Immortals of Aveum: Test zum Magie-Shooter aus der Egoperspektive

Mangel an Komplexität & Abwechslung

Ja, die Kämpfe sind neben der filmreifen Inszenierung der Handlung das Highlight des Spiels und machen eine Menge Spaß. Doch leider sind dies so ziemlich die einzigen unterhaltsamen Aspekte des Spiels. Es gibt zwar die bereits angesprochenen Anpassungsmöglichkeiten, doch diese wirken sehr oberflächlich und lassen eine tiefergehende Komplexität vermissen.

Immortals of Aveum ist überaus linear und schickt euch lediglich von einem Ort zum nächsten. Bewegungsfreiheit gibt es nicht wirklich und Sehenswürdigkeiten ebenso wenig. Im Grunde läuft das Spiel folgendermaßen ab: Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, die die Handlung erzählt. Anschließend müsst ihr von Punkt A zu Punkt B gelangen.

Also lauft ihr durch ein lineares Areal, bis ihr zu einem größeren Platz gelangt, wo Gegner auf euch warten. Diese bringt ihr schließlich um und lauft zum nächsten Ort, an dem erneut Gegner auf euch warten. Gelegentlich gibt es Rätsel, die sich meistens aber nur darum drehen, bestimmte Punkte zu finden, die man dann abschießen soll.

Dies wiederholt sich für ungefähr gute zehn Stunden und dann ist das Spiel schon vorbei. Viel mehr wird euch für euer Geld nicht geboten. Es gibt zwar kleinere Abzweigungen, an denen ihr Schatztruhen mit Gold oder Ausrüstungsgegenstände findet, allerdings macht es die Monotonie nicht wett.

Über Portale kehrt ihr an bereits gesehene Orte zurück, um mit neu erlernten Fähigkeiten weitere Wege freizuschalten. Aber selbst das hat einen faden Beigeschmack und wirkt wie eine künstliche Streckung der Spielzeit.

Alles in allem sind die Kämpfe zwar gelungen, das Gameplay an sich ist aber sehr repetitiv und wird sich im Laufe der Zeit nicht großartig verändern. Würde die Geschichte nicht genügend Anreiz geben, um dennoch weiterzuspielen, würden viele den Controller nach kurzer Zeit beiseitelegen.

Noch ein paar kurze Worte zur allgemeinen Grafik und Präsentation: Das Spiel läuft sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der Xbox Series S mit 60 Bildern pro Sekunde. Die Auflösung beträgt gerade einmal 720p bzw. 436p auf der kleineren Konsole. Durch FSR 2 wird das Bild hochskaliert, wirkt dadurch jedoch verwaschen und schwammig.

Das lässt Immortals of Aveum so wirken, als würden gerade Texturen nachgeladen werden. Nur mit dem Unterschied, dass dies nicht der Fall ist, sondern das Bild einfach unscharf bleibt. Schaut man sich Trailer an, wirkt die Grafik gestochen scharf und sieht richtig gut aus. Spielt man hingegen selbst, ist man unterwältigt. Stotterer treten gelegentlich auf, insbesondere beim Betreten von neuen Gebieten.

Man muss sich die Frage stellen, inwiefern Spiele wirklich von der Unreal Engine 5 profitieren, wenn die Leistungsanforderungen so hoch sind, dass FSR 2 benötigt wird, um ein einigermaßen ansehnliches Bild zu bekommen. Eine stärkere Konsole kann nicht immer die Antwort auf diese Frage sein.

Inhaltsverzeichnis

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15 Kommentare Added

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    • xxspawnxx 10635 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 02.09.2023 - 17:31 Uhr

      Es wird doch auf 4k hochskaliert wie viele andere Spiel auch. Nur weil man bei diesem hier jetzt überall liest, dass es lediglich 720p sind…

      2
      • Kitomy 32445 XP Bobby Car Bewunderer | 02.09.2023 - 17:35 Uhr

        Ja und das sieht man extrem.
        Das sieht richtig richtig schlecht aus.

        hochskalieren ist schön und gut, aber wenn das von 720p kommt, sieht man das nun mal. Gleiches gilt halt auch bei 1080p.

        Total veraschen. Da ist sehr viel Matsche Pampe zu sehen.

        1
        • xxspawnxx 10635 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 03.09.2023 - 09:16 Uhr

          Ja hast Recht. Hab’s mir Mal angeschaut und es sieht echt verwaschen aus. Schade.

          0
      • oldGamer 49350 XP Hooligan Bezwinger | 02.09.2023 - 23:03 Uhr

        Die Frage ist aber von wo hochskaliert wird.
        Schau dir mal eine uralte, unaufgearbeitete TV-Folge an von vor 30 Jahren. Da skaliert dein TV hoch, was aber seine Grenzen hat.

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  1. OdinRonja 8260 XP Beginner Level 4 | 02.09.2023 - 19:13 Uhr

    schon krass, wie viel performance die Unreal Engine 5 braucht. Sind die Konsolen schon an ihren Leistungesgrenzen? Bitte jetzt nicht sagen die Entwickler sind Faul.. auch auf dem PC frisst es Hardware aber wenn man Leistungstarke Hardware hat sieht das Spiel richtig gut aus.

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  2. 1Tollkamp1 8315 XP Beginner Level 4 | 02.09.2023 - 20:34 Uhr

    Schlimmer ist noch es durchzuspielen und 1/3 der Erfolge werden einfach nicht freigeschaltet 😳

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  3. oldGamer 49350 XP Hooligan Bezwinger | 02.09.2023 - 23:04 Uhr

    Also mal wieder gute Entscheidung nicht zuzuschlagen und auf nen Sale oder EA-Play zu warten.

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    • ShadowTerror90 28370 XP Nasenbohrer Level 4 | 02.09.2023 - 23:11 Uhr

      Damit fährt man heute generell am besten,jedes Spiel brauch heute 2-3 Patches bis es läuft.(Day1 Patch zähle ich nicht dazu )🤣

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  4. BLACK 8z 80680 XP Untouchable Star 1 | 03.09.2023 - 00:23 Uhr

    Danke für den Test.
    Das hört sich leider nach sehr viel verschenktem Potential an…
    Hoffentlich stampft EA das nicht ein sondern lässt einen Nachfolger zu, der dann die Schwächen ausmerzt und das zu bieten hat, was es jetzt schon sein sollte.
    Die Geschichte würde mich auf jeden Fall interessieren.

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  5. Tobi-Wan-Kenobi 111100 XP Scorpio King Rang 1 | 03.09.2023 - 13:37 Uhr

    Danke für den Test… Das mit dem sich wiederholenden gameplay ist für mich eine sehr wichtige Info. Glaube dann Passe ich komplett. Kommt zuviel anderes.

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  6. Chris0071234 24110 XP Nasenbohrer Level 2 | 04.09.2023 - 11:42 Uhr

    Klingt gar nicht mal so gut…
    Danke für den Test, da bin ich froh, dass ich dafür zumindest kein Extra Geld ausgeben muss und das Spiel dann später über den GPU zocken kann, denn die Idee und die Story/Inszenierung interessiert mich dann schon 🙂

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  7. Rodand23 41785 XP Hooligan Krauler | 07.09.2023 - 15:35 Uhr

    Klingt interessant, aber auch nach typischen EA Spiel. Kurzweiliger Spaß, zum hohen Preis.

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