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Die kleine Eleanor
Wir schreiben das Jahr 1958. Aus der Ego-Perspektive stampft ihr mit lauten Schritten auf eine runde Öffnung an der Wand zu und klopft mit der Faust zweimal kräftig gegen dessen Metallverkleidung. Kurz darauf kriecht ein kleines Mädchen mit gelb-leuchtenden Augen aus dem Dunkel des Schachts hervor und zeigt euch eine Puppe. Behutsam helft ihr dem kleinen Geschöpf aus dem Loch und setzt sie sanft auf dem Boden ab. Sie möchte mit euch spielen, nimmt euch deshalb an die Hand und zieht euch durch einen Gang mit riesigen Fenstern. Durch eine Geige musikalisch begleitet, blickt ihr beim Gehen aus eines der Fenster und seht neben einer beeindruckenden Stadt unter Wasser auch euer eigenes Spiegelbild. In einem schweren Taucheranzug geht ihr langsam als sogenannter Big Daddy hinter der Little Sister her. Big Daddy’s sind die Beschützer der kleinen Mädchen, die in dieser Stadt als einzige eine Droge aus Leichen bergen kann und daher ständig in Gefahr sind von den ehemaligen Bewohnern der Stadt, den Splicern, angegriffen zu werden.
Schließlich rennt sie einige Meter vor, doch ihr findet sie vor einer Leiche sitzend wieder. Die Little Sister entnimmt der Leiche die Droge ADAM, trinkt anschließend einen Schluck und kichert.
Doch euer Schützling will anscheinend noch mehr von dem ADAM und rennt wieder einige Meter voraus. Plötzlich hört ihr die Kleine um Hilfe schreien und ihr beschleunigt euren Gang. Mit lauten, polternden Schritten, die in den Gängen wiederhallen, entdeckt ihr sie umgeben von unbekannten Männern von einem Balkon aus. Ihr macht einen Satz über die Brüstung, erledigt einen der Männer und fangt euch kurz darauf eine Blitzentladung eines anderen ein. Mit Hilfe eures Bohrers an der rechten Hand beginnt ihr zu kämpfen, werdet aber durch eine grüne Substanz schließlich in Schach gehalten und bleibt einfach stehen.
Vor euch taucht dann eine junge Frau mit blonden Haaren und einer Brille auf. Dr. Lamb, so ihr Name, gibt euch zu verstehen, dass die Little Sister mit dem Namen Eleanor nicht eure Tochter sei, sondern ihre. Ihr werdet auf die Knie gezwungen und der Helm abgenommen. Die blonde Frau drückt euch eine Waffe in die Hand, fordert euch auf sie euch an den Kopf zu halten und schließlich abzudrücken…
Zehn Jahre später erwacht ihr in einer Pfütze liegend vor einer Vita-Chamber. Die Unterwasserstadt Rapture hat sich verändert und wirkt deutlich heruntergekommen. In der vor euch liegenden Halle dringt an vielen Stellen das Wasser ein, tote Fische liegen auf dem Boden und Seetang und andere Meerespflanzen nagen an der einst wunderschönen Architektur, die jetzt vermodert ist.
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