Quake Wars Enemy Territory: Quake Wars Enemy Territory Review

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1024 Megapixel Map
Wie wir schon im Preview erörtert haben, benutzt ID Software erneut die Doom 3 Engine, die hier in etwas überarbeiteter Form und unter dem Name ID Tech 4 zum Einsatz kommt.  Der gewünschte Aha-Effekt bleibt aber leider vollkommen aus. Auch wenn die Karten auf eine neue Art und Weise mit ins Spiel eingebunden wurden, wirkt das Ganze nicht wirklich frisch und innovativ.

Zwar ist die Map aus einem Guss und besteht nicht wie üblich aus einzelnen Bausteinen, sondern aus einer einzigen Riesentextur mit einer Größe von 32000 x 32000 Pixeln, was wiederum 1024 Megapixeln entspricht. Durch ausgereifte Komprimierung benötigt eine solche Karte nicht mehr als 8MB Grafikspeicher. Das Ganze sollte dazu führen, dass die Maps absolut abwechslungsreich und bis zum Horizont durchgestaltet sind. Im Spielalltag bietet das Setting der einzelnen Karten und Kampagnen zwar genügend Abwechslung, aber ein grafisches Highlight wurde hier auf keinen Fall zustande gebracht. Mal schneit es, mal scheint die Sonne, aber als Fazit kann man wohl sagen, dass die Areale eher schlicht gehalten sind und gerade die Innenlevel zwar taktisch und vom Aufbau gut durchdacht sind, aber eher mit einheitlicher Tristes punkten als mit coolem Next Gen Look. Zu dem ist aber auch wirklich rein gar nichts in der Umgebung zerstörbar, ihr könnt mit noch so schwerem Gerät auf noch so dünne Wände schießen, es bewegt sich rein gar nichts.

Das Spiel läuft zwar durchwegs flüssig, allerdings wirken auch die Animationen der laufenden Figuren nicht wirklich schick und vom Nahen betrachtet, wirken die einzelnen Charaktere auch liebloser als man es von einem aktuellen 360 Titel gewohnt ist. Man könnte sagen ID Software hat hier viel versprochen und wenig gehalten. Schade, denn das Grundthema und der angestrebte Look der Stroggs stimmen, nur bei der wirklich perfekten Umsetzung scheint es dann gehapert zu haben.

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