Saints Row: Saints Row Review

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Vor dem Spiel ist vor dem Spiel

Die ursprüngliche Idee von Saint’s Row stammte von einer kleinen Gruppe des Volition Entwicklerteams (Aaron LeMay, Lida Tang, Matt Boynton, Dave Samuel und Chris Helivg). Die Jungs hatten die Idee eines „Gangsta-Rap First Person Shooters, featuring Snoop Dogg und Dr. Dre“

Die ersten Arbeiten zum Spiel begannen bereits sehr früh im Jahr 2003. Das Team war anfangs noch sehr klein, weniger als 10 Leute waren gerade mal beteiligt. Das Projekt hatte von THQ noch nicht einmal grünes Licht bekommen, aber Volition hatte wenigstens die Genehmigung im Studio zu arbeiten. Das Spielprinzip entwickelte sich recht schnell in eine Mischung aus einem Third Person Action- und Rennspiel mit Einflüssen aus der Hip Hop Kultur, welche auf Respekt basiert. In einer kleinen Gang soll man versuchen die Macht über die Stadt zu erringen und sich selbst zu Ruhm und Ehre verleiten.

Sofort entschloss sich Volition die Xbox 360 als Entwickler Hardware zu benutzen. Sie sahen darin eine großartige Möglichkeit diese Art von Gameplay auf Microsoft’s Plattform zu bringen. Mit ein Grund hierfür waren die einzigartigen Möglichkeiten der Multiplayer Anbindung, welche ebenso sehr früh als beschlossen galten. Es war keine einfache Angelegenheit für das Team, aber jeder Entwickler war davon überzeugt, dass es ohne Multiplayer-Part nicht das Spiel werden würde, welches es heute geworden ist.

Die Mannen entwickelten etwas, was sie einen „Vision Trailer“ nannten. Dies war der Trailer, den sie auf der E3 im Jahr 2005 THQ als offizielles neues Projekt vorstellten. Das Spiel war aufgrund seines Inhalts und der bereits existierenden GTA Serie sehr umstritten. Glücklicherweise bekam Volition von ihrer „Elternfirma“ – THQ Unterstützung und das Projekt wurde so offiziell unterstützt.

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