Pilger in einer endlosen Welt

Lineares Gameplay scheint ja eigentlich die logische Wahl zu sein bei einem Spiel, das sich so cineastisch präsentiert wie dieses. Da den Spielern aber darüber hinaus jede Menge Exploration geboten werden soll, geben sich schlauchigere Passagen die Hand mit Sandbox-Arealen, die jede Menge Rätsel zu bieten haben.
Öfter als ihr denkt, werdet ihr hin- und hergerissen sein dazwischen, ob ihr lieber gleich wissen wollt, wie die Haupthandlung weitergeht, oder ob ihr nicht doch noch diesen Tempel oder jene Höhle erst noch erkunden wollt.
Schließlicht ist Indy Forscher und Archäologe und so sieht seine Welt eben aus. Zwischen Felsvorsprüngen hindurch oder in einen engen Schacht kriechend, die Areale sind übersät mit Rätseln. Viele der Nebenquests bieten weitere Geschichten, die ebenso faszinierend sind wie die Hauptmissionen.
Um die Haupthandlung abzuschließen, benötigt ihr, wenn ihr die Nebenquests wirklich strikt links liegen lasst, circa zwölf bis fünfzehn Stunden. Gehört ihr zu denen, die keinen Stein auf dem anderen lassen, könnt ihr dies mindestens verdoppeln.
Nach den Sandbox-Arealen folgen dann wieder lineare Passagen, die einen zwar umso mehr anspornen, die Handlung voranzutreiben. Erkunden lohnt sich jedoch immer. Die Rätsel bereiten einem dabei selten Kopfschmerzen.
Ganz zuletzt wollen wir euch darüber berichten, ob und inwiefern es Endgame-Möglichkeiten gibt. Falls ihr dazu nichts hören, sondern alles selbst erleben wollt, klickt direkt weiter zum Fazit. Für alle anderen geht es unter dem Bild noch einmal kurz weiter.

Da wären wir also, am Ende der Geschichte. Was ihr bis dahin alles erlebt haben werdet, ist einzigartig und hat das Potential, Spielern über viele Jahre im Gedächtnis zu bleiben. Aber was ist danach?
Es gibt zwar kein vollwertiges New Game +, aber eurer fortgeführten Forschung steht dennoch nichts im Wege.
Nach Abschluss dieser Geschichte Indys könnt ihr per Menü an vergangene Orte zurückreisen, um weitere Nebenquests abzuschließen, die restlichen Bücher zu suchen und alle Sammelgegenstände einzuheimsen.
Dabei behaltet ihr alle eure erlangten Fähigkeiten und eure Abenteuerpunkte. Was ihr nicht mitnehmt, ist das eingenommene Geld, das ihr teilweise nutzen könnt, um Hinweiskarten oder auch Fähigkeitenbücher zu kaufen.
Für jeden Ort wird euch im Menü präzise angezeigt, wie viele Quests noch offen und Items unentdeckt sind. Ein Paradies für Komplettisten.
Inhaltsverzeichnis
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Spiel ist richtig richtig gut. Aber momentan komme ich an einer Stelle in Gizeh nicht weiter, irgendwie habe ich da gerade den Bug, dass er seine Peitsche mit RB nicht mehr ziehen kann und ich somit nicht mehr weiterkomme… das raubt mir gerade so ziemlich den Nerv.
Nur, falls du es nicht weißt: Das Spiel hat ein Paar alte Speicherstände, die man aufrufen kann. Im Hauptmenü irgendwo. Brauchte das auch gestern. Musste zwar 15 Minuten wiederholen, aber dann lief es wieder.
Ich bin so froh das das Spiel so gut geworden ist. Danke für den Test, ich habs noch vor mir… und die Erwartungen sind groß.
Hatte gestern den ersten Bug, als meine Begleiterin in Gizeh unter der Sphinx einfach stehen blieb und nichts mehr machte. Dachte erst, ich bin zu blöd. Aber es war ein Fehler. Aber gut. Alten Speicherstand laden, 15 Minuten wiederholen und gut ist. Wenn’s nur das ist. Ansonsten super Spiel.
3 in 1, 4 in 2, 3 in 3, 3 in 4, 6 in 5?
Das verstehe ich auch nicht.
Man muss einfach sagen es wurde hier ein Qualitätsgame abgeliefert
Ich warte noch mit dem Kauf. Habe erst die drei letzten Tomb Raider Spiele durchgespielt. Jetzt brauche ich mal was anderes zum Zocken.