Turtle Beach Recon Controller: Test zum ersten Xbox Gamepad von Turtle Beach

Turtle Beach steigt in das Controller-Geschäft ein und präsentiert zum Start den Recon Controller für Xbox One und Xbox Series X/S.

Turtle Beach hat uns von Xboxdynasty einen Controller für einen Test für euch zur Verfügung gestellt und wir haben ihn die letzten Tage ausgiebig getestet. Was der Controller bietet und wie gut er in unserem Test abschneidet, erfahrt ihr in diesem Test.

Der Turtle Beach Recon Controller kommt mit einigen extra Tasten daher und wird zu einem UVP von 59,99 Euro in den Farben Weiß und Schwarz angeboten.

Die Veröffentlichung ist für den 01. August 2021 vorgesehen. Hier könnt ihr euch die zwei Farben anschauen:

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In der Verpackung schlummert neben dem Controller ein drei Meter langes stoffummanteltes USB-Kabel, eine Anleitung und ein Turtle Beach-Aufkleber.

Der Xbox Recon Controller hat das „Designed for Xbox“-Label, was bedeutet, dass ihr ihn an der Xbox One und Xbox Series X/S-Gerätefamilie nutzen könnt.

Auf der Xbox Serie X|S und der Xbox One könnt ihr somit jederzeit hin und her wechseln und jedes kabelgebundene Headset mit einer Standard-3,5-mm-Audioschnittstelle anschließen. Ein Headset von Turtle Beach ist nicht zwingend erforderlich.

Dafür ist es möglich die bewährten Turtle Beach-Funktionen mit jedem 3,5 mm Headset zu nutzen, darunter die Audio-Settings namens „Superhuman Hearing“, Mic Monitoring und vier charakteristische Turtle Beach Audio-Presets.

Als Besonderheit ist über der klassischen Xbox Kugel ein eigenes Audio-Panel angebracht, was mit weiteren Tasten die Bedienung enorm erleichtert. So könnt ihr die Lautstärke hoch- und runterdrehen, durch vier Equalizer-Anpassungen wechseln, das Mikrofon stumm schalten und auch die Chat-Balance einstellen.

Auf der Unterseite befinden sich zwei Paddel-Tasten, die ihr frei belegen könnt.

Die beiden „Quick-Action-Tasten“ auf der unteren Seite des Controllers können mit bis zu vier verschiedenen wählbaren Profilen ausgestattet und jederzeit zwischen ihnen hin und her gewechselt werden.

In der Hand wirkt der kabelgebundene Controller mit seinem Leichtgewicht von nur 220 Gramm (ca. 305 Gramm mit Kabel) nicht sonderlich hochwertig, obwohl der Xbox Series X/S-Controller nur rund 20 Gramm mehr wiegt.

Die Verarbeitung mit dem ganzen Plastikleichtbau fühlt sich gut an. Nichts knarzt, lässt sich verbiegen und sämtliche Tasten haben einen guten Druckpunkt.

Die Schultertasten haben einen geringeren Eindruckweg und lassen sich so schnell zu 100 Prozent drücken. Die Handballen haben eine Gummierung, wobei Turtle Beach mit „kühlenden Griffen“ wirbt, wovon wir in unserem Test aber nichts gemerkt haben.

Die restlichen Tasten sind robust und lassen sich leicht bedienen. In den Griffen und Triggern wurden zwei Dual-Rumble-Motoren verbaut, damit ihr beispielsweise den Rückstoß von Schüssen und die Effekte von Fahrzeugen bei Rennspielen mithilfe des Vibration-Feedbacks in euren Händen spürt.

Das Steuerkreuz guckt im Vergleich zum Xbox Series X/S-Original-Controller ein Stück weit mehr aus dem „Körper“ heraus und der Daumen fühlt damit eine richtige Kante zwischen dem Ende des Steuerkreuzes und dem Controller-Gehäuse.

Ebenfalls habt ihr die Möglichkeit mit dem Pro-Aim-Modus die Empfindlichkeit des Daumensticks für eine verbesserte Treffsicherheit einzustellen, während bis zu vier Profile auf jeder der Quick-Action-Tasten gespeichert werden können. Trigger-Stops, austauschbare Tasten oder ähnliches bietet der Recon Controller nicht.

