Marvel Rivals: Großes Balance-Update verändert fast alle Kämpfer

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Image: NetEase Games

Marvel Rivals startet Season 11 mit großen Balance-Anpassungen. Die Wartung beginnt am 13. November um 10 Uhr und dauert voraussichtlich zwei Stunden.

Kürzere Kontrollzeiten, schwächere Schutzfähigkeiten und neue Mechaniken: Marvel Rivals erhält zum Start von Season 11 am 13. November ein umfangreiches Balance-Update. Besonders auffällig sind Änderungen an Devil Dinosaur und fast allen Strategists.

Die Wartungsarbeiten beginnen am 13. November um 10 Uhr deutscher Zeit und sollen ungefähr zwei Stunden dauern. Währenddessen sind die Server offline und das Spiel nicht zugänglich. Die tatsächliche Rückkehr kann vom Wartungsfortschritt abhängen.

Devil Dinosaur, Doctor Strange und Emma Frost werden geschwächt

Devil Dinosaur soll nach seiner starken Stellung in Season 10 weniger widerstandsfähig und weniger kontrollierend auftreten. Savage Predation hält Gegner künftig 0,6 statt 0,8 Sekunden unter Kontrolle; der anschließende Hochschleudereffekt dauert 1,2 statt 1,5 Sekunden.

Buddy Barrier verliert seine Verlangsamung von 15 Prozent, hält nur noch vier statt sechs Sekunden und besitzt 400 statt 450 Schildpunkte. Auch Bonusleben durch Blutungsschaden und das Team-Up mit Punisher werden abgeschwächt.

Doctor Stranges Shield of the Seraphim sinkt von 850 auf 800 Schildpunkte, die Regeneration von 60 auf 50 pro Sekunde. Anpassungen betreffen außerdem seine Team-Ups mit Invisible Woman und Hulk.

Emma Frosts Mind’s Aegis fällt von 400 auf 350 Schildpunkte und regeneriert langsamer. Psychic Spear verursacht nach dem Entziehen künftig 60 Schaden plus zehn Prozent des maximalen Lebens statt pauschal 25 Prozent des maximalen Lebens.

Weitere Vanguard-Anpassungen

Angela erhält stärkere Bodenangriffe und mehr Bonusleben durch Treffer mit den Doppeläxten. Die ersten drei Treffer von Axes of Ichors verursachen jeweils 35 statt 30 Schaden. Nach Divine Judgement bleiben Bewegungs- und Lebensbonus sechs Sekunden aktiv, ohne dass sie im Wirkungsbereich bleiben muss. Wingblade Ascent beendet diese Boni.

Vanguard-Deadpool bekommt durch The Big Test 400 statt 300 eigenes Bonusleben, verliert dabei aber die entsprechenden Unterstützungsboni für nahe Verbündete.

Groot verursacht mit dem Flora-Colossus-Effekt von Thornlash Wall 65 statt 60 Schaden. Gleichzeitig sinkt das Leben von Ironwood Wall von 600 auf 550. Peni Parkers Cyber-Web Cluster verursacht weniger Explosionsschaden, ihre Minen explodieren nach dem Auslösen etwas später.

Rogue erhält stärkere erste Treffer von Power Surge Punch. Ihr Gambit-Team-Up wird häufiger verfügbar, verursacht aber weniger Schaden und Heilung. Venoms Nahkampf-Treffererkennung wird großzügiger, während Symbiotic Resilience weniger Bonusleben liefert.

Squirrel Girl erhält neue Mechaniken

Squirrel Girl bekommt eine besonders umfangreiche Überarbeitung. Squirrel Blockade erzeugt nach einem Treffer einen Eichelregen im Radius von fünf Metern. Dieser verursacht zwei Sekunden lang 30 Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner um 20 Prozent.

Mammal Bond gewährt fünf Sekunden lang 100 Prozent zusätzliches Angriffstempo. In dieser Phase fliegen ihre Geschosse schneller und ohne Schwerkrafteinfluss, verursachen einzeln aber weniger Schaden. Tail Bounce liefert außerdem 25 Bonusleben.

Weitere Duelist-Änderungen betreffen:

  • Black Cat: Mehr Fortune durch Feline Fury und stärkere Boni im Team-Up mit Black Panther.
  • Black Widow: Mehr Electro-Plasma-Blast-Schaden und zusätzliche Überlebensfähigkeit im Hawkeye-Team-Up.
  • Elsa Bloodstone: Schadensabfall des Double-Barrel Blaster beginnt bereits bei zehn statt 20 Metern.
  • Human Torch: Fire Cluster erhält eine feste statt zufällige Geschossstreuung.
  • Phoenix: Weniger direkter und Flächenschaden durch Sparks sowie weniger Spark-Stapel durch ihre Ultimate.
  • Star-Lord: Galactic Legend erhöht die Munitionskapazität der Element Guns von 40 auf 50.
  • Winter Soldier: Roterstern wird bei Schaden und Reichweitenwirkung abgeschwächt.
  • Wolverine: Feral Leap lädt 15 statt zwölf Sekunden auf; der wutabhängige Aufprallschaden seiner Ultimate sinkt.

Die Änderungen sollen die Rollen der einzelnen Schadenshelden deutlicher voneinander abgrenzen und einzelne besonders starke Kombinationen abschwächen.

Strategists verlieren Schutz und lange Kontrolleffekte

Bei den Unterstützern möchte das Team die Überlebensfähigkeit etwas reduzieren und gleichzeitig die jeweiligen Kampfmöglichkeiten stärken.

Besonders deutlich fallen zwei Kontrollanpassungen aus: Mantis’ Schlaf dauert 1,5 statt 3,5 Sekunden. Luna Snows Absolute Zero friert Gegner nur noch 1,5 statt 2,7 Sekunden ein. Mantis gewinnt dafür auch durch nichtkritische Primärtreffer anteilige Life Orbs.

Cloak & Dagger erhalten weniger Eigenheilung durch Dagger Storm und eine längere Abklingzeit. Treffer mit Veil of Lightforce und Terror Cape können dessen Cooldown nun verkürzen. Gambits äußere Karten streuen stärker, Healing Hearts heilt ihn selbst schwächer.

Invisible Womans Veiled Step lädt acht statt sechs Sekunden auf. Lokis Deception steigt von 15 auf 18 Sekunden. Adam Warlocks Avatar Life Stream verteilt seine Heilung auf mehr Sprünge, startet aber mit einem geringeren Heilwert.

Jubilees Ultimate heilt stärker, während der Heilungsbonus durch Sparkle Mark entfällt. Rocket Raccoon verliert Heilungsleistung, erhält aber eine günstigere Schadensreichweite und 25 Bonusleben pro Jetpack Dash.

Ultron gewährt mit Imperative: Firewall weniger Bonusleben und Bewegungstempo. White Fox verliert unter anderem Schildstärke und den Unverwundbarkeitseffekt von Spectral Surge. Dafür wird ihre erwachte Form länger und offensiv stärker; während ihrer Ultimate kann sie künftig von Verbündeten geheilt werden.

Neben dem Balancing wurde auch die Hero Hotlist aktualisiert. Einen anderen Schwerpunkt setzte zuletzt die angekündigte Endgame-PvE-Schlacht gegen Thanos, während Season 11 nun zahlreiche Heldenfähigkeiten neu austariert.

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