Xbox wird auf der Unreal Fest 2026 in Chicago (16. bis 18. Juni) stark vertreten sein und dort den Fokus klar auf Entwickler, Tools und die Zukunft der Unreal Engine-Integration im Xbox-Ökosystem legen.
Im Mittelpunkt des Auftritts stehen Teams aus verschiedenen Bereichen der Xbox-Entwicklung, darunter Developer Relations, ID@Xbox, Plattform-Engineering und Publishing-Programme. Ziel ist es, direkt mit Entwicklern in den Austausch zu gehen und konkrete Unterstützungsmöglichkeiten für die Entwicklung von Spielen auf Xbox-Plattformen aufzuzeigen.
Auch mehrere bekannte Xbox-Studios sind vor Ort: Mitglieder von The Coalition (Gears of War) und Halo Studios (Halo: Campaign Evolved) halten eigene Talks und stehen für Fragen zur Verfügung.
Ein zentrales Thema der Veranstaltung ist die Weiterentwicklung der Unreal Engine-Integration auf Xbox. Dazu gehören unter anderem die Microsoft GDK Plug-ins für Unreal Engine, Fortschritte bei Technologien wie GameInput sowie neue Ansätze für Windows Device Lighting. In Zusammenarbeit mit Epic Games soll zudem der Prozess vereinfacht werden, Windows-Spiele schneller in das Xbox-Ökosystem zu bringen.
Besonders praxisnah wird es in einer Reihe von Entwickler-Sessions. Unter anderem zeigt Xbox, wie PC-Spiele in kurzer Zeit für Xbox veröffentlicht werden können, inklusive Onboarding-Prozessen, Partner-Center-Integration und Sandbox-Systemen.
Ein weiteres Highlight ist der Blick auf die langfristige Entwicklung von Halo in Unreal Engine 5. In einem Vortrag von Halo Studios wird erläutert, wie sich der Umstieg auf die neue Engine auf Produktionsprozesse, Workflows und die gesamte Entwicklungspipeline auswirkt.
Auch The Coalition präsentiert eigene Erkenntnisse aus der Arbeit mit Unreal Engine im Xbox-Umfeld und zeigt, wie Shared-Technology-Ansätze die Entwicklung effizienter und konsistenter machen sollen.
Insgesamt positioniert sich Xbox auf der Unreal Fest 2026 klar als Plattformanbieter mit starkem Fokus auf Engine-Integration, Entwickler-Ökosystem und technologische Vereinheitlichung über Windows und Xbox hinweg.
Xbox auf der Unreal Fest 2026 – Termine (deutsche Zeit)
Dienstag, 16. Juni 2026 – In the Booth
- 02:00 – 04:00 Uhr (17. Juni MESZ)
(entspricht: 18:00 – 20:00 CT am 16. Juni)
Mittwoch, 17. Juni 2026 – Lunch & Learn (Teil 1)
- 19:35 Uhr
Power Talk – „Press Start: Get Your PC Game on Xbox in Under an Hour“
- 19:45 Uhr
Donnerstag, 18. Juni 2026 – Stage Talk – Halo Studios (Unreal Engine 5)
- 05:45 Uhr (10:45 CT)
Lunch & Learn (Teil 2)
- 19:35 Uhr
Stage Talk – Unreal Shared Technology Group (The Coalition)
- 21:00 Uhr (14:00 CT)
Stage Talk – Unreal GDK Plug-ins (Xbox + Epic Games)
- 22:00 Uhr (15:00 CT)
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The Coalition sind seit langem die Herrscher der Unreal Engine. Offenbar wird sich dieses Engagement über weitere Xbox Studios erstrecken um die führende Rolle auszubauen. Die optisch schönsten Spiele entstehen heutzutage in der UE. Das ist sicher.
Cool. Aber was ist mit Bethesda, Turn10, PGG und ActiBlizz? Gerade da die RPG’s, Rennspiele und CoD bräuchten dringend mal eine Modernisierung!
Die ForzaTech muss schon viele unschöne grafische Tricks nutzen, weil sie bei FH 6 am Limit läuft… Schaut euch mal die quasi nicht vorhandenen Spiegelungen in/aus der Cockpitperspektive mit Lenkrad an (innen und Motorhaube) -da hats nicht mal mehr für Cubemaps gereicht… Stattdessen bekommen wir da ein statisches Bild, welches alle paar Sek. umschaltet. Wie Old School ist das denn bitte?
