Halo Wars: Strategische Optionen: Halo Wars: Strategische Optionen Review

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Capture the Flag auf eine andere Art
Den Spielmodus Distanz beschreibt man am besten als eine Halo Wars Adaption des Kampf um die Flagge. Teams versuchen einen frei herum streifenden Wächter der Vorväter zu fangen und damit Punkte zu erhalten. Mit dem Fangen von 3 Wächtern erringt ihr den Sieg. Distanz ist grob beschrieben also Capture the Flag mit einigen Änderungen. Doch die Änderungen sind sehr weitreichend. Statt zwei Basen, an denen jeweils eine Fahne ist, gibt es höchstens eine Fahne im Spiel, die es zu erobern gilt. Ihr startet, wie bei den normalen Multiplayermodi mit einer Basis, die ihr nach Belieben ausbauen könnt. Kurze Zeit nachdem das Spiel gestartet ist bekommt ihr die Nachricht, dass eine Fahne im Spiel ist. Die ist nicht wie sonst bei CTF Spielen üblich stationär, sondern eine Drohne, die sich in einem kleinen Bereich der Karte bewegt. Um die Fahne zu erobern schickt ihr eure Einheiten zum Bereich der Drohne. Anschließend müsst ihr die Fahne 2 Minuten halten. Das heißt, die Einheit, die die Fahne hat darf nicht zerstört werden. Gelingt euch dies, bekommt ihr einen Punkt. Wird der Träger der Fahne zerstört verschwindet mit ihm auch die Fahne vom Spielfeld. Wurde die Fahne erobert oder der Träger der Fahne zerstört wird nach einigen Minuten automatisch die nächste Fahne freigegeben. Klingt soweit ziemlich simpel, ist es aber nicht! Ihr benötigt eine ganz spezielle Taktik um ein Match für euch entscheiden zu können. Grundsätzlich könnt ihr euch zwischen der Sturmtaktik und der Rüstungstaktik entscheiden. Beide beinhalten allerdings ihre Risiken. Damit das Spiel aber auf keinen Fall bis in die Unendlichkeit dauert, gibt es nach einigen Minuten eine Art Sudden-Death: Feindliche Einheiten wie z.B. die Flood werden auf euch und eure Gegner los gelassen!

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