Curve Digital hat A Knight’s Quest, ein neues Third-Person-Action-Abenteuer des in Toronto-basierten Studio Sky9 Games, angekündigt. Das Spiel wird im Jahr 2018 auf PS4, Xbox One, Nintendo Switch und auf PC erscheinen.
A Knight’s Quest ist eine Hommage an die klassischen 3D-Abenteuerspiele der Vergangenheit und lässt euch in die Schuhe von Rusty schlüpfen, einem eher widerwilligen Held, der die Welt retten will, nachdem er sie versehentlich gefährdet hat. Rusty muss eine riesige Spielwelt erforschen – voller Kerker, packenden Nebenquests und spannender Geheimnissen – und dann den bösen Geist besiegen, den er nach einem Unglück mit einer magischen Vase in die Welt entkommen lies. Ihr müsst Feinde mit dem epischen Kampfsystem des Spiels in die Schranken weisen, die kniffligen Rätsel mit elementaren Kräften überwinden und die bedrohlichen Mächte des Geistschildes beherrschen, um nicht nur den Tag, sondern gleich die ganze Welt zu retten. A Knight’s Quest bietet einen reichhaltigen Sinn für Humor und steckt voller Witze und schelmischen Nebenquests – und huldigt damit der Serie, auf der es basiert.
Sieht etwas geklaut aus von Breath Of The Wild.
Naja,BotW hat weder die Settings,Farbschemen, noch das Genre erfunden – das ist als würde man sagen BotW hätte sich bei Kameo bedient.
Finde das geklaut Gerede auch immer bekloppt.
Irgendjemand macht es immer als erster.
Als Schreiner stellst du ja auch nicht nur Stühle mit 5 Beinen her, nur weil es die mit 4 Beinen schon früher gab 😀
Natürlich gibt es auch Trends die bestimmte Spiele lostreten und eindeutig das andere mit auf den Zug aufspringen wollen.So ein Jet Set Radio zum Beispiel welches zwar nicht das erste Cell-Shading-Spiel war aber das erste das den Stil so exzessiv genutzt hat.CoD4 das viele heutige Standards bei den Shootern gesetzt und den Einsatz von Bildfiltern befeuert hat,oder Halo das zuvor regenerative Energie als wichtigen Teil des Spieldesigns etablierte und damit auch das Leveldesign beeinflusst hat.
Das Spiel hier oben sieht einfach wie ein 08/15 Fantasy-Spiel aus wie es sie früher nicht selten gab,nur mit einem Farbschleier über dem Bild.
von so Effekten bin ich überhaupt kein Fan. Aber ich stimme zu, dass es von diesem Adventure Genre noch zu wenig auf der Xbox One gibt.
Daher ist auch die Abwärtskompatibilität so toll. So kann man Genres Spielen, die auf der 360 stärker vertreten waren.
Fein fein. Gibt eh zu wenig Action Adventures im Zelda-Stil auf der One, ob es jetzt von anderen Titeln klaut, oder nicht. Im Grunde guckt doch jeder von jedem was ab. Wenn unterm Strich ein gutes Spiel bei rauskommt, ist das auch egal. 😉
so lange es schön wird wie Oceanhorn wird, bin ich dabei! gogo 🙂
Ich bin auf jeden Fall neugierig. Ich mag solche Spiele.