Path of Exile: Covens of Umbra baut das Endgame um

Übersicht

Path of Exile: Covens of Umbra erscheint am 13. November. Update 3.30 bringt Hexenzirkel, neue Kräfte und einen grundlegend überarbeiteten Atlas.

Besiegte Bosse werden zur Quelle neuer Macht, während Hexenzirkel Wraeclast bedrohen: Grinding Gear Games hat die Erweiterung Covens of Umbra für Path of Exile vorgestellt. Update 3.30 erscheint am 13. November 2026 für Xbox, PlayStation und PC.

Den Veröffentlichungstermin und die Enthüllung auf der ExileCon hatten wir bereits angekündigt. Jetzt stehen die neue Liga, der Umbau des Atlas und weitreichende Änderungen an Beute und bestehenden Spielmechaniken fest.

Hexenzirkel machen Bosskämpfe gefährlicher

Die Coven Queen hat ihre Heimat Umbra in ewige Dunkelheit gestürzt und nimmt nun Wraeclast ins Visier. Gemeinsam mit der geheimnisvollen Gefangenen Mora durchkreuzt ihr die Rituale ihrer Anhänger.

Besiegte Zirkel gewähren sogenannte Fates. Bis zu drei davon lassen sich gegen einen Boss einsetzen, um dessen Begegnung mit zusätzlichen Gefahren zu verändern. Dazu gehören explosives Schwarzfeuer, tödliche Ranken und Harpunen aus Knochen und Blut.

Im Gegenzug winken wertvollere Belohnungen. Passende Kombinationen können besonders seltene Beute wie Exceptional Support Gems und neue einzigartige Gegenstände ermöglichen.

Über 120 Trophäen für eure Charakterentwicklung

Mit dem Wickerman kommt ein neues System hinzu, das Überreste besiegter, durch Fates verstärkter Bosse nutzbar macht. Die daraus gewonnenen Viscera liefern unterschiedliche Boni, beispielsweise auf Leben, Regeneration oder Giftwirkung.

Mehr als 120 dieser Trophäen lassen sich bei Kampagnen- und Atlas-Bossen sammeln. Vier Plätze für Kopf, Arm, Körper und Bein stehen gleichzeitig zur Verfügung. Außerdem ergänzt Grinding Gear Games mehr als zwei Dutzend neue Kampagnenbosse.

Im späteren Endgame ermöglichen Grim Fates zusätzliche Varianten ausgewählter Pinnacle-Bosse. Sirus, Uber Elder und der Shaper erhalten dadurch gefährlichere Begegnungen, deren Abschluss exklusive Viscera einbringen kann.

Threads of Creation ersetzen Scarabs

Der Atlas erhält Regionen mit unterschiedlichen Liga-Schwerpunkten. Abgeschlossene Karten verstärken die zugehörigen Mechaniken und ermöglichen anspruchsvollere Begegnungen mit besseren Belohnungen.

Eine zentrale Neuerung sind Threads of Creation als Ersatz für Scarabs. Sie verstärken zehn Hauptmechaniken, darunter Abyss, Blight, Legion, Expedition und Ritual. Bis zu acht Threads lassen sich in eine einzelne Mechanik investieren.

Im Verlauf der Atlas-Questreihe werden bis zu drei Plätze im Map Device freigeschaltet, mit denen ihr drei unterschiedliche Hauptmechaniken auf euren Karten garantieren könnt. Die Konfiguration bleibt zwischen Karten erhalten; benötigte Threads werden automatisch aus der Truhe entnommen.

Auch der passive Atlas-Fertigkeitsbaum wird vollständig überarbeitet. Zahlreiche Effekte, die bislang teuren Scarabs vorbehalten waren, wandern direkt in den Baum.

Mehr Abwechslung und wertvollere Beute

Mirage wird Bestandteil des Hauptspiels und kann zufällig auf Karten erscheinen. Viridian Wildwood, Sentinels und Beyond-Begegnungen werden ebenfalls breiter über den Atlas verteilt.

Beyond erhält Portale in Dämonenreiche, während Harvest-Begegnungen mit veränderbaren Wurzeln beginnen. Bei Incursion übernimmt Atziri den Tempel von Atzoatl. Hinzu kommen neue Möglichkeiten, bereits korrumpierte Gegenstände erneut zu korrumpieren.

Magische und seltene Gegenstände können künftig mit sichtbaren Qualitätsstufen fallen. Höhere Stufen bieten stärkere Modifikatoren, bessere Basistypen und Chancen auf zusätzliche Sockel und Verbindungen. Die Gegenstandsseltenheit von Monstern beeinflusst außerdem die Chancen auf wertvolle Währung, Weissagungskarten, Gemmen und einzigartige Gegenstände.

Damit verändert Covens of Umbra sowohl die gezielte Planung eurer Endgame-Inhalte als auch die Beute, die ihr auf dem Weg durch Wraeclast findet.

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