Die Geheimnisse der Spiderwicks: Die Geheimnisse der Spiderwicks Review

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Texturen und Synchronisation

Die Grafik kann man als durchwegs gut bezeichnen, es gibt keinerlei  Grafikpatzer, dafür aber auch nichts überdurchschnittlichen Texturen, Effekte, oder ähnliches. Die Figuren sind durchwegs liebevoll, aber nicht sonderlich detailiert gestaltet, dafür sind die Bewegungen flüssig und natürlich.
Am besten davon kommen dabei noch die ganze Palette von Fantasywesen, die sich direkt an den Orginalzeichnungen des Buches halten und somit sehr unterschiedlich und zahlreich vertreten sind, angefangen beim Irrwicht, über allerlei gutmütiger Waldgeister bis zum bösen Kobold und Oger.
Vermissen tun wir dagegen Licht und Schatteneffekte zum größten Teil, es gibt zwar durchaus Räume mit hereinbrechenden Lichtstrahlen, die sich aber nicht wirklich bemerkenswert auf den Figuren abzeichnen. Befindet man sich außerhalb des Hauses, lockern umher fliegende Blätter die starre Atmosphäre etwas auf und auch der Klang von Vogelgezwitscher tut sein Übriges. Leider gibt es so gut wie keine Interaktion mit der Umgebung, Ihr könnt also wahllos mit dem Baseballschläger um Euch hauen, verletzten, zerstören, oder umstürzen könnt Ihr dabei nicht die geringste Kleinigkeit. Sicherlich war es auch nicht erwünscht in einem Kinderspiel etwa eine Lampe zersplittern zu lassen, das aber noch nicht einmal gestapelte Kartons umfallen, oder verrutschen, wenn man dagegen läuft, springt, oder schlägt empfinden wir als nicht ganz zeitgemäß Anbetracht der Reihe guter Physikengines die sich auf dem Markt befinden. Einzig im Wald bewegen sich Gräser und Schilf beim hindurchlaufen und ab und an taucht auch mal ein Staubwölkchen unter Euren Füssen auf.
Angenehm hingegen ist die komplette Sprachausgabe gelungen. Die Charaktere wirken alle gut getroffen, so spricht das Wichtelmännchen mit passender Stimme und auch die beiden Zwillinge begegnen sich des häufigeren im guten Geschwisterton. Etwas mehr Sorgfalt hätten wir uns jedoch bei der Lippensynchronisation gewünscht, so bewegt Euer Spielcharakter das ein, oder andere Mal noch die Lippen, während er schon aufgehört hat zu sprechen.

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