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Quake Wars Enemy Territory

Autor
Frank Schmitz - VISA SiriuS
Erstellt am
07.06.08
Streetdate
30.05.2008
Spielgenre
Ego-Shooter
Entwickler/Publisher
Nerve Software / Activision
Kommentare
5
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Quake Wars Enemy Territory

Bereit wieder in den Krieg zu ziehen?
So fragt uns das Handbuch vom neuesten Quake Ableger der Enemy Territory Serie und wir sind bereit! Vor 2 Wochen hatten wir bereits ausführlich über den Titel berichtet und einiges Wissenswerte zusammen getragen. Nun haben wir uns den Titel eigenhändig vorgenommen und verglichen, ob das Spiel den hohen Erwartungen gerecht werden kann.
Enemy Territory: Quake Wars ist der im Quake Universum angesiedelte Nachfolger, des seit Jahren etablierten Shooters Wolfenstein: Enemy Territory, der eine weltweite Verbreitung und sehr große Fangemeinde im Bereich der teambasierenden Egoshooter auf dem PC hat. Ziel des Spieles war es, den taktischen Bereich des einen Spieles mit dem rasanten Spielablauf des anderen zu verbinden. Ob die so entstandene recht spezielle Gratwanderung wirklich gelungen ist, versuchen wir von Xboxdynasty für euch zu klären.
Angriff und Verteidigung
Die Grundregeln des Spieles sind einfach. Das reine Multiplayerspiel besteht immer aus einer angreifenden und aus einer verteidigenden Partei, die auf unterschiedlichen Karten um die Vorherrschaft und das Erfüllen von Missionszielen kämpfen. Das klassenbasierte und auf Strategie setzende First-Person-Actionspiel bietet auf jedem der Schlachtfelder drei bis vier Schlüsselmissionen und Primärziele. Um zu gewinnen, muss der Angreifer alle Primärziele innerhalb eines festgelegten Zeitlimits erfüllen, was der Verteidiger natürlich umso hartnäckiger versucht zu verhindern.

Singleplayer? Nein, Danke.

Das Spiel ist von vorneherein nur auf den Multiplayerpart ausgelegt und bietet für den Singleplayer lediglich zu Trainingszwecken die Möglichkeit jede einzelne Karte gegen Bots zu spielen. Im Multiplayer werden drei grundlegende Spieltypen unterschieden. Als Erstes gibt es den „Zielmodus“ bei dem die Schlacht lediglich auf einer Karte ausgeführt wird, als Zweites folgt der „Kampagnenmodus“ bei dem drei aufeinander folgende Karten gespielt werden und last but not least der „Stoppuhrmodus“. Im Stoppuhrmodus müssen die Teams abwechselnd angreifen und verteidigen, und dabei jeweils die erreichte Zeit des Gegners unterbieten.
Invasion der Erde
Auch wenn die Story hier im Grunde genommen nicht zu den wichtigsten Eigenschaften des Spiels gehört, wird eine gewisse Grundrahmenhandlung mit geboten, die uns im Endeffekt aber im Spiel selber nicht wirklich interessiert hat. Die Story bietet so zu mindestens aber jedem absoluten Quake-Neuling einen kurzen Einblick in die Aufteilung der beiden Parteien und warum man sich überhaupt streitet. So bricht im Jahr 2060 auf der Erde ein höllisches Zeitalter an. Die Stroggs, plündernde Cyborg-Soldaten aus dem Weltall, beginnen mit einer Invasion der Erde. Die Großstädte dieser Welt liegen bereits in Trümmern und die Stroggs machen sich mit Gier daran, die Menschheit zu Nahrung und Ersatzteillager zu verarbeiten. Die Menschen haben sich mittlerweile zu einer Streitkraft vereint und unter dem Namen GDF – Global Defense Force, versucht man den technisch wesentlich weiterentwickelten Stroggs Paroli zu bieten und die Erde zu verteidigen.

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