Xbox Series S: Extrem leistungsfähige Maschine, laut Brett Bibby von Unity Engine

Laut Brett Bibby von Unity Engine ist die Xbox Series S eine extrem leistungsfähige Maschine, die sich darauf konzentriert, eine ähnliche Erfahrung bei einer niedrigeren Auflösung zu liefern.

Die Einführung einer Konsole der neuen Generation zu einem Preis von nur 299 Dollar war ein beeindruckender Schritt von Microsoft, aber obwohl es wahrscheinlich ihre Verkäufe in den kommenden Jahren erheblich steigern wird, waren viele besorgt über die niedrigeren Spezifikationen der Konsole und die Kluft in der Leistung zwischen ihr und dem Flaggschiff Xbox Series X.

Chief Product Officer Brett Bibby von Unity Engine und Solo-Entwickler des Xbox Series X/S-Launch-Titels The Falconeer Tomas Sala sind der Meinung, dass die Xbox Series S mehr als fähig ist, sich für die Gesamtheit dieser Konsolengeneration zu behaupten.

„Es ist wichtig, daran zu denken, dass die Mehrheit der Menschen keinen Bildschirm mit 4K120 hat, also gibt es ein Publikum, für das die S konzipiert ist“, sagte Bibby. „Vielleicht brauchen sie einige der Details, die die X erreichen kann, gar nicht. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass die S eine extrem leistungsfähige Maschine ist, da diese Hardware-Unterschiede darauf ausgerichtet sind, ein ähnliches Erlebnis bei einer niedrigeren Auflösung zu bieten.“

Bibby fuhr fort und betonte, dass die Xbox Series S fast alle Merkmale aufweist, die ihr leistungsfähigeres Gegenstück ausmachen, von der Unterstützung für Raytracing über eine SSD bis hin zu einer weitgehend ähnlichen CPU.

„Das ist ein wirklich intelligenter Ansatz, das Gerät verfügt über Raytracing, eine SSD, nominell die gleiche CPU wie eine Series X“, sagte er. „Das Einzige, was ihr fehlt, ist die Leistung, um mit 4K zu laufen – was einfach nicht immer benötigt wird. Der Schlafzimmerfernseher eines Teenager-Spielers wird wahrscheinlich kein 4K-Wallhanger-Biest sein, so dass er für solche Situationen hervorragend geeignet ist. Ich würde erwarten, dass die Xbox Series S ein echtes Unterscheidungsmerkmal dieser Generation sein wird.“

Der Falconeer-Entwickler Sala wies derweil darauf hin, dass dank Funktionen wie Smart Delivery die Leistungslücke zwischen der Xbox Series S und X für die Entwickler leicht zu schließen ist. Er fügte jedoch hinzu, dass es bei dieser Generation mehr um Gameplay-Innovationen als um visuelle Sprünge gehen werde, und dass es in dieser Hinsicht an der Hardware der Xbox Series S nicht mangele.

„Mit Smart Delivery hat das Xbox-Team sichergestellt, dass Spiele unabhängig von der Plattform, auf der sie gespielt werden, optimiert werden können“, so Sala. „Dies gibt den Entwicklern die Möglichkeit, ihre Veröffentlichungen sowohl auf die Series S als auch auf die Series X zuzuschneiden, ohne dass sie für einen der beiden Spieler Kompromisse eingehen müssen. Ich denke, es wird auch darauf ankommen, wie das Spielerlebnis gestaltet werden soll. Immer mehr geht es nicht mehr um fotorealistische Grafiken, sondern um innovative, unglaubliche, flüssige und fesselnde Erlebnisse, die insgesamt die Zahl der rein realistischen Erlebnisse übertreffen werden. Am Ende des Tages ist der Inhalt König und die Konsole mit den besten Spielen wird sich durchsetzen.“

Es ist noch nicht allzu lange her, dass der Xbox-Systemarchitekt Andrew Goossen auch über den empfundenen Mangel an Leistung der Xbox Series S sprach und sagte, dass die Konsole die nächste Generation nicht aufhält, sondern vielmehr voranbringt.

41 Kommentare Added

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  1. xxklivxx 540 XP Neuling | 22.11.2020 - 21:13 Uhr

    Na ihr Noobs
    bleibt mal aufn Teppich.
    bevor ich mir eine Series s kaufen würde hol ich mir lieber One X und eine ssd für 50 Euro
    und bin 200 Euro dabei hab denn 2 Teraflops Mehr.

    ach ja Ms zwingt ja die Leute das man die Séries S kauf weil die Series X NICHT VERFÜGBAR IST!

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    • schmusekader 14940 XP Leetspeak | 22.11.2020 - 21:42 Uhr

      Toll hast du nicht was vergessen? Auf der Series S laden Spiele spürbar schneller. RDNA 2 ist stärker als GCN One X und laut Papier besitzt die Series S eine bessere Auflösung bei 1440p und wird sehr gut in 4K hochskaliert. Ausserdem sind Spiele viel grösser in GB als auf der One X weil auf der S einfach viel Speicher weggenommen wird und für die S optimiert sind.

      Natürlich kann die One X native 4K aber was bringt mir das wenn ich zu wenige Lichteffekte hab, Schatten Textur oder gar schärfer nicht wie bei S ist? Lob dir halt deine One X aber Leute Noobs zu nennen damit bist du auch nicht besser. 😂

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