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Sinnvolle Soundeffekte? Nö!
Wieder am Tageslicht folgt dann die erste größere Aufgabe, bei der ihr die Bewohner von mehreren Minihöhlen erst töten und dann ihre Behausung zerstören sollt. Die Kämpfe arten, trotz möglichem Umschalten von normalen zu Spezialfähigkeiten, in ödes Buttonmashing aus. Ein besonders großer Atmosphärekiller ist, dass es für die Schlagbewegung ungefähr drei unterschiedliche Geräusche gibt, die sich bei wildem Tastenhämmern natürlich sekündlich wiederholen. Diese Soundfetzen klingen übrigens immer so, als würdet ihr einem Feind gerade mit der Axt ins Fleisch hacken – selbst wenn ihr euch daran macht die Holzstreben der Höhlen zu zerstören oder einfach nur auf einen Stein einzuschlagen.
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