Arcania: Gothic 4:

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Keine Revolution
Bei einem Rollenspiel ist neben der Handlung und Atmosphäre auch noch etwas anderes wichtig, nämlich die Sidequests. In jedem westlichen Rollenspiel könnt ihr etliche Nebenmissionen absolvieren und dabei nicht nur Geld verdienen, sondern noch mehr Zeit mit dem Videospiel vertreiben. Bei Arcania ist es nicht anders und es erwarten euch circa 300 Quests, welche in die Haupthandlung sinnvoll integriert sein sollen. Ja, ihr habt richtig gelesen, 300 Stück! Natürlich sind wieder normale Botengänge dabei wie „Besorge 50 Kräuter“ oder „Bringe den Brief an eine bestimmte Person“. Doch darüber hinaus erwarten euch Missionen, die individueller gestaltet sind. Beispielsweise müsst ihr einer Barfrau Met besorgen, weil der Bote streikt. Seid ihr bei der Lagerhalle angekommen, wollen die Mitarbeiter auf einmal mehr Geld für das Gut haben. Was macht ihr nun? Gebt ihr den Leuten einfach mehr Gold, obwohl ihr wisst, dass ihr dieses nicht mehr zurückbekommt, oder schlagt ihr die Leute zusammen, um es euch kostenlos zu schnappen? Wir hoffen nur, dass sich die Entscheidungen auch in die Haupthandlung integrieren und ihr so einen bösen oder guten Charakter erstellen könnt. Wir denken da natürlich an Dragon Age: Origins oder Fable 2, wo eure Handlungen die Geschichte enorm verändert hat.

In Arcania sind euch darüber hinaus besondere Hilfsmittel geboten, die bisher in keinem Gothic Spiel zu finden waren. Ihr könnt in dem Hauptmenü beispielsweise einschalten, ob im Spiel eine Mini Map angezeigt werden soll oder eure Questgeber ein Ausrufezeichen über ihren Köpfen haben. Natürlich sind diese Maßnahmen keine Neuheiten und werden einige von euch verwundern. Schließlich habt ihr diese Optionen in anderen Spielen von vornerein. Bei Gothic gab es die Integrierung bisher nicht. Danke Spellwood, dass ihr daran denkt! Denn stellt euch mal vor, wie ihr euch in einer großen Spielwelt ohne Karte zu Recht finden müsstet. Das würde nicht nur etliche Stunden dauern, sondern auch viele Nerven kosten.

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