Im offiziellen Xbox Player Voice-Forum wächst der Protest gegen die jüngsten Entlassungen bei Microsoft. Eine Forderung an das Unternehmen, den Stellenabbau und die Schließung von Studios zu beenden, entwickelt sich derzeit zu einem der meistdiskutierten Beiträge auf der Plattform.
Der Nutzer Witt Yao kritisiert darin die jüngste Entlassungswelle, von der laut seinem Beitrag rund 3.200 Mitarbeiter aus Bereichen wie Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, Obsidian, id Software und den Xbox Game Studios betroffen seien. Gleichzeitig verweist er auf die zahlreichen Stellenstreichungen und Studioschließungen der vergangenen Jahre und fordert ein Umdenken.
Zu seinen Forderungen gehört unter anderem, keine Spiele mehr anzukündigen, deren Zukunft ungewiss ist. Außerdem spricht sich der Beitrag gegen Bonuszahlungen für Führungskräfte nach Entlassungsrunden aus und fordert Microsoft auf, weniger Wert auf kurzfristiges Gewinnwachstum zu legen, damit Entwickler langfristig an neuen Projekten arbeiten können.
Der Beitrag hat inzwischen mehr als 3.000 Stimmen erhalten und stößt auf breite Zustimmung innerhalb der Community. In den Kommentaren kritisieren zahlreiche Nutzer, dass die Konzentration auf Fortsetzungen und etablierte Marken Innovationen ausbremse und Studios zunehmend unter wirtschaftlichen Druck setze. Andere sehen die Verantwortung vor allem bei der Unternehmensführung und bezeichnen die Entlassungen als Zeichen strategischer Fehlentscheidungen.
Ob Microsoft auf die Forderungen der Community reagieren wird, bleibt abzuwarten. Das Xbox Player Voice-Forum dient zwar als offizielle Plattform für Feedback aus der Spielerschaft, eine Stellungnahme des Unternehmens zu dem viel beachteten Beitrag gibt es bislang jedoch nicht.
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Zwar ne nette Geste, ändern wird das sicherlich nichts.
Hmm, Microsoft wird daran jetzt nichts mehr ändern auch wenn sehr viele protestieren.
Wer die Grundlagen der Marktwirtschaft nicht versteht, übersieht oft, dass rote Zahlen in Unternehmen langfristig fast immer zu Stellenabbau führen.
Und da muss man halt ehrlich sagen das nur Playground Games abgeliefert hat…
Alle anderen haben rote Zahlen abgeliefert, Compulsion Games z.B.
Hat wohl über 50 Millionen Verlust eingefahren…
Microsoft hat deutlich gemacht, dass Xbox bzw. Microsoft Gaming nicht dauerhaft durch andere Konzernbereiche quersubventioniert werden soll und wirtschaftlich tragfähig sein muss.
Es kann nicht sein das mit jedem investierten 1$, 64 cent verlust gemacht wird.
Wenn man mal überlegt das FH 6 aus dem einen $ wohl drei $ gemacht hat, wie viel Vetluste die anderen Studios gemacht haben müssen um da von ca drei $, minus 64 cent zu machen…
Oder wie groß wäre der Verlust ohne die 3$ von FH6?
Die Rechnung ist ganz einfach
−2,64 $
Wenn wir dann mal annehmen und es ist gar nicht mal so unwahrscheinlich das Forza Horizon 300 Millionengewinn erwirtschaftet hat und wir haben hier nicht mal den Mehrwert für den Game Pass eingerechnet, was in diesem Fall ja klar ist. Im Gegensatz zu den ganzen anderen Flops…
Haben die anderen Projekte in Summe ca 396 Millionen $ Verlust eingefahren….
Laufende Projekte wie TES 6 und das jetzt erscheinende GEARS sollen da ja dann noch nicht mal eingerechnet sein!
Und das neue CoD wird es im Oktober auch ganz schwer haben, da GTA ja nur 21 Tage späte release wird.
