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Riesiges Waffenarsenal
Im weiteren Spielverlauf stehen euch bis zu 16 unterschiedliche Waffen zur Verfügung. Das Magnetgewehr gehört mit Sicherheit zu den beeindruckendsten Schießeisen, dass Red Faction-Universum je hervor gebracht hat. Bei diesem Gewehr handelt es sich um eine zweistufige Waffe, die ursprünglich für Bergungsaktionen genutzt wurde. Der erste Schuss implantiert einen Magneten und der zweite einen Anker. Dieser wird dann mit hoher Geschwindigkeit angezogen. In Kombination mit der voll zerstörbaren Umgebung und den unzähligen Widersachern, macht der Einsatz ungemein viel Freude. Euer anvisierter Feind kracht durch die magnetische Beschleunigung in Gebäude, vor explosive Fässer oder in den Untergrund. Umgekehrt schleudert ihr mit rasender Geschwindigkeit riesige Stahlrohre auf den Feind oder bringt Brücken zum einstürzen und begrabt gleich eine ganze Horde unter den Trümmern.
16 unterschiedliche Waffen heizen ordentlich ein
Das weitere Waffenarsenal wird von Plasmakanonen, halbautomatischen Gewehren und vielen weiteren Schusswaffen ausgeschmückt. Ein weiteres Highlight ist das Maraudergewehr. Diese Singularitätskanone erzeugt im Fusionskern eine Singularität im Nanometerbereich, der anschließend durch den Lauf abgefeuert wird. Selbst ein solches schwarzes Loche im Mini-Maßstab kann jedes Material verschwinden lassen, mit dem es in Kontakt kommt. Der Rail Driver feuert zum Beispiel ein angereichertes Uran-Geschoss mit extrem hoher Geschwindigkeit ab, wodurch es nicht nur extrem präzise wird, sondern auch noch fast jedes Material durchschlagen kann. Diese Waffe umfasst auch einen Röntgen und Infrarot-Zoom als Zielvorrichtung. Mit dieser könnt ihr Feinde sogar durch Wände oder andere Hindernisse anvisieren.
Weitere 10 Minuten Spielszenen mit reichlich Action
Der allseits bekannte und lieb gewonnene Vorschlaghammer ist auch wieder mit von der Partie. Im Nahkampf richtet dieses etwas unhandliche Instrument äußerst viel Schaden an und zerstört jedes noch so große von Menschenhand erschaffene Hindernis.
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