 4K – mit Raytracing laufen und 1 Jahr vor der PS6 erscheinen, wäre dann der absolute Wahnsinn, wer braucht schon 240FPS und mehr Auflösung 🤷🏻♂️.
Ich glaube das wird nicht groß anders werden wie bei der Current Gen.
Man muss auch bedenken das PC Spiele mehr Leistung brauchen.