Rainbow Six Vegas 2: Rainbow Six Vegas 2 Review

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Präsentation
Ein Punkt ist es sicherlich, dass man es geschafft hat im Singleplayer, aus der Unreal Engine3 doch noch etwas mehr heraus zu holen: Texturen sind feiner, Schatteneffekte und Beleuchtung wirken etwas stimmiger, das Gesamtbild scheint sich deutlich verbessert zu haben.
Leider bleibt der positive Eindruck nicht das komplette Spiel durch erhalten und so gab es das ein, oder andere deutliche störende Tearing und auch Ruckler zu bemerken. Insgesamt ist die Grafikleistung aber durchaus als gut zu bezeichnen. Vergleicht man Vegas aber mit Spielen wie CoD4, so schneidet die Rainbow Six Einsatztruppe doch noch erkennbar schlechter ab.
Im Großen und Ganzen ist der Singleplayer aber doch sicherlich sehenswert. Unser Rainbow Team ist sehr detailiert und zeigt Zähne wenn sie in harte Feuergefechte gehen. Die schnellen Wechsel auf Wärmebild, oder Nachtsichtgerät sind super umgesetzt und wenn man sich an einem Haus abseilt, mit dem Kopf voran und die Pistole gezogen, dann schaut man auch gerne mal über die ein, oder andere matschige Textur hinweg und erfreut sich des Elite-Rainbow-Agenten Daseins. Gerade im 4.Level füllt man sich auf dem Messegelände mit den Ständen der MLG ( Major League Gaming) zwischen Far Cry2 Postern und aufgereihten Lan-Monitoren sichtlich wohl. Mann kann es wohl kurz und knapp auf den Punkt bringen: Die Grafik könnte sicherlich stellenweise hochkarätiger sein, betrachtet man aber das Gesamtbild, kombiniert mit dem Gameplay, dem Spielspaß, den durchdachten ACES Menüs, der Präsentation des eigenen Charakters und ähnlichen Dingen, muß man einfach fair sein und sagen das Spielt präsentiert sich hier wirklich sehr gut. Der Sound des Spieles paßt ebenso absolut perfekt und unterstütz das Spiel an vielen Stellen in Sachen Dynamik zusätzlich; zu dem er sich auch hervorragend einzeln justieren läßt. (Soundkulisse/Musik/Sprache).

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