Two Worlds: Two Worlds Review

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Es war einmal…
Zu Beginn von Two Worlds seid ihr mit eurer Zwillingsschwester auf einem Pferd unterwegs. Da solche Reisen erschöpfend sein können, macht ihr unter einem Baum halt und euer namenloser Held macht sich auf die Suche nach einer Schlafgelegenheit für die Nacht. Ein folgenschwere Fehler wie sich zeigen wird. Als eure Schwester Kira alleine ist, wird sie von einem Boten einer dunklen Magier Gilde entführt. Nun beginnt euer Abenteuer: ihr müsst euch auf die Suche eurer Schwester machen und zugleich Missionen für die Magiergilde erledigen. Dass sich beides nicht als einfach gestalten wird, wird euch ziemlich schnell bewusst: Eure Mission lautet nämlich, für die Gilde ein uraltes Relikt, dass in 5 Teile im gesamten Reich verstreut ist, zurückzubringen. Damit soll der Kriegsgott Aziraal wieder zum Leben erweckt werden, der wiederum für den Untergang des gesamten Reiches sorgen würde. Jetzt liegt es an euch: Wie befreit ihr eure Schwester, findet das Relikt und schützt gleichzeitig das Reich Antalor.

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