Der Rest des Controllers und die ergonomische Form entspricht dem Aufbau des Xbox Series X/S-Vorbilds und eine Share-Taste ist auch mit von der Partie.

Fazit

Der Turtle Beach Recon Controller liegt gut in der Hand und die Gummierungen an den Handballen sorgen für einen außerordentlichen Tragekomfort. Die Verarbeitung ist okay und die zusätzlichen Tasten lassen sich bequem bedienen. Das Plastikleichtgewicht von 220 Gramm ohne Kabel fühlt sich in den Händen sehr leicht an und nicht sonderlich hochwertig an, dennoch hat der Turtle Beach Recon Controller nach zahlreichen Spielstunden eine gute Figur gemacht. Der Preis von 59,99 Euro (UVP) ist jedoch ganz und gar nicht nach unserem Geschmack.

 

 

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The Good

  • Gute Verarbeitung
  • Leicht zu bedienen
  • Bequeme Audio-Steuerung direkt am Controller
  • Zwei zusätzliche Tasten an der Unterseite
  • Drei Meter Kabel dabei

The Bad

  • Hoher Preis
  • Plastikbomber
  • Sehr leicht
  • Von kühlender Gummierung nichts zu spüren
  • Kantiger Übergang beim Steuerkreuz
7.2
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19 Kommentare Added

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    • AndroniKx 25430 XP Nasenbohrer Level 3 | 27.07.2021 - 13:03 Uhr

      Ich hoffe sehr das der VelocityOne Flight von Turtle Beach um einiges Hochwertiger sein wird.

      0
  1. Lillytime 91975 XP Posting Machine Level 1 | 27.07.2021 - 12:13 Uhr

    Diese hässliche Entlein soll nicht in die Nähe meines schönen Series X-Schwans kommen und Kabel geht schon mal garnicht. 😜😀

    2
  2. StoneBanks420 0 XP Neuling | 27.07.2021 - 12:18 Uhr

    Kabel ist ein No-Go für mich geworden, daher fällt der Controller scho raus ohne den Test gelesen zu haben…

    3
  3. de Maja 225809 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 27.07.2021 - 12:27 Uhr

    Einwandfrei, mit Kabel und Equalizer Funktion für mein Headset, ist schon ein Träumchen der Controller und wesentlich günstiger als der Elite 2.

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  4. willlee1985 0 XP Neuling | 27.07.2021 - 12:35 Uhr

    Finde eigentlich nicht, dass 59,99 € zu hoch sind in Anbetracht, dass die Verarbeitung anscheinend stimmt und nur teurere Controller mehr bieten.
    Aber den UVP zahlt doch eh niemand.
    Gerade die Sondertasten finde ich eigentlich schon ganz gut.

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      • RainbowF 30593 XP Bobby Car Bewunderer | 27.07.2021 - 17:35 Uhr

        Ne, erst vor ein paar Wochen einen mit Kabel geholt für nicht mal die Hälfte. Auch „Designed for Xbox“, nur die Kopfhörertasten sind anders (Kippschalter).

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  5. witchbladey 965 XP Neuling | 27.07.2021 - 13:58 Uhr

    Nicht zeitgemäß! Vielen Dank für diesen Test, aber was hat ein solcher Plastikklotz in den 2020ern zu suchen? Kleine fummelige Tasten zur Lautstärkeanpassung? Fast jedes vernünftige Headset bietet eine App, über die man dies besser steuern kann (Stichwort Microsoft Wireless Headset). Das Teil gehört allenfalls in die Ära der XBOX 360. Da hatte ich auch noch einen Controller mit Kabel (Razer) – nie wieder! Spätestens bei Sessions mit mehreren Spielern (lokal) fällt jemand über den Kabelsalat oder zieht den Stecker. Der Sinn eines Controllers ist für mich gerade, mehr Freiheit zu haben und die ist kabellos. Der Punkt 3m Kabel dabei, gehört für mich deshalb eindeutig in die Kategorie „the bad“ um nicht zu sagen „the worst“,

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  6. Tomplifier 21050 XP Nasenbohrer Level 1 | 27.07.2021 - 14:07 Uhr

    Ja, was soll das denn? Für das Geld holt man sich doch den Originalcontroller. Dieses Produkt ist so sinnlos. Die schönen Ressourcen (vor allem die Zeit der Entwickler), die da verschwendet wurden.

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