Allein diese 3 Titel sollen ja in Summe kosten von über 1.5 Milliarden haben…
Deine Kalkulation berücksicht aber auch hoffentlich sämliche Einnahmen und Ausgaben der Gamingsparte von MS inkl. PC? Also auch Live Service wie WoW, Diablo IV, Overwatch inkl. Cosmetics?
D.h.: dir liegen explizit genau sämtliche Zahlen vor, damit du eine genaue Kalkulation inkl. GuV-Rechnung/Konto mit Soll an Haben-Buchung vornehmen kannst? Ansonsten stimmt deine Kalkulation nämlich absolut nicht und ist nur sehr grob geschätzt und kann daher nicht belastbar sein.
Stimmt an Blizzard und King habe ich gar nicht gedacht, was es wiederum für die anderen Studios ja noch viel schlimmer macht, weil King und Blizzard ja schwarze Zahlen schreiben….
Da sieht man mal wie schlecht South of midnight, the outer world 2 und Co abgeschnitten haben müssen…
Man muss nur klar denken können. Viele glauben Microsoft wäre ein Wohlfahrtsverein.
Nicht ganz richtig, es führt eher kurzfristig zu Entlassungen aber es gibt natürlich auch Möglichkeiten, die lang/mittelfristig und nachhaltig funktionieren könnten. Aber die Börse liebt schnelle Abwicklungen, nur so kann man im Börsen Casino richtig zocken.
So eine Konzeptions-Phase mit folgender Pre Produktion kann ruhig mal 2 Jahre dauern. gerade die Konzeptions-Phase braucht kaum Mitarbeiter und in der Pre Produktion sind es auch maximal die hälfte derer die man später braucht.
So lange kannst du dir keine Mitarbeiter „warm“ halten, das ist viel viel zu teuer.
Das ist halt ein Strukturelles Problem weil man bei den aller Meisten, vor allem westlichen Studios von Projekt zu Projekt arbeitet..
Normal muss es so laufen, wenn ein Spiel released wird, ist das nächste Spiel (Projekt) schon nahe an der Produktion also der Hauptentwicklung sein.
Tut es aber nicht z.B. Bungie… Marathon zu „Ende“ Entwickelt und kamen erst danach auf die Idee mal bei Sony ein paar Ideen vor zu schlagen, die alle abgelehnt wurden.
Die Personalentlassungen in der Corona-Zeit hat zu katastrophalen Leistungen und Qualität in der nach Corona-Zeit geführt, von denen sich manche Unternehmen noch immer nicht erholt haben.
Ich kennen Beispiele, da wurden hohe Abfindungen gezahlt und nach Corona wurde die teilweise wieder eingestellt.
Das entscheidene ist, dass es nicht genug Arbeit gibt für alle Menschen. In guten Zeiten werden Stellen geschaffen, die kein Unternehmen braucht, also nice to ‚ve. Diese Stellen werden als erstes gestrichen, das Problem ist wenn produktive Stellen gestrichen werden und wen langjährige Mitarbeiter gehen, für die lohnen Abfindungen am meisten. Und diese Lücken muss man dann wieder schließen. Es gibt jetzt schon Entwicklerstudios bei dem man beim Thema Entlassungen über das Ziel hinausgeschossen ist.
ich glaub du vertust dich da gerade ein wenig.
Wir reden hier von „Projektarbeit“
Denn das ist nun mal die Struktur bei den meisten Spiele Entwicklern.
Da gibt es mehrere Phase die immer einen wachsende Anzahl an Mitarbeitern braucht.
Ist man aber am Ziel beginnt es von vorne…
kann man nicht mit einer gewöhnlich regelmäßig stattfindenden Arbeit vergleichen, so wie es die meisten kennen.
