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Grafik
Bei einem Weltraumshooter in Kombination mit einer Konsole wie der Xbox 360 erwartet man normalerweise ein Effektgewitter. Das bleibt bei Project Sylpheed allerdings aus. Zwar sehen die Hintergründe in der 2. Hälfte des Spiels recht hübsch aus, die Waffen- und Explosionseffekte hingegen haben unterdurchschnittliches Niveau. Das wäre auch auf der älteren Konsolengeneration noch möglich gewesen. Auch die einzelnen Kreuzer und Kampfschiffe sehen nicht besonders hübsch aus, da sie sehr detailarm und klobig modelliert wurden.
Einzig und allein die gerenderten Movies zwischen den Missionen sehen sehr schön aus, wobei das Hauptaugenmerk doch eher auf der Spielgrafik und nicht auf den Zwischensequenzen hätte liegen sollen.
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