Videospiele setzen in der heutigen Zeit auf einen leichten Einstieg. Ausgiebige Einleitung, langes Tutorial, Wegweiser auf Tastendruck uvm. – alles um den Kunden bloß nicht zu überfordern. Gamer entscheiden, laut diverser Studien, in den ersten 10 Spielminuten, ob ihnen ein Spiel gefällt oder nicht. Frauen sind sogar noch härter und treffen ihre Entscheidung in unter 2 Minuten. Hier darf natürlich nicht schon mit dem virtuellen Tod die Laune überstrapaziert werden. Eine begrenzte Anzahl an Leben oder gar „Continues“ sind mittlerweile wie ausgestorben. Einen endgültigen Game-Over-Screen gibt es fast gar nicht mehr. Doch geht mit der Leichtigkeit nicht auch der Reiz verloren?
Wir wollen mit euch diskutieren und wissen, wie ihr über das Thema „Schwierigkeitsgrad“ in Spielen denkt? Sind Videospiele mittlerweile zu leicht geworden, um einen möglichst großen Massenmarkt abzudecken oder seid ihr der Meinung, dass dies gar nicht der Fall ist und es immer noch genügend Spiele mit einem knackigen Schwierigkeitsgrad gibt?
Welche Spiele haben euch nach dem virtuellen Ableben mit einem harten Schwierigkeitsgrad immer wieder und wieder vor die Konsole gelockt und bei welchen Spielen habt ihr entnervt den Controller in die Ecke geschmissen?
Spiele dürfen ruhig knackig sein, solange sie dabei fair bleiben. Das ist auch das Problem, das ich gerade mit NHL 15 habe. Solange ich weiß, dass ich verliere, weil ich nicht gut spiele ist alles in Ordnung. Wenn ich aber hoffnungslos irgendwelchen Subroutinen ausgeliefert bin, macht das keinen Spaß.
Trotzdem dürfen die Games heutzutage schon etwas anspruchsvoller sein, solange sie dabei eben fair bleiben. Gerade bei Adventures vermisse ich die Kopfnüsse, die mich damals über Tage an der Lösung brüten ließen – als man diese nicht mal eben im Internet nachschlagen konnte. Es ist eben alles an der schnelllebigen Gesellschaft ausgerichtet. Da verkaufen sich schnell zugängliche Games eben besser als komplexe.
Diskussion kann man sich auch sparen. ist ja nu nichts neues, dass die Spiele nur noch für Casuals und die Gewinnspanne produziert werden ^^ diese ganzen endlos retrys und Spielhilfen sind echt ein Witz. früher hiess es spielen spielen und spielen bis man die gefährlichen Stellen auswendig kennt und meistert ohne ein Leben zu verlieren.
Also ich sterbe auch gerne in Spielen, aber selbst das Sterben muss mir Spaß machen. 🙂
Wenn ich nach dem Scheitern immer mit ewigen Ladezeiten genervt werde, dann geht die Motivation bei mir in den Keller. Es ist also meist nicht, dass das Spiel oder die Stelle zu schwer ist, sondern eben der Neustart nicht gut durchdacht ist. Häufig wird man dann immer mit den gleichen Dialogen traktiert oder einem Missionsbriefing, was man nicht wegdrücken kann.
Trails HD hat mir z.B. so viel Spaß gemacht, weil ich auf Knopfdruck noch einen Versuch starten konnte.
Ich bin froh, dass Dark Souls für den hohen Schwierigkeitsgrad so gelobt wurde. Das gibt Hoffnung! Vielleicht trauen sich dann mal wieder mehr Entwickler.
Ja definitiv!
Ganz Ehrlich das Stimmt mal Garnicht, Capcom Spiele die meisten sind Sau Schwer Dead Rising also zumindest speziale aufgaben. Marvel VS Capcom unspielbar..
Halo mit Schädeln und auf Legendär ist auch nicht gerade Leicht.. CoD Reihe ist für die Mädchenklasse ausgerichtet, da es auch der Schlechteste kann.
Fussball ist ja auch nicht gerade das schwerste.. 😀
Gears of War ist auch nicht gerade Easy, da wird man auch oft Zerfleischt..
Und zum Thema, das ist auch kein Wunder das viele Spiele vom Spieleschwierigkeitsgrad runtergestellt werden.
Wenn ich lese wie die Masse beim kleinsten Schwierigkeitsgrad rumheult. Dann ist es wieder zu Leicht, dann heulen auch wieder alle. Das Problem solltet ihr nun sehen.. Allen kann man es nie Rechtmachn
Ohne den ein oder anderen Tod macht ein Spiel kein Spass. Zum Glück kann man bei den meisten Spielen, die Schwierigkeit so erhöhen, das es einigermaßen ne Herausforderung ist.
@Legend Wolf: naja, GoW…wenn du da auf dem leichtesten Sch.Grad spielst, kannst du auch neben dem gegner stehn und der läuft erstmal 3x um dich rum. So ist das eigentlich bei vielen anderen spielen auch, ist bei halo auch nicht anders. zum glück kann man den grad ja erhöhen. macht dann auch mehr spaß find ich. Aber an sich stimmt es schon ja. Ist aber auch nur normal in der heutigen zeit find ich. Alles muss besser bedienbar und leicht werden. Finde einige rätsel in spielen gehören aber einfach dazu 😉
Ich glaube aktuell zeigt Destiny, dass es auch schwierig sein kann, etwas in einem Spiel zu bekommen.
Bei den meisten Spielen erhöht man aber nur die Power der CPU nicht aber den Skill. Also die KI wird meistens nicht besser, sondern nur stärker.