In einem Interview mit Examiner hat Daniel Schmidt Windfeld von Eidos Montreal über Thief, das in der nächste Woche erscheint, gesprochen. Es ist bereits bekannt, dass viele Gameplay Inhalte in der Stadt optional sein werden. Der Lead Level Designer hat nun verraten, dass die Haupthandlung und Missionen die treibende Kraft für das Spiel sind. Diejenigen, die die Stadt aber in Ruhe erkunden wollen, gibt es viel zu entdecken. Die Stadt ist mit Fallen, Rätseln, Hinweisen und Belohnungen sowie vielen optionalen Nebenquests gespickt, die euch einzigartigen Charaktere und Einrichtungen näherbringen.
Diese Nebenmissionen sollen großteils unabhängig von der Hauptgeschichte sein, allerdings deutete er an, dass einige dieser auch in einer übergreifende Handlung verknüpft sind, wenn ihr die Verbindung entdeckt.