Xbox One: Johan Andersson: Alle Frostbite Spiele gegen Ende 2016 sollten auf DirectX 12 setzen

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Image: Microsoft

Johan Andersson würde gerne eine aggressive Strategie umsetzen und alle Frostbite-Spiele, die bis Ende 2016 erscheinen, dazu verpflichten, auf DirectX 12 zu setzen.

Johan Andersson ist der Technical Director der Frostbite Engine bei Electronic Arts und arbeitet laut seinem Profil an Spielen der Zukunft. Nun hat Johan einen interessanten Tweet gepostet, der besagt, dass alle Frostbite Spiele in 2016 mindestens auf Windows 10, DirectX 12 und WDDM2.0 setzen sollten. Es sei zwar etwas aggressiv, aber letztendlich wäre es ein Gewinn für alle Spieler.

Daraufhin meldeten sich viele Gamer zu Wort und befürworteten diese aggressive Herangehensweise. Schließlich sei das Windows 10 Upgrade von Windows 7 & Windows 8 kostenlos und somit könnten alle Spieler mitziehen.

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