Xbox: Matt Booty erklärt die künftige Exklusivstrategie

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Image: Microsoft

Matt Booty gibt neue Einblicke in die Ausrichtung der Xbox-Veröffentlichungsstrategie.

Im Podcast Gamertag Radio hat Xbox-CCO Matt Booty weitere Details zur zukünftigen Veröffentlichungsstrategie von Xbox gegeben und dabei die Rolle von Exklusivtiteln sowie Multiplattform-Veröffentlichungen erläutert.

Demnach verfolgt Xbox bei Konsolenexklusivtiteln weiterhin das Ziel, Spielern einen konkreten Grund für den Kauf einer Xbox-Konsole zu bieten. Exklusive Spiele sollen somit auch künftig ein wichtiger Bestandteil des Plattformangebots bleiben.

Gleichzeitig stellte Booty klar, dass Live-Service-Spiele weiterhin plattformübergreifend veröffentlicht werden sollen. Dieser Bereich bleibt damit Teil der bestehenden Multiplattform-Strategie von Microsoft Gaming.

Bereits angekündigte Portierungen auf andere Plattformen werden laut Booty ebenfalls wie geplant umgesetzt. Frühere Zusagen gegenüber Spielern und Plattformpartnern sollen eingehalten werden.

Für zukünftige Spiele wird es dagegen keine pauschale Regel geben. Stattdessen soll jede Veröffentlichung individuell bewertet werden. Informationen zu unterstützten Plattformen werden künftig zusammen mit den jeweiligen Veröffentlichungsterminen bekannt gegeben.

Die Aussagen unterstreichen den flexiblen Ansatz von Xbox, bei dem Exklusivität, Multiplattform-Veröffentlichungen und Live-Service-Angebote je nach Projekt unterschiedlich gehandhabt werden.

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191 Kommentare Added

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  1. EndlessTech 0 XP Neuling | 08.06.2026 - 15:30 Uhr

    MS ist doch auch einfach in der Zwickmühle. Die eigene Plattform hat man durch die Multi-Strategie und D1 GP runtergerockt. Die Zeit für Exklusives war nach Mattrick. Jahrelang hatte Spencer Zeit richtige Kracher zu bringen. Wenig bis nichts passierte. Derweil brachte Sony damals einen banger nach dem anderen. Nun ist es schwer das Rad wieder zurückzudrehen.

    Mittlerweile hat man sich durch zu teuren Zukäufe auch unter Druck gesetzt, die Spiele an den Mann zu bekommen und hat ein Portfolio, was stark den Kurs von Multiplattform prägt. Helix braucht mMn andere Verkaufsargumente. Eine offene Plattform mit mehreren Stores und free online wäre sowas. Problem: Das wird fast nicht zu finanzieren sein. Die Idee von Helix als Premium Gerät kam auch vor der Wirtschaft und RAM Krise. MS bräuchte eigentlich eine Helix S, um die Idee für viele finanzierbar umzusetzen. Ob da nun ein paar handgezählte Konsolen Exklusives dabei sind, spielt bei Xbox glaube ich keine Rolle mehr.

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    • kingofsomething 5565 XP Beginner Level 3 | 08.06.2026 - 16:46 Uhr
      Antwort auf EndlessTech

      Du triffst den Nagel absolut auf den Kopf. Genau in dieser Zwickmühle steckt Microsoft jetzt, und die Grube hatte sich Phil Spencer über Jahre hinweg selbst gegraben.

      Er war 2014 zweifelsohne der richtige Mann, um die Xbox nach dem Mattrick-Debakel zu stabilisieren, aber er wurde immer mehr zum planlosen Kapitän für dieses Schiff. Das begann doch schon beim kolossalen Shitstorm wegen der einjährigen Zeitexklusivität von Rise of the Tomb Raider (den Medien geb ich hier eine riesengrosse Mitschuld). Aber Anstatt ein dickes Fell und das einfach so wie Sony durchzuziehen und mit der Konkurrenz mitzugehen, stoppte er und überliess Sony fast komplett das Feld. Zum Start der Xbox One hatten wir noch starke Third-Party-Exclusives wie Ryse: Son of Rome, Quantum Break, Sunset Overdrive oder Titanfall – nach Tomb Raider hörte das alles auf oder nur kleinere Nischentitel.
      Dazu kam das Management-Versagen beim eigenen Studio-Output. Abgesehen vom ewigen Kreislauf aus Gears, Forza und Halo kam quantitativ und qualitativ viel zu wenig. Um dieses Versagen zu kaschieren, ging Spencer auf die astronomische Shopping-Tour mit Ninja Theory, Obsidian, Bethesda und Activision. Sogar mit all den neuen Sudios ging es nur sehr schleppend und die Verspechen wurden grösser. Damit hatte er sich finanziell so extrem unter Druck gesetzt, dass er die Spiele schlussendlich für die Konkurrenz bringen musste, um die Milliarden wieder einzuspielen.

