Quake Wars Enemy Territory: Quake Wars Enemy Territory Preview

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Doom 3 aufgebohrt
Für die Grafik benutzt ID Software eine überarbeitete und aufgebohrte Doom 3 Engine mit dem Namen ID Tech 4. Die Engine schafft es Dank der Erweiterung und eines neuen Features der Megatextur-Technologie noch ein weiteres Mal zu Höchstleistungen aufzulaufen. John Carmack, seines Zeichens Entwickler von ID, ermöglichte es, dass jede Karte absolut einmalig ist und nicht aus wiederholten Einzelbausteinen besteht, wenn man so will ist sie quasi mit der Hand gezeichnet. So ist die komplette Map eine einzige Riesentextur mit einer Grafik von 32000 x 32000 Pixeln, was wiederum 1024 Megapixeln entspricht. Durch ausgereifte Komprimierung benötigt eine solche Karte trotz allem nicht mehr als 8MB Grafikspeicher. Das Ganze führt zum einen dazu, dass die Map absolut abwechslungsreich und bis zum Horizont absolut ohne Schärfeverlust gerendert ist und jeder Zentimeter auf einer Quadratkilometer großen Map gestaltet ist. Aber auf der anderen Seite auch dazu das sich dadurch natürlich auch nichts zerstören lässt. Interaktion wie in Battlefield werdet ihr hier nicht vorfinden. Neben Eigenschattenwurf wurde auch ein HDR-artiger Leuchteffekt eingesetzt die dynamischen Lichtwechsel ermöglichen. So werden Umgebungslichter, Tag und Nachtwechsel sowie Wetter, Licht- und Schattenspiele sehr authentisch umgesetzt. Und führen zu einem soliden Spielerlebnis.

Die Netzwerkfunktionalität soll ebenso im Hauptaugenmerk der Entwickler gelegen haben. Enemy Territory: Quake Wars wurde für das Onlinespiel in Egoansicht optimiert. So kämpft es sich gerade zu Fuß noch deutlich präziser und Dank der neuen „What you shoot is what you hit“ und
der „Area of Relevance“ Technologie soll der Netzwerkcode besonders gut sein und Verzögerungen absolut vorbeugen.

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