H.A.W.X. 2: Test – Artikel – Bericht

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Umkämpfte Bohrinsel
Im Einzelspieler geht es wenig später mit einem Kampf um eine Bohrinsel weiter. Die Überlebenden H.A.W.X. Piloten werden unter dem Kommando von Colonel Crenshaw wieder vereint. Die verstörte Gruppe hat keine andere Wahl, als sich neu zu sammeln und zurückzuschlagen. Eure erste Aufgabe ist es einer Task-Force von Marines beizustehen, die eine Ölanlage von Rebellen befreien will. Im Cockpit einer FA-18E SuperHornet begebt ihr euch mit Schallgeschwindigkeit zum Ort des Geschehens. In der Abenddämmerung haltet ihr eisern Kurs und unterstützt die Sturmtruppen aus der Luft. Habt ihr alle feindlichen Einheiten erledigt, nutzt ihr die Bohrinsel für eine kleine Zwischenlandung, tankt neu auf und werdet mit neuen Waffen bestückt. Danach geht es direkt zum nächsten Einsatz.

In der vierten Mission müsst ihr Waffenschmuggler, die ihre Ware über Schiffe befördern, hochgehen lassen. Eure Ziele wurden bereits markiert und ihr macht euch mit Major Alex Hunter bereit in einem Nachtangriff zuzuschlagen. Ihr überfliegt die Stadt und die Milizen am Boden sind zum Glück nicht mit der nötigen Technologie ausgestattet, um ein F35 Lightning II Tarnflugzeug wie eures ausfindig zu machen. Dafür decken sie aber den Himmel mit Granaten und Luftabwehrgeschützen ein. Aus einer sicheren Entfernung und einer Höhe von knapp 5000 Fuß über den Zielen setzt ihr dann zum Gegenschlag an und platziert aus der Vogelperspektive zielgenau eure alles vernichtenden Bomben.

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