      Und als wäre das nicht genug, hat Spencer den europäischen Markt komplett fallengelassen. Unter seiner Führung wurde das Hardware-Marketing in Europa fast vollständig eingestellt und die Marke ist hierzulande fast unsichtbar geworden. Das Interview in dem er dan sagte mit guten Games verkauft man keine Konsolen war dann nur noch das Tüpfelchen auf dem I.

      Spencer hat die Xbox-Identität für nackte Gamepass Abo-Zahlen geopfert, aber ohne Konsolen gibt es auch keine Abos und ohne Games verkauft man auch keine Konsolen.

      Die neue Führung kann das jetzt mühsam ausbaden aber ich hoffe das beste.

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  2. Crunchmuesli 2620 XP Beginner Level 2 | 08.06.2026 - 15:33 Uhr

    Dieses hin und her von MS,nervt nur noch.Sollen doch bitte eine klare Linie fahren.Fable und Halo multi GoW E-Day nur exclusive….Warum.Wenn dann bitte alles exclusiv

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    • starfoxmk 31125 XP Bobby Car Bewunderer | 08.06.2026 - 16:49 Uhr
      Antwort auf Crunchmuesli

      1. weil Halo und Fable schon für PS5 angekündigt und
      2. in der Entwicklung schon viel zu weit waren, um sie exklusiv zu machen.

      Das macht wirtschaftlich schon Sinn.

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      • Venom 26940 XP Nasenbohrer Level 3 | 08.06.2026 - 19:07 Uhr
        Antwort auf starfoxmk

        Von gears of war e day soll auch die ps5 Version fertig sein. Und State of decay war bisher auch nicht angekündigt für ps.

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      • Timtrailer 0 XP Neuling | 08.06.2026 - 23:53 Uhr
        Antwort auf starfoxmk

        Und wer hatte das zu verantworten? Warum bidert man sich dermassen der Konkurrenz an?

        Wie viele Exklusivtitel finanziert Nintendo völlig alleine? Auch auf der PS riskiert man weit mehr und der Lohn sind viele exklusive Käufgründe für die Konsole zu haben.

        Die Kunden kommen nicht, wenn du ihnen nichts bietest.

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  3. Timtrailer 0 XP Neuling | 08.06.2026 - 18:33 Uhr

    Einer der grössten Fehler waren AAA Games Day one in den Gamepass zu packen. Nach 1-3 Monaten wär’s taktisch besser. (Manche ruhig erst nach 6 Monaten).

    Es wird bei MS alles einfach zu sehr dem Gamepass untergeordnet. Die heilige Kuh ist doch nicht heilig.

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  4. Haen 21530 XP Nasenbohrer Level 1 | 08.06.2026 - 18:46 Uhr

    So ungefähr habe ich es mir gedacht. Dämliche Vereinbarungen.

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  5. deRoemer 106445 XP Hardcore User | 08.06.2026 - 19:19 Uhr

    Dass die HALO auf die schäbige Playse bringen werde ich denen niemals verzeihen.. 😉

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  6. Hey Iceman 940915 XP Xboxdynasty All Star Onyx | 08.06.2026 - 20:48 Uhr

    „Für zukünftige Spiele wird es dagegen keine pauschale Regel geben. Stattdessen soll jede Veröffentlichung individuell bewertet werden. Informationen zu unterstützten Plattformen werden künftig zusammen mit den jeweiligen Veröffentlichungsterminen bekannt gegeben.“

    Also wieder eine wischi Waschi Antwort wo man nie genau weiß kommt es jetzt exklusiv oder Multi.
    So wird das nix um neue spieler oder vergrämte Fans zurüch zubekommen.
    Vor allem müssen sie den Europäischen Markt wieder stärken, der is ja nur noch ein Schatten seiner selbst.

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  7. Banshee3774 154502 XP God-at-Arms Silber | 08.06.2026 - 21:34 Uhr

    Mir als Spieler bringt das herzlich wenig. Keine Ahnung, was hier so viele darauf abgehen

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  8. kleineAmeise 194580 XP Grub Killer Elite | 08.06.2026 - 23:42 Uhr

    Dann hätte ich Fable sofort nur für Xbox gemacht. Ein reines Story Einzelspieler Spiel sollte nur was für eigene Konsole sein. Wenn man schon in die Richtung gehen will.
    Ich verstehe nicht was es da zu abwägen gibt. Habe damals auch Phil nicht verstanden mit diesem Argument, aber die leiten ja das ganze und nicht ich. Die müssen es besser wissen.

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  9. buimui 471280 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 09.06.2026 - 11:55 Uhr

    Von „alles Multi“ wieder zurück zu „wir schauen von Spiel zu Spiel“. Und sie drehen sich weiterhin im Kreis und niemand blickt bei dieser Willkür durch.

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