The Surge: Neuer Patch bringt Verbesserungen und beseitigt Fehler

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Image: Focus Entertainment

Auf Xbox One und PS4 hat The Surge einen neuen Patch erhalten.

Für das Hardcore-Action-Rollenspiel The Surge hat Entwickler Deck 13 einen neuen Patch für Xbox One und PlayStation veröffentlicht. Die PC-Version soll bald folgen.

Der neue Patch erlaubt es euch jetzt standardmäßig früher auszuweichen. Bei ausreichender Ausdauer kann nun eine Angriffsanimation in der Pre-Phase sowie eine lange Kombo-Kette durch Ausweichen abgebrochen werden.

Darüber Hinaus beschäftigt sich der Patch hauptsächlich mit der Behebung verschiedenster Fehler und einigen Verbesserungen.

The Surge Patchnotes Juli 2017

Tweaks:

  • Allow early evading by default. This will enable the player to cancel attack animation in pre-hit phase and long combo chains by using evade, should they have enough stamina.

Fixes:

  • No longer end the hit/staggered state on a hit that doesn’t interrupt the character.
  • Fixed a crash related to pathfinding in some enemies.
  • The MG Judge v2.0 is no longer able to hit through walls.
  • Equipping the ATLAS Power Core will now work properly in NG+. In rare cases, the player could not level up any longer because the Power Core could not be equipped properly.
  • Defence values will now scale properly through NG+ and beyond for undirected attacks.
  • Reward pop-ups will no longer be carried over from previous games when starting/loading a new game.
  • Fixed an issue that could lead to the player’s death in rare cases when opening security doors.
  • Fixed a crash that could happen when attacking PAX in the security captain boss fight while its AI is inactive.
  • Capped the core power requirement for unlocking new implant slots at level 125.
  • Properly updated the UI FX state when switching between injectables that do (not) require energy to use
  • „Drone Skill Ready“ will now properly display at the correct times.
  • No longer display an error message when using the kill switch.
  • Fixed an issue that would cause the destruction of upgraded weapons when removing duplicates from the inventory.
  • Raised the volume of the PAX sounds when stunned.
  • Security Heavy NPCs will no longer try to attack you if there’s a fence between you. They will now go around the fence.
  • Sound now plays properly when hitting the base of the Assembly boss.
  • Board room door in management will now properly open.
  • Fixed a missing pipe in Materials Processing.
  • Fixed a poison puddle in Core Processing.
  • Stuck in fight vs Rogue Process (collision is now bigger and should always push the player out towards the arena)
  • Doors will now open and close correctly. Door to PAX spawn (doors will now animate to a specific rotation value and no longer by a value, so they should always be either opened or closed correctly).
  • The PAX will no longer shoot rockets after falling over.
  • The Security Captain will now no longer call the PAX when backstabbed.
  • SQ06 Davey’s dialog will now always be available.
  • The flamethrower drone will longer turns against the player.
  • Further fixes to the Security Agile NPC.
  • Elemental damage is now correctly applied to all attacks
  • Enemies killed with the drone Emergency Coolant Vent skill will now give proper XP.
  • Giving Jo tech scrap will no longer update the player’s tech scrap counter.
  • Skipping the end video will no longer cause it to play over the opening train ride in NG+.
  • Disabled pausing during the ending dialog sequence
  • Disabled the kill switch during ending and loading screens.
  • If the player dies in the arena after killing the big sister, the tech scrap was located in the air. Tech scrap will now be placed on the lower floor where the player needs to go to continue to R&D

PS4 Specific Fixes:

  • Activate HDR display output by default (if an HDR display is connected).

PC Specific Fixes:

  • Fixed NVIDIA Ansel issues with multi-res and 360-degree screen capture.
  • Added a hint for how to delete savegames when using mouse and keyboard control schemes.
  • The game should no longer crash upon exit.
  • The game should now behave correctly when alt-tabbing.
  • Fixed a crash on startup when no mouse is connected.
  • Properly disable the medbay music when entering a new level while the medbay music is configured to never play.
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16 Kommentare Added

  1. snickstick 254465 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 12.07.2017 - 16:12 Uhr

    Es ist also leichter geworden, immer noch „Unschaffbar“ aber nicht mehr „über-Unschaffbar“ 🙂

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  2. Colton 137735 XP Elite-at-Arms Gold | 12.07.2017 - 16:21 Uhr

    Einfach ein tolles Spiel. Freu mich schon auf den DLC.

