Xbox Series X: Framerate und 4K-Details zu anstehenden Next-Gen-Spielen von Ubisoft

Übersicht
Image: Microsoft

Ubisoft hat zu allen anstehenden Xbox Series X-Spielen die technischen 4K-Details samt Framerate genannt.

In einem umfangreichen Blog-Beitrag hat Ubisoft die technischen Details für die anstehenden Spiele auf Xbox Series X veröffentlicht. Wir machen es kurz und zeigen euch einfach die aktuellen Performance-Infos:

Ubisoft – Xbox Series X Spiele

  • Watch Dogs Legion – 4K/30 FPS mit Hardware Accelerated Raytracing – Smart Delivery
  • Assassin’s Creed Valhalla – 4K/60 FPS – Smart Delivery
  • Far Cry 6 – 4K/60 FPS – Smart Delivery
  • Immortals Fenyx Rising – 4K/60 FPS – Smart Delivery
  • Riders Republic – 4K/60 FPS – Smart Delivery
  • Rainbow Six Siege – 4K/120 FPS – Smart Delivery
  • For Honor – 4K/60 FPS – AK
  • Just Dance 2021 – AK

Zu Watch Dogs Legion gab man dazu bekannt:

„Das zukünftige London von Watch Dog Legion wird in vollem Umfang von den hardwarebeschleunigten Raytracing-Verfahren der neuen Xbox-Serie X und S profitieren. Vom Piccadilly Circus und seinen riesigen digitalen Bildschirmen bis hin zu den Neonlichtern und Hologrammen der Camden High Street bringt die Kraft der Echtzeit-Raytracing-Reflexionen einen noch nie dagewesenen Realismus auf einen städtischen Spielplatz.“

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74 Kommentare Added

  1. Feindsender 18205 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 27.10.2020 - 14:59 Uhr

    Ich bin echt gespannt wie Witcher 3 und Cyberpunk mit den Next gen updates aussehen wird!

    Denn bei den Next Gen Patches geht es ausschließlich darum von der Next Gen zu profitieren und hier sitzt kein anderer dran als CD Projekt RED!

    Würde mich nicht wundern wenn ein Last Gen Games wie Witcher 3 erstmal zeigt wo die Series X den Hammer hat^^

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    • Ibrakadabra 110785 XP Scorpio King Rang 1 | 27.10.2020 - 15:05 Uhr

      Um das Next-Gen-Update von TW3 kümmert sich aber Saber Interactive, die bereits für die „Complete Edition“ der Switch verantwortlich waren. Ein Spiel nachträglich mit RT-Effekten zu versehen ist schwerer als ein Spiel gleich mit der Technologie zu entwickeln.

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