Indiana Jones und der Große Kreis: Test zur neuen Abenteuer-Action

Fliegen ja, Landen… ebenso

In Sachen Gameplay kann man ebenfalls, mit kleinen Abzügen, nur schwärmen. Man merkt, wie sehr MachineGames und Bethesda neben der wahnsinnig inspirierten kreativen Arbeit eben auch ihr Handwerk einfach verstehen.

So gehören eure Pistole und die Peitsche von Anfang an zu eurem Inventar. Daneben könnt ihr aber so ziemlich jeden Gegenstand aufnehmen und euren Widersachern über die Birne trümmern. Das kann ein Besenstil sein oder aber eine Marmorbüste, je nachdem, wie brachial ihr es gerne haltet.

Taktil ist das Gameplay mit der Peitsche, die ihr einsetzen könnt, um an Vorsprüngen jeglicher Art hochzuklettern oder euch durch die Welt zu schwingen.

Das funktioniert meistens gut, ein bisschen nachjustieren müsste man vielleicht noch, da in unserem Test der Pre-Release-Version das Seil hin und wieder kommentarlos den Halt verlor, wenn wir die Kamera drehten.

Zu den anfangs verfügbaren Fähigkeiten gesellen sich dann neue, dazu sind zwei Komponenten nötig. Zum einen könnt ihr überall in der Welt Bücher finden, die ihr studieren und so neue Fähigkeiten erlernen könnt.

Zum Glück passiert dies deutlich schneller als in der Realität und ihr müsst nur kurz „X“ gedrückt halten.

Dazu benötigt ihr sogenannte Abenteuerpunkte, die ihr durch Quests sowie durch das Fotografieren bestimmter Gegenstände, Charaktere oder Orte erspielen könnt.

Ist letzteres möglich, wird euch am linken oberen Bildschirmrand ein Kamerasymbol angezeigt. Sobald dieses erscheint, lohnt es sich, mit dem D-Pad die Kamera zu zücken und den richtigen Blickwinkel zu suchen.

Gerade zu Beginn sicher eins der nützlichsten Bücher birgt die Fähigkeit, durch Wiederaufziehen eures Fedoras nochmal zu Kräften zu gelangen, nachdem ihr niedergeschlagen wurdet.

Denn die Kämpfe in Indy haben es in sich. Die Schöpfer sagt selbst, dass die Kämpfe absichtlich chaotisch seien und so fühlen sie sich in der Tat an.

Mit LT und RT schlagt ihr zu, mit A weicht ihr aus, mit LB pariert ihr. Klingt nach einer Standard-Kampfmechanik, spielt sich aber ganz schön schlampig und das im besten Sinne. Aus der Egoperspektive geht ihr Auge um Auge in den Kampf und kommt nicht selten mit einem blauen davon.

Gina als eure Begleiterin gibt nützliche Hinweise, wenn ihr euch doch mal in einem dunklen Tempel verirrt, steht euch bei Attacken auf Gegner unterstützend zur Seite und muss dennoch ab und an aus dem Weg geschoben werden. Das geht aber immer problemlos und hindert den Spielfluss nicht wirklich.

Selten stürmt sie jedoch in Gegner hinein, während ihr euch eigentlich noch versteckt haltet. Das führt zu einer teilweise unfreiwilligen Komik, die dann aber doch irgendwie wieder zu Indy passt.

Ihr könnt die Schwierigkeit der Rätsel und für die Gefechte getrennt voneinander einstellen. Wir sind auf der Standardeinstellung „Moderat“ gut durchgekommen, die ein oder andere Nazi-Hochburg war dann aber doch zu viel für eine offene Konfrontation.

Wie hervorragend also, dass ihr an den Orten, an denen ihr euch länger aufhaltet und mehr erkundet, immer eine passende Verkleidung finden könnt.

Meistens wird euch durch eine Nebenquest verraten, wo ihr nach dieser suchen solltet. Das erleichtert das Umherschleichen ungemein, auch wenn ihr damit nie zu hundert Prozent getarnt seid.

In eurem Logbuch schaltet ihr jeweils eine Quest aktiv, deren nächster Punkt oder Wegweiser euch dann auf der Karte per „Select“-Taste angezeigt wird. Da sich sicher einige Fundorte überlagern, wäre es schön, wenn man mehr als eine Quest aktiv setzen könnt, dies ist aber leider aktuell nicht der Fall.

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89 Kommentare Added

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  1. Mastermind1812 3465 XP Beginner Level 2 | 11.12.2024 - 19:26 Uhr

    Spiel ist richtig richtig gut. Aber momentan komme ich an einer Stelle in Gizeh nicht weiter, irgendwie habe ich da gerade den Bug, dass er seine Peitsche mit RB nicht mehr ziehen kann und ich somit nicht mehr weiterkomme… das raubt mir gerade so ziemlich den Nerv.

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    • Simon667 19365 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 22.12.2024 - 12:28 Uhr
      Antwort auf Mastermind1812

      Nur, falls du es nicht weißt: Das Spiel hat ein Paar alte Speicherstände, die man aufrufen kann. Im Hauptmenü irgendwo. Brauchte das auch gestern. Musste zwar 15 Minuten wiederholen, aber dann lief es wieder.

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  2. MetalGSeahawk21 131130 XP Elite-at-Arms Bronze | 22.12.2024 - 10:55 Uhr

    Ich bin so froh das das Spiel so gut geworden ist. Danke für den Test, ich habs noch vor mir… und die Erwartungen sind groß.

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  3. Simon667 19365 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 22.12.2024 - 12:33 Uhr

    Hatte gestern den ersten Bug, als meine Begleiterin in Gizeh unter der Sphinx einfach stehen blieb und nichts mehr machte. Dachte erst, ich bin zu blöd. Aber es war ein Fehler. Aber gut. Alten Speicherstand laden, 15 Minuten wiederholen und gut ist. Wenn’s nur das ist. Ansonsten super Spiel.

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  4. Passagier 9285 XP Beginner Level 4 | 03.08.2025 - 14:12 Uhr

    Ich warte noch mit dem Kauf. Habe erst die drei letzten Tomb Raider Spiele durchgespielt. Jetzt brauche ich mal was anderes zum Zocken.

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