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  3. JoWe81 39455 XP Bobby Car Rennfahrer | 12.07.2017 - 16:23 Uhr

    oha – dann muss ich mich wohl beizeiten mal um die beiden Roboter im zweiten Areal kümmern … ‚:-P

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    • Colton 137735 XP Elite-at-Arms Gold | 12.07.2017 - 16:32 Uhr

      Welchen Punkt meinst du?

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      • JoWe81 39455 XP Bobby Car Rennfahrer | 12.07.2017 - 16:42 Uhr

        Diese dreirädrigen Maschinen im Fertigungskomplex (eine vor so einem großen Tor, die andere in nem Raum gleich in der Nähe)

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        • Colton 137735 XP Elite-at-Arms Gold | 12.07.2017 - 16:48 Uhr

          Ne ich meinte eher, welche Patchinhalt dir deswegen jetzt Sorgen macht?

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          • JoWe81 39455 XP Bobby Car Rennfahrer | 12.07.2017 - 16:59 Uhr

            Achso – nein keine Sorgen, eher Erleichterung und dass ich jetzt keine Ausrede hab, dass die mir zu schwer sein könnten ;-P
            Generell habe ich ein Problem mit der Ausdauer – mir geht einfach immer zu schnell die Puste aus. Ich muss einfach konzentrierter und gezielter agieren.

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          • Colton 137735 XP Elite-at-Arms Gold | 12.07.2017 - 17:02 Uhr

            Ja die muss man im Auge behalten, aber gibt dafür ja auch Implantate 🙂 die machen sich grad ab v3 gut bemerkbar

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  4. JoWe81 39455 XP Bobby Car Rennfahrer | 12.07.2017 - 16:41 Uhr

    Diese dreirädrigen Maschinen im Fertigungskomplex (eine vor so einem großen Tor, die andere in nem Raum gleich in der Nähe)

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    • Colton 137735 XP Elite-at-Arms Gold | 13.07.2017 - 11:57 Uhr

      ja am anfang hab ich die auch gehasst, jetzt aber gehn die eigentlich … im dritten Bereich kommen noch viel nervigere Gegner 😉 eigentlich kommen in jedem Bereich son nerviges Exemplar hinzu 😛

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  5. ossi82 8165 XP Beginner Level 4 | 12.07.2017 - 22:41 Uhr

    Ist dieses Spiel wirklich so gut wie ich in vielen Tests gelesen habe?

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    • Colton 137735 XP Elite-at-Arms Gold | 13.07.2017 - 11:55 Uhr

      Wenn man auf Spiele steht, die auch mal n bisschen anspruchsvoller sind, auf jeden Fall. Und es ist viel mehr als nur n Souls Klon

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    • JoWe81 39455 XP Bobby Car Rennfahrer | 13.07.2017 - 12:13 Uhr

      Ich habe DarkSouls nicht gespielt, mir sagt das SciFi-Settin mehr zu. Es spielt sich aber super. Es ist forndernd, aber nie unfair, denn dir wird schnell vor Augen gehalten, woran es hapert. Entweder, weil du nicht die nötige Durchlagskraft/ das nötige Equipment hast (wenn du geonehittet wirst oder du bestimmte Türen nicht öffnen kannst) oder deine Strategie nicht passt (wenn deine Schläge einfach wenig ausrichten oder du oft getroffen wirst). Es macht Spaß, die Gegner erst zu beobachten und deren Aktionen zu studieren, dann kommst du gegen die an. Jeder Gegner stellt eine Bedrohung dar, auch ne kleine Drohne kann dich killen.

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  6. ThePhil 59435 XP Nachwuchsadmin 8+ | 13.07.2017 - 01:54 Uhr

    Das wird sich in den nächsten Monaten sicher auch noch angeschafft! Freu mich schon drauf. Bis dahin ist ja dann bestimmt alles soweit gefixt, falls es noch Bugs geben sollte.

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    • JoWe81 39455 XP Bobby Car Rennfahrer | 13.07.2017 - 12:15 Uhr

      Soweit ich gespielt hatte verlief alles seit release reibungslos – ich hatte keinen Absturz oder Glitch. Deck13 hat da echt gute Arbeit geleistet.

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      • ThePhil 59435 XP Nachwuchsadmin 8+ | 15.07.2017 - 20:32 Uhr

        Schön zu hören, dann freu ich mich gleich noch mehr drauf!

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