Das Thema RDNA 2 und Raytracing wird die nächste Generation bestimmen, schließlich ist es der neue Standard für echte Next-Gen-Grafik. Wie wir heute schon berichtet haben, setzt Microsoft mit DirectX 12 Ultimate neue Standards.
Next-Gen-Standards, die so im vollen Umfang nur von der Xbox Series X und PCs unterstützt werden. Der maßgeschneiderte Prozessor der Xbox Series X nutzt RDNA 2 der nächsten Generation. Erst das ermöglicht die neuen Next-Gen-Grafikfunktionen, wie Hardware-beschleunigtes Raytracing und Variable Rate Shading.
Als Mark Cerny in der offiziellen PlayStation 5 Präsentation auf den Punkt „Raytracing“ zu sprechen kam, wurde hauptsächlich von „Global Illumination“ und „Schatten“ gesprochen.
Die PlayStation 5 verfügt somit über kein Raytracing in Echtzeit für alle Objekte, sondern nur eine globale Beleuchtungsintensität. Dies ist der Grund, warum Microsoft von „Real Time Path Tracing“ sozusagen auf jedem Objekt berichtet, Sony aber nur von einer „Global Illumination“, die auf das Areal abgeleitet wird.
Weiter taktet Sony diese 36 CUs viel höher, aber nicht konstant, da der Boost-Modus nicht dauerhaft mit 10,28 TF gehalten werden kann und die Leistung der Konsole gedrosselt werden muss, sobald die Kühlung an ihre Grenzen kommt.
Wie bekannt ist, verbaut Sony in der PlayStation 5 weniger CUs als Microsoft in der Xbox Series X. Viele sehen dies als Optimierung, da man die CUs noch näher beieinander hat. Dabei geht aber die Rechnung mit Raytracing (in vollem Umfang) nicht auf. Dennoch könnte Sony immerhin den Unterschied von 44 Prozent um einige Prozent schmälern, wenn alles auf Maximum bei der PlayStation 5 läuft. Dies belastet aber auch die GPU der PS5. Ein weiterer Nachteil der Verwendung von weniger CUs ist die geringere Anzahl von „Intersection Engines“ für das Hardware-Raytracing, die an jede Shader-Einheit gebunden sind. Dazu setzt Sony kein VRS ein! Variable Rate Shading (VRS) erhöht hingegen die GPU-Effizienz, was zu einer stabileren Framerate und einer höheren Auflösung ohne Qualitätsverlust führt.
Es ist natürlich durchaus möglich, dass Sony mit der PlayStation 5 andere Ziele und Techniken verfolgt. Dennoch sind DirectX Raytracing, Mesh Shading, Variable Rate Shading und Sampler Feedback die neuen Standards, die so nur von der Xbox Series X und dem PC unterstützt werden, was einen erheblichen Unterschied in der Spielentwicklung bewirken wird.
Microsoft gibt dazu offiziell bekannt: „Zum allerersten Mal in einer Spielkonsole unterstützt die Xbox Series X leistungsstarkes, Hardware-beschleunigtes Raytracing. Dank einer maßgeschneiderten GPU, die die neusten Technologien unseres Partners AMD nutzt und mit dem Team von DirectX Raytracting zusammen entwickelt wurde, werden Entwickler in der Lage sein, unglaublich realistische Grafik- und Audio-Erlebnisse mit den gleichen Techniken wie auf dem PC (und darüber hinaus) zum Leben zu erwecken.“
Wer mehr zum Thema RDNA 2, Raytracing und DirectX 12 Ultimate erfahren will, sollte sich unbedingt den folgenden Beitrag anschauen:
UPDATE:
Die Kollegen von wccftech.com haben auch einen Beitrag zur Leistung der PlayStation 5 erstellt und die „irreführende Teraflop-Angabe“ von Sony ebenfalls aufgedeckt. Dabei gehen sie auch auf die 44% ein:
Zusätzlich wird berichtet, dass wenn man die irreführenden „Boost-Angaben“ auf die Xbox Series X ummünzen würde, dann würde die Xbox Series X auf über 14 Teraflops kommen. Somit währen das +4 Teraflops mehr an Leistung.
@Z0RN Überschrift noch einmal anpassen,ergibt so keinen Sinn 😉
#Verdammt – danke. Das kommt immer bei Änderungen in letzter Sekunde.
Jup Überschrift anpassen, bin gerade aufgestanden guten Morgen allerseits! Wenn PS5 tatsächlich weniger Ray Tracing hat als Series X na dann überlege ich den Kauf einer PS5 doch lieber nicht!
Was heißt hier wirklich? Das ist Fakt. Die verbaute Hardware hat Sony selbst vorgestellt.
es fehlt ein DIE „PlayStation 5: 44 Prozent weniger Raytracing Hardware als die Xbox Series X“ und in Schön PlayStation 5: Hat 44 Prozent weniger Raytracing Hardware Power als die Xbox Series X“
War ne harte Nacht… 😀 danke.
