Prince of Persia: Prince of Persia Review

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Grafik wie im Zeichenbuch
Wie wäre es, wenn die ganzen Zeichnungen und Artworks, die für eine Spielentwicklung angelegt werden müssen, nicht nur an der Pinnwand landen, sondern einfach direkt in das Spiel implementiert werden? Diese Frage stellte sich auch Ubisoft und antwortete ganz klar mit: Das machen wir! Die Entwickler haben sich deutlich für die Cell-Shading-Optik im Spiel ausgesprochen und diese Änderung ist ganz klar die auffälligste im Vergleich zu den Vorgängern. Und dass die Macher des neuen Prinz of Persia auch mit dem neuen illustrativen Art-Style wirklich umgehen können, beweisen schon die ersten Meter mit eurem Helden. Jede Aktion, jede Bewegung und jeder Ort könnte direkt aus einem Märchenbuch entstammen. Verträumte Landschaften, wunderschön anzusehende Gebäude und Schlösser, Sonne die durch die Bäume bricht, tolle Schatteneffekte und kleine Staubwolken verwöhnen euer Auge. Schnell stellt sich, auch Dank der fortgeschrittenen Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin’s Creed entwickelt wurde, ein tolles Wow-Erlebnis ein. Auf einem Full-HD Fernseher strahlt euch eine 1080i Optik entgegen und nach einigen Spielstunden seid ihr einfach baff. Auch auf die typische persische Atmosphäre wird im neuen Teil gesetzt. Orientalische Klänge, Wüstenlandschaften und alte Tempel runden den Gesamteindruck ab.

Der Grafikstil schafft
ein völlig neues Prinzenerlebnis

Hinzu kommt, dass der neue Prinz wieder ein wunderschönes, traumhaftes Märchen und keine neuen, blutigen Trash-Metal-Doppelschwert-Headbanger Geschichten erzählt.  Schnipp-schnapp Rübe ab wird es in diesem Teil nicht geben, zum Glück auch keine Heavy-Metal Ausrutscher oder peinliche Möchtegern-Sprüche mehr. Obwohl, so manchen witzigen Spruch hat auch der neue Prinz auf den Lippen und hier zeichnet sich Ubisoft erneut durch ein funkenversprühendes Ambiente aus. Die Sprüche und Dialoge wirken weniger aufgesetzt und passen wundervoll in die tolle Spielwelt.

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