Fable III: gamescom 2010 Vorschau Bericht HANDS ON Artikel

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Fummelei in einer wunderschönen Kulisse
Als wäre ein persönlicher Butler nicht schon das Highlight des Spiels, gesellt sich noch ein weiteres tolles Feature hinzu: das Touchsystem. Denn nun könnt ihr jeden Bewohner Albions berühren. Eine bloße Umarmung, ein Klopfen auf die Schulter, ein Schlag ins Gesicht oder mit dem virtuellen Liebespartner Händchen haltend durch die Straßen laufen – alles ist möglich und soll euch noch weiter ins Spielgeschehen locken. Diese realistische Umsetzung funktionierte in der gezeigten Demo perfekt und ließ uns noch tiefer ins Game eintauchen. Beispielsweise haben wir ein weinendes Kind in einer Straßenecke gefunden, das dort zusammengerollt lag und wimmerte. Wir haben es mit aufmunternden Worten und einer innigen Umarmung beruhigt. Selbst wir haben in diesem Moment mit dem Kind gelitten und konnten unsere Trauer kaum zurückhalten. Durch so ein simples Feature werden große Emotionen geweckt und kann dadurch bestimmt viel Lob einheimsen.

Doch was wäre das Touchsystem ohne eine passende Atmosphäre? Die Gefühle, die dadurch erzeugt werden, würden durch eine schlechte Grafik und Soundkulisse zunichte gemacht. Doch so ist es Gott sei Dank nicht. Die Optik wurde gehörig aufpoliert und eine farbenfrohe Kulisse mit etlichen Details erwartet euch in Fable III. Die Städte sind lebhaft, viele kleine Kinder laufen durch die Straßen und hinterlassen Dreck. Das Armenviertel ist darüber hinaus viel schmutziger und sieht elender aus wie der reiche Stadtteil, wo die Menschen schicke Kostüme tragen und beeindruckende Gemäuer besitzen. Darüber hinaus erwarten euch in den wunderschönen Wäldern etliche neue Gegner, die nur darauf warten, euch anzugreifen. Die beeindruckende Soundkulisse wird zu jedem Setting passend abgespielt und sorgt dafür, dass ihr kurz nach dem Spielbeginn sofort ins Geschehen tauchen könnt. Zusammengefasst: Die Atmosphäre ist einfach fantastisch.

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