Kurz und knapp ich bin sowas von auf den Preis gespannt, den Sony und Microsoft auf die Verpackungen knallen..Sony wird eindeutig die Masse ansprechen, welches Elternteil interessiert sich für Raytracing..und die X ist für diejenigen die gern ein kleines Atomkraftwerk neben den Tv stehen haben wollen..
Da hat man es halt wieder – es ist interessanter was Sony nicht sagt als das was erzählt wird. Entwicklerkonferenz oder nicht, die Tatsache das sie noch keine Beispiele für irgendwas gezeigt haben macht es auch nicht gerade besser.
Heyho Zorn,
Dir sind hier noch ein paar kleine Fehler untergelaufen. Du meintest glaub als Sony bei der Präsentation von Realtime Raytracing gesprochen hat, kamen sie hauptsächlich bspw. auf Global Illumination zu sprechen.
RDNA 2 beschreibt die grundsätzliche Mikroarchitektur ser GPU, welche auch bei Sony eine Custom RDNA 2 Lösung darstellt. Allerdings vermutlich mit reduzierterem Instruction Set als bei der XSX. Aber hier hattest du gefühlt gkaube ich RDNA2 und Raytracing etwas durcheinander gewürfelt
Aus diesem Grund spricht MS vom Realtime Path Tracing, da so tatsächlich der zentrale Kernaspekt von Raytracing abgedeckt wird. Wir schießen Strahlen in die Szene und verfolgen diese (Tracing eines Rays quasi ^^) um Reflektion, Brechung etc. an verschiedenen Oberflächen und Geometrie festzustellen und dies für die Berechnung von Ton oder Visuellen Komponenten zu nutzen. Das ist unfassbar hardwarehungrig, kann aber tolle Ergebnisse erzielen. Hier wird sich vermutlich tatsächlich MS noch ein wenig von Sony abheben können, da diesbezüglich einfach noch mal mehr „Saft“ da ist ^^
56 Compute Units tun dann ihr übrigens, auch wenn nicht alle konstant und effizient mit genug Arbeit versorgt sind. Die Rohpower ist da einfach enorm
Ansonsten sehr schöne Zusammenfassung, nochmal Danke dafür und für die vielen News der letzten Tage ?✌️
Einmal anstatt Raytracing „RDNA 2“ geschrieben und schon haste den Salat. Ich Danke dir für den Hinweis. Habe ich ausgebessert. 😉
Microsoft hat echt einen fantastischen Job gemacht. Aber im Netz wird wieder alles klein geredet. Der Unterschied soll ja nicht so groß sein wird erzählt. Ich hoffe das es umgekehrt kommt damit den Fanboys sich mal das Ausmaß der Realität bewusst wird.
Kann nicht schon November sein,dat grenzt ja schon an Vergewaltigung.
?????
Somit wird Raytracing auf der PS5 genau so halbherzig umgesetzt werden wie 4k auf der PS4 Pro.
Das wäre ja nix für mich.
Ein guter Vergleich. Ich denke, so könnte man es sagen.
trotzdem haben die PS4 exklusiven Games ihres gleichen gesucht in dieser Generation , von daher who cares, man sollte jetzt erstmal den Sommer abwarten, denn am Ende zählt die Software die da kommt, würde mich echt freuen wenn Microsoft seinen Vorteil diesmal ausspielen kann wie in der Xbox360 Generation, wo es tolle exklusive Games gab und die Grafik merklich hübscher aussah auf der Xbox360 als auf der PS3 bei Multikonsolen Titel.
Danke für die vielen ausführlichen Artikel.
Kleiner Hinweis: “ Dies ist der Grund, warum Microsoft von „Real Time >> Patch<<Tracing“ sozusagen […]” glaube du meinst eher Real time PATH tracing 😉
Holy Sh*** was nur los!
Gönn dir mal ne Mütze Schlaf?? ???
naja werden sowieso beide konsolen gekauft. ein tlou2 oder gow auf ps ist schon grund genug. ich denke beide konsolen werden mächtig power haben, und am keine großen unterschiede. ansonsten wäre das nur zum nachteil der x, wenn die entwickler die spiele extra anpassen müssen wegen der zu großen unterschiedlichen leistung
Meine Hoffnung ist noch a) das alle Sony Exklusives nun auch wie bei MS für den PC kommen und das b) das Gerücht stimmt das man die XBOX auch direkt im Windows Modus starten kann und dann Steam oder was auch immer Sony nutzen wird dann darauf läuft 😉 die Uncharted Serie würde ich gerne mal spielen, will mir nur dafür aber keine Paystation kaufen.
Das Windows Modus Gerücht ist uralt,und wurde schon 1000 mal dementiert.
Da verpasst du aber wirklich einiges. ~200€ für eine PS4 lohnt sich schon. Uncharted 4 ist ein absolutes Brett!
Da liegt das Problem aber bei der PS5. Da muss man zusätzlich anpassen. Bei der X ist alles konstanter, da musst du nichts extra anpassen.