Xbox-Erfinder Seamus Blackley sagt, dass Leistung heute kein Verkaufsargument für Konsolen mehr ist, vor Jahrzehnten jedoch eine große Sache war.
Dabei geht es nicht um die meiste Leistung, die Spiele mit der höchsten Auflösung oder die Wiedergabetreue von Raytracing-Inhalten, sondern um die Inhalte, die den Spielern auf dieser Maschine zur Verfügung stehen.
„Es war auch wichtig, die Jungs in die Zukunft zu führen“, erklärte Blackley. „Und dann, weißt du, wie sie diese Marke und die Geschichte in der Zukunft gemanagt haben, ist nicht meine verdammte Schuld, und es ist nicht, weißt du, ich hätte die Dinge nicht auf die gleiche Weise gemacht, ich weiß nicht, ob es mehr oder weniger erfolgreich gewesen wäre, aber ich denke sicherlich, dass dieses Narrativ, mächtiger zu sein, heute nicht hilfreich ist“, Seamus Blackley.
Das gesamte Interview gibt es hier.
Wie seht ihr das?
Ist mehr Leistung ein Verkaufsargument für die nächste Konsolengeneration für euch oder sind für euch nur die Spiele an sich wichtig, und die Grafik-Features wie Raytracing, Auflösung, Framerate etc. uninteressant?
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Wenn es um Inhalte geht hat sich Microsoft mit ihrer neuen Strategie selbst ins Knie geschossen. Dadurch dass sie kein Exclusives mehr auf die Xbox bringen, sondern auch alles für die PS veröffentlichen hat die PS automatisch mit ihren Exklusives mehr Inhalte.