Xbox wird auf der Unreal Fest 2026 in Chicago (16. bis 18. Juni) stark vertreten sein und dort den Fokus klar auf Entwickler, Tools und die Zukunft der Unreal Engine-Integration im Xbox-Ökosystem legen.
Im Mittelpunkt des Auftritts stehen Teams aus verschiedenen Bereichen der Xbox-Entwicklung, darunter Developer Relations, ID@Xbox, Plattform-Engineering und Publishing-Programme. Ziel ist es, direkt mit Entwicklern in den Austausch zu gehen und konkrete Unterstützungsmöglichkeiten für die Entwicklung von Spielen auf Xbox-Plattformen aufzuzeigen.
Auch mehrere bekannte Xbox-Studios sind vor Ort: Mitglieder von The Coalition (Gears of War) und Halo Studios (Halo: Campaign Evolved) halten eigene Talks und stehen für Fragen zur Verfügung.
Ein zentrales Thema der Veranstaltung ist die Weiterentwicklung der Unreal Engine-Integration auf Xbox. Dazu gehören unter anderem die Microsoft GDK Plug-ins für Unreal Engine, Fortschritte bei Technologien wie GameInput sowie neue Ansätze für Windows Device Lighting. In Zusammenarbeit mit Epic Games soll zudem der Prozess vereinfacht werden, Windows-Spiele schneller in das Xbox-Ökosystem zu bringen.
Besonders praxisnah wird es in einer Reihe von Entwickler-Sessions. Unter anderem zeigt Xbox, wie PC-Spiele in kurzer Zeit für Xbox veröffentlicht werden können, inklusive Onboarding-Prozessen, Partner-Center-Integration und Sandbox-Systemen.
Ein weiteres Highlight ist der Blick auf die langfristige Entwicklung von Halo in Unreal Engine 5. In einem Vortrag von Halo Studios wird erläutert, wie sich der Umstieg auf die neue Engine auf Produktionsprozesse, Workflows und die gesamte Entwicklungspipeline auswirkt.
Auch The Coalition präsentiert eigene Erkenntnisse aus der Arbeit mit Unreal Engine im Xbox-Umfeld und zeigt, wie Shared-Technology-Ansätze die Entwicklung effizienter und konsistenter machen sollen.
Insgesamt positioniert sich Xbox auf der Unreal Fest 2026 klar als Plattformanbieter mit starkem Fokus auf Engine-Integration, Entwickler-Ökosystem und technologische Vereinheitlichung über Windows und Xbox hinweg.
Xbox auf der Unreal Fest 2026 – Termine (deutsche Zeit)
Dienstag, 16. Juni 2026 – In the Booth
- 02:00 – 04:00 Uhr (17. Juni MESZ)
(entspricht: 18:00 – 20:00 CT am 16. Juni)
Mittwoch, 17. Juni 2026 – Lunch & Learn (Teil 1)
- 19:35 Uhr
Power Talk – „Press Start: Get Your PC Game on Xbox in Under an Hour“
- 19:45 Uhr
Donnerstag, 18. Juni 2026 – Stage Talk – Halo Studios (Unreal Engine 5)
- 05:45 Uhr (10:45 CT)
Lunch & Learn (Teil 2)
- 19:35 Uhr
Stage Talk – Unreal Shared Technology Group (The Coalition)
- 21:00 Uhr (14:00 CT)
Stage Talk – Unreal GDK Plug-ins (Xbox + Epic Games)
- 22:00 Uhr (15:00 CT)
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Wäre schön, ich würde mich freuen, mehr von Halo CE & Gears zu sehen.
Wenn ich etwas nicht leiden kann, dann wenn stundenlang über Technik gequatscht wird
Naja. Das gehört bei technischen Geräten jedoch auch irgendwie dazu. Klingt komisch, ist aber so. 😅✌️
Solange das Wort TV nicht vorkommt bin ich zufrieden.
Na dann…“schalt“ halt einfach nicht ein?!
Danke für den Tipp. Werde ich mal ausprobieren
Es gibt hier welche die sagten es kommen keine PC Spiele für die Helix 😉
Verstehe eh nur Bahnhof bei der Technik 😅
Für Gears E Day mit UE 5.7 oder der UE 5.8 mit Vollrelease Datum Mitte Juni.
Da bei Gears Megalights dabei sind könnte die Brandneue UE 5.8 verwendet werden. (Vollrelease der Megalights Technik)
Macht Sinn den Fokus auf die meist genutzte Engine zu legen und mehr herauszuholen.
Aber irgendwie trauere ich der HalobEngine schon ein wenig nach.