Genauso auch die Gegner: statt Spiegelungen haben diese nur eine groppixelige, statische Textur als Fakespiegelung. Das hatten wir schon bei FM 2…
Über Bethesda will ich mal gar nicht erst anfangen mit der uralten Schrottengine…
Also FH6 sieht grafisch auf dem PC um vielfaches besser aus und die beste Version ist nun mal der König, der PC!
ForzaTech ist daher schon sehr gut, auch auf der XSX sieht das auch ganz schön aus ausser bei Raytracing, denn da ist der XSX schon am Limit. +RT Ultra in 1440p auf dem PC ist sehr schön. Man merkt sogar das, das Auto schön glänzt oder beim Regenpfütze sehr gut aussieht.
Aber ich hätte nichts dagegen wenn Forza Horizon auf Unreal Engine setzen würde. 🙂
Ich meinte schon die PC-Version. Hatte vergessen, dass dazu zu schreiben.
Da nutzt der beste PC nichts, wenn die Engine aufgrund ihres Alters am Limit läuft und so die Immersion zerstört wird. Außerdem: bei vernünftigen Entwicklern läuft auch die UE 5 vernünftig, spätestens seit der 5.4.
Ich finde es ja gerade dann interessant, wenn Hersteller Ihre hauseigenen engines haben und benutzen. Das hebt sich dann doch oft vom einheitsbrei ala UE ab.
Wenn die ENgine vernünftige läuft und aktuellen technischen Standards genügt: ja. Die ForzaTech tut das aufgrund ihres Alters, genauso wie die noch ältere CE, eben leider nicht mehr.
Spiels halt am PC wenn du mehr Qualität willst, oder gelten diese Spiegelungen auch dort?
Die Hardware der Konsolen ist halt uralt, wo soll es da noch Reserven geben?
Und alles mit UE5 will ich auch nicht
UE5 in FH6 wäre eine totale katastrophe für den PC. Da ich nur in 1440p 220 FPS dank Frame Generierung in +RT Ultra zocken kann. Will daher lieber nicht in 1080p zocken nur weil die UE5 dann verwendet wird. UE5 frisst zu sehr an Leistung genauso wie mit Raytracing auf Ultra. Mir reicht wenn ich es wenigstens in 1440p zocken kann.
Ich meinte die PC-Version. Alles auf Anschlag mit Raytracing, Auflösung nativ und ohne latenzverursachende FG.
Ist mir persönlich nicht aufgefallen, aber ich hab’s auch nicht wirklich lange gespielt
Dann kannst du da natürlich auch nicht mitreden, ist klar ^^
Das wird ganz Geil
Its Megalights on PS4. Hies es bei der Megalights Presentation im Frühling 2024
Aber nicht bei E Day 😂
Ist jetzt nicht mein Ding das Event, aber grafisch werden die Xbox Studios auf jeden Fall abliefern, auch die schnellere Einführung von PC Spielen auf XBOX finde ich gut für die Plattform.
Microsoft kann mittlerweile auf dem Playstation Event auftreten mit den Spielen. Kommt eh fast alles für die Playsi.
Achtung, der Kommentar kann Sarkasmus enthalten..
Sehr gut. Technisch mache ich mir da bei der XBOX keine Sorgen. Sowohl bei der Software- als auch der Hardware.
UE schön und gut, aber ich bin immer froh auch mal eine andere Engine im Einsatz zu sehen.
Gears 5 hatte nach dem 2020 Grafikupdate 120@fps im Multiplayer auf der Series X .
Jetzt wollen sie mit der gleichen Konsole das gleiche bei E-Day mit der UE 5.7 erreichen 🤔
Das wär ganz schön stark
Da bin ich schon sehr gespannt was es zu erzählen und zeigen gibt.
Es war auch komisch das man bei den 4 MP karten wo man ein Foto gesehen hat keine Beleuchtungseffekte bei dem Polizei Auto Blaulicht gesehen hat, und beim SP Gameplay das extrem geil war mit der Blaulichtbeleuchtung.
Ob die anderen Studios überhaupt mit der UE umgehen können?
The Coalition hat Jahre gebraucht, um damit richtig und auf höchstem Niveau arbeiten zu können. Ich glaube, dass es bei anderen Studios erst einmal drunter und drüber gehen wird.
Steht ja, das sie mehr Unterstützungsprogramme erstellt haben, dadurch sollte andere Studios es leichter für die Xbox haben.
Zum Glück gibt es auch noch Studios mit anderen Engines. Gerade am PC hat die UE oft Probleme.