Zoo Tycoon: Erster Eindruck der Next-Gen-Simulation

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Für jeden das Richtige

Damit dabei keine Langweile aufkommt und die verschiedene Fähigkeitsstufen der Spieler berücksichtigt werden können gibt es vier Spielmodi: Die Einzelspielerkampagne, die euch zehn Stunden Spielzeit bietet und Schritt für Schritt mit der Simulation vertraut macht. Außerdem  gibt es den klassischen Freeform-Modus, indem ihr nach Herzenslust einen Zoo nach euren Wünschen errichten könnt. Wem das zu langweilig ist, für den bietet der Challenge Modus spezielle Herausforderungen, die es zu meistern gilt. Das sind zum Beispiel kranke Tiere denen ihr helfen sollt oder ein negatives Einnahmen-Ausgaben-Saldo, dass ins reine gebracht werden will. Um das Ganze etwas fordernder zu machen, habt ihr für die einzelnen Herausforderungen jeweils nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung. Neben dem Challenge Modus versuchen die Entwickler des Weiteren mit dem für Xbox One neu gestalteten Erfolge System dynamische Achievements anzubieten, die auf zeitnahen Geschehnissen in der Tierwelt basieren. Erreichen dann beispielsweise genug Leute eine Herausforderung, wird eine bestimmte Summe einer Charity Gesellschaft gespendet.

Wem es alleine zu langweilig ist, der kann ganz im Stil von Minecraft auch mit bis zu drei Freunden einen eigenen Park aufbauen. Dazu wird der Zoo in der Cloud gespeichert, sodass jederzeit alle Spieler Zugriff auf das Projekt haben. Um den Wettbewerbsgedanken zu stärken, können außerdem alle Zoos miteinander verglichen werden. Auch könnt ihr ganz im Sinne eines weltumspannenden Netzwerks untereinander Tiere kaufen und verkaufen oder verleihen, wenn ihr gerade keinen Platz für sie habt.

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