Das ist nicht nur eine Schlange

Die Grafik im Spiel ist eine Augenweide und das gilt für die Spielwelt genau so sehr wie für die Hauptfiguren. Euch erwarten verschiedenste Biome, die alle so detailverliebt und lebhaft präsentiert werden, wie man es sich, gerade für Indiana Jones, nur wünschen könnte.
Interessanterweise sind die Charaktermodelle eine Mischung zweier Faktoren. Da sind die großartigen Schauspieltalente, allen voran Troy Baker, die für das Motion-Capturing und die englischen Sprachaufnahmen alles gegeben haben. Diese werden dann überlagert mit 3D-Scans der Schauspieler, die die Figuren in den Filmen darstellen.
Ein Indiana Jones ohne das Antlitz von Harrison Ford wäre schließlich schwer vorstellbar. Ergänzt wird dieses dann aber eben von den lokalisierten Stimmen. In der deutschen Sprachausgabe spricht Florian Clyde Indy und macht das wirklich hervorragend. Das ist teilweise erschreckend nah am Original und verstärkt die Immersion nochmal mehr.
Dasselbe gilt für Troy Baker in der englischen Originalfassung, ihr habt also die Qual der Wahl und jede Entscheidung ist die richtige. Tony Todds Darbietung als mysteriöser Fremder, der Indys Weg kreuzt, ist ebenfalls großartig und bittersüß anzuschauen.
Neben den Hauptfiguren trefft ihr auf jede Menge Gegner und da wird die Detailtiefe dann doch ein bisschen eingedämpft. Diese beschränken sich auf ein paar wenige Archetypen, die sich wenig voneinander unterscheiden.
Dazu kommt, dass sie sicher nicht zu den cleversten NPCs zählen und die verbalen Aussagen und Bewegungsabläufe relativ limitiert sind.
Aber sie stehen eben nicht im Mittelpunkt des Spiels, sodass definitiv am richtigen Ende gespart wurde. Der Immersion raubt es eben vielleicht trotzdem ein letztes Quäntchen beziehungsweise das Gefühl, dass euer Vorankommen wirklich bedroht sei.
Viel wurde darüber spekuliert, wie sich die Egoperspektive spielen würde und ob es nicht mehr Sinn mache, Indy aus einer Third-Person-Perspektive konstant betrachten zu können. Tatsächlich ist es, wenn man erst einmal im Abenteuer drin ist, gar keine Frage, dass es die Egoperspektive sein musste.
Diese Entscheidung trägt maßgeblich dazu bei, dass ihr Indy eben nicht nur beim Schwingen und Schießen zuschaut, sondern Indiana Jones werdet. Wer die faszinierenden Orte des Spiels nicht mit den eigenen virtuellen Augen betrachten möchte, der weiß einfach nicht, was er verpasst.
Die Egoperspektive des Spiels wird in den Zwischensequenzen sowie bei Kletterpartien unterbrochen und tatsächlich kann es einem dann meist nicht schnell genug gehen, bevor man dann selbst wieder den Fedora auf dem Kopf spürt.
Abgerundet wird die hervorragend gelungene Immersion dann von dem Soundtrack, der das von John Williams komponierte Thema der Filme immer wieder aufgreift, mal brachial und geladen, mal ganz leise wie ein euch motivierender Wegbegleiter.
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Spiel ist richtig richtig gut. Aber momentan komme ich an einer Stelle in Gizeh nicht weiter, irgendwie habe ich da gerade den Bug, dass er seine Peitsche mit RB nicht mehr ziehen kann und ich somit nicht mehr weiterkomme… das raubt mir gerade so ziemlich den Nerv.
Nur, falls du es nicht weißt: Das Spiel hat ein Paar alte Speicherstände, die man aufrufen kann. Im Hauptmenü irgendwo. Brauchte das auch gestern. Musste zwar 15 Minuten wiederholen, aber dann lief es wieder.
Ich bin so froh das das Spiel so gut geworden ist. Danke für den Test, ich habs noch vor mir… und die Erwartungen sind groß.
Hatte gestern den ersten Bug, als meine Begleiterin in Gizeh unter der Sphinx einfach stehen blieb und nichts mehr machte. Dachte erst, ich bin zu blöd. Aber es war ein Fehler. Aber gut. Alten Speicherstand laden, 15 Minuten wiederholen und gut ist. Wenn’s nur das ist. Ansonsten super Spiel.
3 in 1, 4 in 2, 3 in 3, 3 in 4, 6 in 5?
Das verstehe ich auch nicht.
Man muss einfach sagen es wurde hier ein Qualitätsgame abgeliefert
Ich warte noch mit dem Kauf. Habe erst die drei letzten Tomb Raider Spiele durchgespielt. Jetzt brauche ich mal was anderes zum Zocken.