Natürlich wird das nichts an getätigten Entscheidungen ändern aber meine Hoffnung ist, wenn auch nur sehr begrenzt, dass es eventuell Auswirkungen auf zukünftige Vorgehen solcher Art bei Microsoft hat. Wir wissen alle, dass weitere Stellenstreichungen vorgesehen sind und es gibt sogar Gerüchte, dass es auch danach nicht vorbei sein wird. Für umso wichtiger erachte ich es, dass Fanbase und Community, die Studios selbst, betroffene ehemalige Mitarbeiter und die Gewerkschaften alle gemeinsam Ihre Stimmen erheben. Je lauter der Aufschrei und die Folgen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es Auswirkungen auf die zukünftigen Handlungen von Microsoft haben könnte.
Und natürlich ist ein Unternehmen nicht dazu verpflichtet irgendwelche Gründe für seine Entscheidungen zu nennen. Aber eine offene und ehrliche Kommunikation nach außen hilft immer Gerüchte und Unverständnis im Rahmen zu halten.
lol, die Leute haben natürlich ein Recht auf ihre Meinung und ich finde es toll, für andere Einzustehen, aber ich denke das kann man besser beurteilen, wenn man die ganzen Fakten hat. Ich bin mir sehr sicher dass Asha niemanden aus Spaß entlässt. Und man muss XBOX loben, dass sie eine gute Lösung in einer schwierigen Situation gefunden haben und kein Studio geschlossen wurde (obwohl es das eine oder andere verdient gehabt hätten, weil sie nur mist produziert haben).
XBOX hat wahrscheinlich nicht damit gerechnet, dass ihnen das Thema entlassungen im Player Voice begegnet, da es ja für technische verbesserungen der Konsole und von Spielen gedacht ist😅
Das wird nichts mehr ändern und im Zuge von KI und Co kann man sich sicherlich auf weitere Kündigungen in absehbarer Zeit einstellen.
Ich glaube das Portal wird eh bald wieder geschlossen oder zumindest um die Community zufrieden zu stellen, das die denken gehört zu werden, am Ende schaut da niemand rein😅
Recht hat er aber, unter Druck kann nichts gutes kreatives rumkommen und am Ende bekommen wir nur noch dieselben drei vier Spiele im Wechsel, nichts neues.
Gerade Id war doch unnötig.
Hallo!
Da sind Studios die seit Jahren nichts gescheites geliefert haben oder überhaupt nichts geliefert haben und die soll man weiter finanzieren!?
Sollen doch die Kritiker die unterstützen und weiter finanzieren. Wie wär’s damit?
Oh, ist das zu viel verlangt?
Genau das ist es.
Alle die da jetzt über Microsoft mecken, sollten dann mal nach der logisch Konsequenzen aus dem geforderten nachdenken…
Denn eigentlich sagen sie: man ist gern bereit 200$ für ein Spiel zu Zahlen damit die kosten der Studios gedeckt sind…
Ja, es ist leicht was zu schreiben und sich zu beschweren. Das Resultat sieht man immer in reinen Zahlen, vorausgesetzt man veröffentlicht sie, was man aber nicht so genau macht wenn es gerade nicht so gut läuft.
Dann sagen sie immer -aber hey, die Zahlen von Vorgänger sind schon eingeholt- oder -schaut her, wir haben sooooo viele Spieler- und diejenigen die die gleiche Agenda verfolgen springen gleich vor Glück wie die es allen Kritikern gezeigt haben.
Und dann plötzlich werden Leute entlassen, Spiele eingestellt, Disks werden nicht mehr produziert, weil man vieles für ein Publikum produziert hat was es in Wirklichkeit gar nicht gibt. Es gibt es irgendwie nur im Netz, und da sind die sehr laut. Jetzt langsam ziehen einige ihre Köpfe aus dem Sand, auch wenn noch nicht alle. Aber irgendwann begreifen die auch. Oder werden einfach vom Sand verschluckt.
die Community ist den Unternehmen wurscht.
Da wird nix passieren.
Auch die nächsten 1600 Kündigungen werden durch gehen.
Da wird Microsoft leider nicht drauf hören