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Black

Autor
Johannes Olejnik - XDGio
Erstellt am
27.03.06
Streetdate
22.02.2006
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
Electronic Arts
Kommentare
3
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Black

Mit einem Spiel ist es, wie mit der Liebe, entweder es funkt sofort oder das Liebesgefühl zerplatzt wie eine Seifenblase. Ob sich Black von Entwickler Citerion als Überflieger erweisen kann oder er sich als Eintagsfliege entpuppt, zeigt euch unser Test. Die Entwickler , die durch die Burnout-Reihe bekannt wurden, holen das absolute Optimum aus Microsofts erster Konsole heraus. Das Spiel ist das mit Abstand das Beste, was auf Bill Gates erstem Spielzeug je zu sehen war.
Story, unnötig!...

Mit der Entwicklung einer Story hat man es im Hause Criterion wohl nicht sonderlich, denn das, was sich in Black Story nennt, wäre für jedes andere Spiel in einer Videosequenz umsetzbar. Vor jedem der insgesamt acht Level läuft ein leb- und lieblos gestaltetes Intro ab, die man gerne überspringen würde. Das ist aus unerklärlichen Gründen allerdings nicht möglich und so muss man sich die Geschichte eines Mannes anhören, der in einem kleinen Raum verhört wird und über die US-Geheimorganisation Black berichtet. Hat man diese kleine Hürde jedoch erst einmal überwunden, kommt die Stärke des Spiels zum Vorschein: die Grafik. Schon im ersten Raum von Black lässt sich alles zerstören, was (nicht) Niet und Nagelfest ist, solange man die Grafikpracht verunstalten will. Durch das Spiel zieht sich, wie schon erwähnt, keine klare Story-Linie an der man sich orientieren könnte. Black dreht sich um genau drei Dinge: Action, Action und nochmals Action. Euch wurde noch nicht einmal erklärt, wie ihr zwischen euren beiden Waffen wechseln könnt, da habt ihr schon mehrere Gegner vor eurer Flinte gehabt.

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