Unknown 9: Awakening: Test zum mythischen Action-Adventure

Fazit

In dem Action-Adventure, das von Reflective Entertainment produziert wurde, trifft ein interessantes und spannend erzähltes Narrativ auf einige technische Schwierigkeiten.

Die Geschichte erzählt anfänglich eine Heldenreise, wie wir sie alle schon oft gespielt haben, geht aber vor dem Hintergrund indischer Mythen seine eigenen Wege, deren Erkundung wirklich unterhaltsam sind.

Grafisch ist diese Spannung leider nicht übersetzt worden, das verhindern unter anderem die Framerateeinbrüche, ein suboptimal ausgenutzter Farbraum und Charaktermodelle, wie sie schon ein Mass Effect Andromeda zu Fall gebracht haben.

Das ist besonders schade, weil diverse motivierende narrative Elemente sowie Kampfmechaniken enthalten sind, die eigentlich eine lange Zeit begeistern könnten. Nach circa zehn Stunden habt ihr die Story dann beendet, für Jäger von Xbox-Erfolgen können bis zu 20 Stunden drin sein.

Was die Grafik und teilweise sogar die Steuerung leider nicht erreichen, gelingt dafür dem Sounddesign, das euch in Windeseile in die mythische Welt des Universums von Unknown 9 entführt.

Wir hätten uns entweder mehr Entwicklungszeit oder einen grundsätzlich simpleren und dafür gut umsetzbaren Grafikansatz gewünscht, damit diese innovative Geschichte von mehr Spielern ohne den faden Beigeschmack der technischen Ungereimtheiten gespielt werden könnte.

  • Singleplayer: 7.5
  • Multiplayer:
  • Graphic: 6.0
  • XboxLive:
  • Sound: 7.5
  • Control: 6.0
  • Overall: 6.8
  • Game Time: 10 - 20 Stunden
  • Speech: Deutsch, Englisch, etc
  • TV TEXT: Deutsch, Englisch, etc
  • Censor:
  • Qualified:
  • Letzte Worte:

    Wer gerne spannende Geschichten erlebt, sollte bei Gelegenheit mal reinspielen. Technisch kann das Spiel, anders als beim Narrativ, leider nicht glänzen.

The Good

  • Interessante Geschichte
  • Innovative Kampfmechaniken
  • Viele Barrierefreiheitsoptionen
  • Gelungene deutsche Synchro
  • Toller Cast

The Bad

  • Farbraum nicht gut genutzt, Dunkles oft viel zu dunkel
  • Kantenflimmern und Ruckler
  • In-Game-Charaktermodelle deutlich schlechter als in den Cutscenes
  • Steuerung teilweise hakelig
6.8
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12 Kommentare Added

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  1. Wartenaufwunder 143830 XP Master-at-Arms Silber | 14.11.2024 - 19:25 Uhr

    Cool, Danke für den Test.
    Mochte den ersten Trailer eigentlich ganz gerne… vlt kommt es ja mal in den GP.

    0
  2. de Maja 312835 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 14.11.2024 - 21:03 Uhr

    SBI Detected.
    Wird mal im Sale oder wenn ich mir mal einen Monat den GP, wenn es da drin ist, holen sollte getestet.

    Demo wäre hier auch mal wieder angebracht, schade das da zu wenig Demos rauskommen von solchen Spielen.

    2
  3. PhilfromBerlin 8255 XP Beginner Level 4 | 14.11.2024 - 21:50 Uhr

    Kann ich halbwegs unterschreiben den Test. Bin auf PS5 im vorletzten Kapitel bei mittlerweile etwa 17-18 Stunden.
    Das Spiel könnte definitiv noch n Patch gebrauchen, auch der starre Blick im Spiel von Haroona nervt mich.
    Aber das Spiel hat schon seine Stärken, gab’s nicht bereut.

    0
    • Carnivor50 20245 XP Nasenbohrer Level 1 | 01.12.2024 - 06:50 Uhr
      Antwort auf PhilfromBerlin

      Hab den Kauf auch nicht bereut, wobei ich bei einem Sale zugeschlagen habe. Bin zwar erst kurz über das erste Kapitel hinaus, macht mir aber trotz der angesprochenen Schwächen Spaß. Hab wohl auch ein Faible für nicht so ganz gelungene Spiele. Kann mich ja auch für Atlas Fallen und Flintlock begeistern.

      0
  4. Uglycoyote 21050 XP Nasenbohrer Level 1 | 15.11.2024 - 01:24 Uhr

    Sweet baby hat fast zu 100% mitgearbeitet. Die „lebendige Atmosphäre“ wurde bereits von Indern übersetzt und besteht aus Sätzen wie“Ober zahlen“ „ich hätte gerne eine Portion…“ und ein Lehrer der Schülern einen Vortrag hält. Das Problem ist nirgendwo passen die im Spiel dargestellten Situationen zu dem was gesagt wird was Inder dazu bewegte es zu veröffentlichen und sich tot zu lachen. Hier wurden scheinbar wahllos indische Gespräche aus dem Netz ins Spiel gebracht um „lebendige diverse Atmosphäre“ zu kreieren nach dem Motto merkt sowieso niemand. Das ist Spieleentwicklung in Zeiten von DEI und von SBI lazy, faul, erzieherisch und man hält Konsumenten für dumme Idioten.

    3
  5. FaMe 156985 XP God-at-Arms Gold | 15.11.2024 - 06:23 Uhr

    Vielen Dank für den Test. Er spiegelt meinen Ersteindruck, den dich durch Gameplay Material gesehen habe. Daher bleibe ich dabei, dass ich das Spiel vielleicht bei einem stark reduzierten Sale hole

    0
  6. MetalGSeahawk21 131350 XP Elite-at-Arms Bronze | 22.12.2024 - 10:36 Uhr

    Danke für den Test, werde es mal aufgrund der riesengroßen Noch zu spiele-Games Liste nicht aktiv kaufen. Mein Jäger und Sammler-Ich wird es bestimmt bei nem supergünstigen Sale kaufen wollen.

    0

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